Termes & Glossaire du Solitaire

Maîtrisez le langage du solitaire ! Que vous soyez un débutant apprenant comment jouer au solitaire ou un joueur expérimenté explorant de nouvelles variantes, comprendre la terminologie du solitaire est essentiel. Ce glossaire complet couvre tous les termes que vous rencontrerez dans Klondike, Spider, FreeCell, TriPeaks, Golf, Pyramid, et d'autres jeux de solitaire populaires.

A

As
Rang de Carte
La carte de rang le plus bas dans la plupart des jeux de solitaire, généralement évaluée à 1. Les As sont habituellement les premières cartes placées sur les foundations, avec les autres cartes construites à partir de l'As dans l'ordre croissant.
Exemple : "Commencez chaque foundation en plaçant un As, puis construisez jusqu'au Roi."
Couleurs Alternées
Règle de Construction
Une exigence de construction où les cartes doivent alterner entre les couleurs rouge (Cœurs, Carreaux) et noire (Trèfles, Piques). C'est la règle de construction standard pour les piles de tableau de Klondike et FreeCell.
Exemple : "Placez un 6 rouge sur un 7 noir, puis un 5 noir sur le 6 rouge."
Jeux : Klondike, FreeCell, de nombreuses variantes classiques
Auto-Complétion
Fonctionnalité de Jeu
Une fonctionnalité qui déplace automatiquement toutes les cartes restantes vers les foundations lorsqu'aucune décision stratégique n'est plus nécessaire et que la victoire est clairement assurée. Économise du temps lorsque la victoire est certaine.
Exemple : "Une fois que toutes les cartes sont révélées et qu'aucun blocage ne reste, cliquez sur auto-complétion pour terminer instantanément."

B

Carte de Base
Foundation
La première carte placée sur une pile de foundation, qui détermine le rang de départ pour cette foundation. Dans la plupart des jeux, c'est un As, mais certaines variantes utilisent des Rois ou d'autres rangs.
Exemple : "Dans le Klondike standard, les As sont les cartes de base pour les quatre foundations."
Construire
Action de Jeu
Placer des cartes les unes sur les autres selon les règles du jeu. La construction peut se faire sur les piles de tableau (généralement en ordre décroissant) ou sur les piles de foundation (généralement en ordre croissant). Les règles de construction spécifiques varient selon la variante du jeu.
Exemple : "Construisez en descendant en alternant les couleurs sur le tableau, construisez en montant par couleur sur les foundations."
Carte Bloquée
État de Jeu
Une carte qui ne peut pas être jouée actuellement car d'autres cartes la couvrent ou parce qu'aucun coup légal n'est disponible pour elle. Débloquer des cartes est une considération stratégique clé.
Exemple : "Cet As est bloqué par trois cartes au-dessus de lui—nous devons d'abord les déplacer."

C

Cellule
Zone de Jeu
Un emplacement de stockage temporaire pouvant contenir une carte. La caractéristique définissante de FreeCell, où quatre cellules vous permettent de stocker temporairement des cartes pendant les manœuvres. Certaines autres variantes incluent également des cellules.
Jeux : FreeCell (4 cellules), Baker's Game (4 cellules)
Exemple : "Déplacez le Roi bloquant vers une cellule libre pour accéder à l'As en dessous."
Colonne
Disposition de Jeu
Un arrangement vertical de cartes dans le tableau. Le nombre de colonnes varie selon le jeu—Klondike en a 7, Spider en a 10, FreeCell en a 8. Les cartes dans une colonne sont généralement superposées pour économiser de l'espace.
Exemple : "Essayez de créer une colonne vide pour pouvoir y déplacer un Roi."

D

Distribution
Configuration de Jeu
L'arrangement initial des cartes au début d'un jeu, ou l'acte de tirer des cartes de la pile de stock. Chaque distribution de solitaire est généralement unique, et certaines sont impossibles à gagner.
Exemple : "Cette distribution semble difficile—trois As sont enfouis profondément dans le tableau."
Séquence Descendante
Règle de Construction
Cartes disposées dans l'ordre décroissant de rang (Roi, Reine, Valet, 10, 9...). C'est la direction de construction standard pour les piles de tableau dans la plupart des variantes de solitaire.
Exemple : "Construisez une séquence descendante sur le tableau : 10-9-8-7-6."
Pile de Défausse
Zone de Jeu
Un autre nom pour la pile de défausse—la pile de cartes face visible tirées du stock qui n'ont pas pu être jouées immédiatement. Seule la carte du dessus est généralement disponible pour le jeu.
Exemple : "La carte dont vous avez besoin est enfouie dans la pile de défausse sous cinq autres cartes."
Tirage (Tirage 1, Tirage 3)
Règle de Jeu
Le nombre de cartes retournées de la pile de stock à la fois. Klondike peut être joué en Tirage 1 (plus facile) ou Tirage 3 (plus difficile). Tirage 3 signifie que vous ne pouvez jouer que chaque troisième carte à moins de jouer d'abord les cartes du dessus.
Jeux : Klondike, certaines autres variantes basées sur le stock
Exemple : "Le Tirage 3 Klondike est beaucoup plus difficile car de nombreuses cartes deviennent temporairement inaccessibles."

F

Carte Face Cachée
État de Carte
Une carte placée avec son dos visible, cachant son rang et sa couleur. Les cartes face cachée ne peuvent pas être jouées tant qu'elles ne sont pas révélées. Révéler des cartes face cachée est un objectif principal dans des jeux comme Klondike et Spider.
Exemple : "Déplacer ce 8 révélera une carte face cachée—toujours un bon coup."
Carte Face Visible
État de Carte
Une carte placée avec son recto visible, affichant son rang et sa couleur. Seules les cartes face visible peuvent être déplacées ou construites.
Exemple : "Toutes les cartes dans FreeCell commencent face visible, vous donnant une information complète."
Foundation
Zone de Jeu
Les piles où les cartes sont construites en séquence ascendante, généralement par couleur. Obtenir toutes les 52 cartes sur les quatre foundations est l'objectif de la plupart des jeux de solitaire. Les foundations commencent généralement par les As et se construisent jusqu'aux Rois.
Exemple : "Une fois que vous avez construit les quatre foundations de l'As au Roi, vous avez gagné !"
FreeCell
Variante de Jeu / Zone de Jeu
1) Une variante de solitaire avec quatre cellules de stockage temporaire et huit colonnes de tableau. Presque toutes les distributions sont gagnables avec un jeu parfait. 2) Les cellules de stockage individuelles dans ce jeu, chacune contenant une carte.
Inventé : 1978 par Paul Alfille
Exemple : "FreeCell nécessite une planification minutieuse puisque vous avez une information parfaite dès le début."

H

Indice
Fonctionnalité de Jeu
Une fonctionnalité qui suggère un coup légal lorsque vous êtes bloqué. Les indices vous aident à apprendre la stratégie et à éviter de manquer des coups évidents, bien qu'en abuser puisse réduire le défi.
Exemple : "Cliquez sur le bouton indice si vous ne trouvez aucun coup—il mettra en évidence une carte jouable."

K

Roi
Rang de Carte
La carte de rang le plus élevé (rang 13). Dans la plupart des jeux, les Rois ne peuvent être placés que dans des colonnes de tableau vides ou comme dernière carte sur une foundation. Le placement des Rois est souvent stratégiquement critique.
Exemple : "Gardez cette colonne vide pour un Roi—ne la gaspillez pas sur une carte inférieure."
Klondike
Variante de Jeu
La variante de solitaire la plus populaire, avec sept colonnes de tableau et une pile de stock. Souvent simplement appelée "Solitaire". Peut être jouée en Tirage 1 ou Tirage 3. Popularisée par Microsoft Windows.
Exemple : "Quand les gens disent 'solitaire', ils veulent généralement dire Klondike."

M

Déplacement
Action de Jeu
L'acte de placer une carte ou une séquence de cartes d'un endroit à un autre selon les règles du jeu. Le comptage des déplacements peut suivre l'efficacité du jeu.
Exemple : "J'ai gagné cette distribution en 87 déplacements—mon meilleur score jusqu'à présent !"

P

Pile
Disposition de Jeu
Une collection de cartes à un endroit spécifique. Peut se référer aux piles de tableau, aux piles de foundation, à la pile de stock ou à la pile de défausse. Chaque pile a des règles spécifiques sur les cartes qui peuvent y être ajoutées ou retirées.
Exemple : "Déplacez cette séquence vers la pile vide à droite."
Pyramid
Variante de Jeu / Disposition
1) Une variante de solitaire où les cartes sont disposées en forme de pyramide triangulaire. Les cartes sont retirées en les associant pour totaliser 13. 2) La disposition en forme de pyramide utilisée dans ce jeu.
Jeux : Solitaire Pyramid, TriPeaks (utilise trois pyramides)
Exemple : "Dans Pyramid, retirez les paires qui font 13—les Dames valent 12, les Rois valent 13 et sont retirés seuls."

R

Rang
Propriété de Carte
La valeur numérique ou de figure d'une carte : As (1), 2-10, Valet (11), Reine (12), Roi (13). Les règles de construction dépendent généralement du rang—les cartes doivent être d'un rang supérieur ou inférieur à la carte sur laquelle elles sont jouées.
Exemple : "Un 7 est d'un rang inférieur à un 8, donc il peut être joué sur le 8 dans le tableau."
Redistribution
Action de Jeu
Retourner la pile de défausse pour former une nouvelle pile de stock lorsque le stock est vide. Certains jeux permettent des redistributions illimitées, d'autres en permettent un nombre limité, et certains n'en permettent aucune.
Règles Communes : Klondike permet généralement des redistributions illimitées (Tirage 1) ou des redistributions limitées (Tirage 3)
Exemple : "J'ai parcouru le stock deux fois—je suis à ma troisième redistribution maintenant."
Réserve
Zone de Jeu
Un ensemble de cartes distribuées de côté au début qui peuvent être jouées mais non construites. Similaire aux cellules mais contient généralement plusieurs cartes au départ. Utilisé dans des variantes comme Canfield et Demon.
Exemple : "La réserve contient 13 cartes—jouez-les sur les foundations quand c'est possible."
Redémarrer
Fonctionnalité de Jeu
Recommencer la même distribution depuis le début. Utile pour essayer différentes stratégies sur des distributions difficiles ou tenter d'améliorer votre nombre de déplacements.
Exemple : "Je suis bloqué—laissez-moi redémarrer cette distribution et essayer une approche différente."
Révéler
Action de Jeu
Retourner une carte face cachée, la rendant face visible et disponible pour le jeu. Dans Klondike et Spider, les cartes sont révélées en déplaçant les cartes face visible au-dessus d'elles.
Exemple : "Priorisez les mouvements qui révèlent des cartes face cachée—elles vous donnent plus d'options."

S

Séquence
Disposition de Carte
Une série de cartes dans l'ordre de rang consécutif. Les séquences peuvent être ascendantes (A-2-3-4) ou descendantes (K-Q-J-10). De nombreux jeux exigent que les séquences suivent également des règles de couleur ou de couleur.
Exemple : "J'ai construit une séquence de sept cartes du Roi au 7—maintenant je peux la déplacer en tant qu'unité."
Configuration
Phase de Jeu
La distribution initiale des cartes avant le début du jeu. Chaque variante de solitaire a un modèle de configuration spécifique—les sept colonnes de Klondike avec 1-7 cartes chacune, les dix colonnes de Spider avec 5-6 cartes chacune, etc.
Exemple : "Configuration de Klondike : Distribuez sept colonnes avec 1, 2, 3, 4, 5, 6 et 7 cartes, la carte du dessus face visible."
Spider
Variante de Jeu
Une variante de solitaire difficile utilisant deux jeux (104 cartes) distribués en dix colonnes de tableau. Les cartes sont construites en descendant indépendamment de la couleur, mais les séquences complètes de même couleur du Roi à l'As sont retirées. Peut être joué avec 1, 2 ou 4 couleurs.
Inventé : 1949 | Difficulté : Élevée (surtout 4 couleurs)
Exemple : "Spider Solitaire récompense la planification à long terme—vous devez construire huit séquences complètes."
Pile
Disposition de Jeu
Un autre terme pour une pile de cartes, souvent utilisé pour désigner les piles de foundation ou les séquences complètes.
Exemple : "Construisez quatre piles de l'As au Roi pour gagner la partie."
Stock (Stock Pile)
Zone de Jeu
La pile de cartes face cachée restantes après la distribution initiale. Dans Klondike, vous tirez du stock vers la pile de défausse. Dans Spider, cliquer sur le stock distribue une carte à chaque colonne de tableau.
Exemple : "Je suis à court de mouvements—il est temps de tirer de la pile de stock."
Jeux : Klondike (tirer à la défausse), Spider (distribuer au tableau), beaucoup d'autres
Couleur
Propriété de Carte
L'une des quatre catégories dans un jeu standard : Cœurs (♥), Carreaux (♦), Trèfles (♣), Piques (♠). Les Cœurs et Carreaux sont rouges ; les Trèfles et Piques sont noirs. La plupart des jeux exigent la construction des foundations par couleur.
Exemple : "Chaque foundation doit contenir les 13 cartes d'une seule couleur."

T

Tableau
Zone de Jeu
La principale zone de jeu contenant les colonnes de cartes où la plupart des actions ont lieu. Le tableau est l'endroit où vous construisez des séquences descendantes et révélez des cartes face cachée. La disposition et les règles varient selon le jeu.
Exemple : "Le tableau dans Klondike a sept colonnes ; dans Spider, il en a dix."
TriPeaks
Variante de Jeu
Une variante de solitaire avec trois sommets en forme de pyramide qui se chevauchent. Les cartes sont retirées en jouant des cartes d'un rang supérieur ou inférieur à la carte de la pile de défausse. Rapide et axé sur le score.
Inventé : 1989 par Robert Hogue
Exemple : "TriPeaks récompense les longues chaînes—chaque mouvement consécutif ajoute à votre multiplicateur de score."

U

Annuler
Fonctionnalité de Jeu
Une fonctionnalité qui annule votre dernier mouvement(s). Utile pour corriger des erreurs ou essayer des stratégies alternatives. Certains puristes préfèrent ne pas utiliser annuler pour un plus grand défi.
Exemple : "J'ai déplacé la mauvaise carte—laissez-moi annuler et essayer l'autre option."
Découvrir
Action de Jeu
Exposer une carte qui était auparavant cachée, soit en révélant une carte face cachée, soit en retirant des cartes qui la bloquaient.
Exemple : "Découvrez cet As le plus rapidement possible—il bloque le progrès."

W

Défausse (Pile de Défausse)
Zone de Jeu
La pile face visible où les cartes du stock sont placées. Dans Klondike Tirage 1, la carte du dessus est toujours jouable. Dans Tirage 3, vous voyez trois cartes mais ne pouvez jouer que la carte du dessus à moins de jouer d'abord les cartes au-dessus.
Exemple : "La carte dont j'ai besoin est la troisième du haut dans la pile de défausse—je dois jouer deux cartes d'abord."
Gagner
État de Jeu
Réussir à terminer un jeu de solitaire, généralement en construisant toutes les cartes sur les foundations. Les taux de victoire varient considérablement selon la variante—FreeCell est gagnable à ~99%, tandis que Klondike Tirage 3 est seulement gagnable à ~10-15%.
Exemple : "Après 45 minutes et 203 mouvements, j'ai enfin gagné cette partie de Spider Solitaire !"

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