Le Memory, aussi appelé Concentration, est un jeu d'association pour un joueur. Les cartes sont posées face cachée en grille ; vous en retournez deux à la fois. Une paire reste visible, une erreur se retourne. La manche s'arrête quand toutes les paires sont trouvées. Gratuit dans votre navigateur, sans inscription.
But : découvrir toutes les paires en le moins de coups possible.
| Grille | Paires | Cartes | Coups parfaits |
|---|---|---|---|
| 3×4 (facile) | 6 | 12 | 6 |
| 4×4 (moyen) | 8 | 16 | 8 |
| 4×5 (difficile) | 10 | 20 | 10 |
Une manche parfaite demande un coup par paire : il faudrait que chaque seconde carte tombe juste, de mémoire. Les manches réelles durent plus longtemps, car les premiers retournements découvrent des cartes que rien ne permet encore d'apparier.
Trois tailles de grille depuis le menu et quatre jeux d'emojis (animaux, fleurs, nourriture, voyage), tirés au sort à chaque manche. Le résumé de fin note votre temps et signale une manche parfaite, jouée en un coup par paire. Installez le jeu comme une application depuis le menu de votre navigateur pour y jouer hors ligne.
Le principe des cartes face cachée à apparier apparaît dans les jeux de salon du XIXe siècle. La version en boîte moderne a été publiée par Ravensburger sous le nom memory en Allemagne en 1959 et n'a jamais cessé d'être éditée. En anglais américain, le même jeu s'appelle plus souvent Concentration.
Chaque paire de cartes retournées compte pour un coup, et moins il y en a, mieux c'est. Le jeu accorde aussi 10 points par paire trouvée et un bonus d'efficacité en fin de manche, selon votre écart au minimum. Sur la grille 4×4, ce minimum est de 8 coups.
Il est égal au nombre de paires de la grille : six coups sur la grille 3×4, huit sur la 4×4, dix sur la 4×5. La plupart des joueurs en prennent davantage. Une manche propre tourne autour d'une fois et demie le minimum, une fois la grille bien connue.
Non. Le Memory récompense la mémoire, pas la vitesse. Le compteur de coups est votre score ; le chronomètre n'est là que pour votre propre rythme. Une manche terminée en moins d'une minute est signalée comme rapide dans le résumé, mais les manches lentes comptent tout autant comme des victoires.
Chaque manche tire au sort l'un des quatre jeux : animaux, fleurs, nourriture ou voyage. Le jeu reste le même pour toute la grille, si bien que vous n'avez que les positions à retenir. Les emojis restent lisibles en petit, ce qui compte sur un téléphone.
Oui. « memory » est la marque utilisée par Ravensburger en Allemagne depuis 1959, et « Concentration » est le nom plus ancien employé en anglais américain. Certaines variantes régionales ajoutent des jokers ou des règles de score, mais la mécanique de base est identique.