La Belote est le jeu de cartes préféré des Français. On y joue à quatre, en deux équipes, avec un jeu de 32 cartes. Vous faites équipe avec le joueur en face de vous contre les deux autres. Une équipe prend l'atout, puis doit marquer plus de points que l'autre pour les garder. La première équipe à 501 points gagne. Gratuit dans votre navigateur, sans inscription.
But : prendre l'atout quand la main est forte, remporter les plis qui comptent et atteindre 501 le premier.
Une même carte vaut plus à l'atout qu'ailleurs. Le Valet et le 9 d'atout deviennent les maîtres ; un Valet ordinaire ne vaut presque rien.
| Carte | À l'atout | Hors atout |
|---|---|---|
| Valet | 20 | 2 |
| 9 | 14 | 0 |
| As | 11 | 11 |
| 10 | 10 | 10 |
| Roi | 4 | 4 |
| Dame | 3 | 3 |
Le 8 et le 7 ne valent rien. Le dernier pli rapporte 10 points de plus, le dix de der : une donne fait toujours 162 points.
Pour les tableaux complets — la valeur de chaque carte, les annonces et leur ordre de priorité, le détail du comptage — voyez les règles de la belote. Si vous cherchez la version à contrats, lisez ce qui distingue la belote coinchée de la belote classique.
Trois niveaux de difficulté (facile, moyen, difficile) depuis le menu. En difficile, l'ordinateur compte les cartes vues, repère les couleurs dont chaque adversaire est coupé et ne tire l'atout que tant qu'il en reste. Les annonces, la belote-rebelote et le capot (les huit plis) sont comptés. Installez le jeu comme une application depuis le menu de votre navigateur pour y jouer hors ligne.
La Belote prend sa forme moderne en France dans les années 1920, adaptée du jeu néerlandais Klaverjas et d'anciens jeux de la même famille où le Valet est maître. Son nom est souvent rattaché à un joueur nommé Belot. C'est aujourd'hui le jeu de cartes des cafés et des familles, avec des cousins joués tout autour de la Méditerranée.
C'est une prime de 20 points pour le Roi et la Dame d'atout. On annonce « belote » en jouant la première des deux cartes, puis « rebelote » sur la seconde. Seuls le Roi et la Dame d'atout comptent, ce qui récompense l'équipe qui a pris avec une main solide.
À l'atout, le Valet devient la carte la plus forte à 20 points et le 9 monte à 14. Hors atout, les deux ne valent presque rien. L'As, le 10, le Roi et la Dame gardent la même valeur partout. C'est ce basculement qui fait de la prise la décision clé.
L'équipe qui prend l'atout doit marquer plus de points que l'autre sur la donne. Si elle fait égalité ou moins, elle est « dedans » et ne marque rien : tous les points de la donne, plus les annonces, vont à la défense. D'où l'intérêt de passer avec une main faible.
La première équipe à 501 points gagne la partie, en autant de donnes qu'il faut. Chaque donne compte 162 points de cartes plus les primes, si bien qu'une bonne main avec annonces fait vite grimper le score. Remporter les huit plis est un capot, avec une grosse prime.