Jouer à la Belote en ligne — prenez l'atout, comptez vos points
La Belote est le jeu de cartes préféré des Français. On y joue à quatre, en deux équipes, avec un jeu de 32 cartes. Vous faites équipe avec le joueur en face de vous contre les deux autres. Une équipe prend l'atout, puis doit marquer plus de points que l'autre pour les garder. La première équipe à 501 points gagne. Gratuit dans votre navigateur, sans inscription.
Comment jouer à la Belote ?
But : prendre l'atout quand la main est forte, remporter les plis qui comptent et atteindre 501 le premier.
Mise en place
- Jeu : 32 cartes — le 7, 8, 9, 10, Valet, Dame, Roi et As de chaque couleur.
- Équipes : vous (Sud) avec le Nord ; l'Ouest et l'Est en face.
- Donne : 8 cartes chacun. Une carte est retournée : c'est l'atout proposé.
La prise
- Au premier tour, chaque joueur peut prendre la couleur retournée comme atout, ou passer.
- Si tout le monde passe, un second tour permet d'annoncer une autre couleur. Si tous passent encore, on redonne.
- L'équipe qui prend s'engage : elle doit marquer plus que l'autre à la fin de la donne, sinon elle est dedans et perd tout.
La valeur des cartes change avec l'atout
Une même carte vaut plus à l'atout qu'ailleurs. Le Valet et le 9 d'atout deviennent les maîtres ; un Valet ordinaire ne vaut presque rien.
| Carte | À l'atout | Hors atout |
| Valet | 20 | 2 |
| 9 | 14 | 0 |
| As | 11 | 11 |
| 10 | 10 | 10 |
| Roi | 4 | 4 |
| Dame | 3 | 3 |
Le 8 et le 7 ne valent rien. Le dernier pli rapporte 10 points de plus, le dix de der : une donne fait toujours 162 points.
Stratégie
- Comptez vos atouts avant de prendre. Le Valet et le 9 font le jeu ; deux petits atouts sans maître, on passe.
- Annoncez à bon escient. Une tierce (trois cartes qui se suivent) ou un carré marquent avant même de jouer. Seule la meilleure annonce sur la table compte.
- Tirez les atouts en tant que preneur. Faites tomber les atouts adverses pour que vos As survivent jusqu'à la fin.
- Jouez belote-rebelote au bon moment. Le Roi et la Dame d'atout valent 20 points : annoncez-les en les posant.
- Gardez le dernier pli. Le dix de der décide souvent une donne serrée ; conservez une carte maîtresse.
À propos de cette version
Trois niveaux d'ordinateur (facile, moyen, difficile) depuis le menu. En difficile, l'ordinateur compte les cartes vues, repère les couleurs dont chaque adversaire est coupé et ne tire l'atout que tant qu'il en reste. Les annonces, la belote-rebelote et le capot (les huit plis) sont comptés. Installez le jeu comme une application depuis le menu de votre navigateur pour y jouer hors ligne.
Un peu d'histoire
La Belote prend sa forme moderne en France dans les années 1920, adaptée du jeu néerlandais Klaverjas et d'anciens jeux de la même famille où le Valet est maître. Son nom est souvent rattaché à un joueur nommé Belot. C'est aujourd'hui le jeu de cartes des cafés et des familles, avec des cousins joués tout autour de la Méditerranée.
D'autres jeux de cartes à essayer
- Euchre — un jeu d'équipe plus rapide, avec les bowers
- Spades — enchères en équipe avec un atout fixe
- Hearts — le jeu de plis où l'on évite les points
- Solitaire Klondike — le grand classique en solo