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Jouer à Piques en ligne — Enchères, plis et Nil

Piques est un jeu de plis en équipe à quatre joueurs. Vous et le joueur en face de vous formez une équipe contre les deux autres. Chaque manche commence par une enchère — annoncez combien de plis votre équipe va remporter. Réussissez pour 10 points par pli ; ratez et vous perdez 10 par pli annoncé. La première équipe à 500 gagne. Gratuit dans votre navigateur, sans inscription.

Comment joue-t-on à Piques ?

But : annoncer juste, prendre vos plis et atteindre 500 points avant l'équipe adverse.

Mise en place

Règles

Stratégie

À propos de cette version

Trois niveaux de difficulté d'IA (facile, moyen, difficile) depuis le menu. L'IA difficile annonce avec des heuristiques de force de main, suit les sacs, couvre les Nil de partenaire et évite de rendre des plis quand son équipe a déjà dépassé son enchère. Installez l'application depuis le menu de votre navigateur pour jouer hors ligne.

Petite histoire

Piques a été développé aux États-Unis à la fin des années 1930, presque certainement à partir du Whist et du Bid Whist. Le jeu s'est répandu sur les campus universitaires et les bases militaires américaines pendant la Seconde Guerre mondiale et dans les années 1950, puis sur Microsoft Windows dans Microsoft Plus! 98 et Windows XP, où la plupart des joueurs l'ont découvert.

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Questions fréquentes

Qu'est-ce qu'une enchère Nil au Piques ?

C'est une annonce de 0 — vous promettez que votre main ne remportera aucun pli. Réussissez et votre équipe marque +100. Prenez ne serait-ce qu'un pli et le Nil échoue pour -100. L'enchère de votre partenaire reste à atteindre séparément. Le Nil est la mise la plus risquée du Piques ; ne la tentez qu'avec une main sans As et seulement de petits piques.

Pourquoi les plis en trop (les « sacs ») sont-ils pénalisés ?

Chaque pli excédentaire vaut 1 point isolément, mais chaque tranche de 10 accumulés coûte 100 points à votre équipe. La sanction existe pour décourager la sous-enchère — annoncer 1 et en gagner 4 serait trop facile. La règle des sacs pousse les équipes à annoncer juste et à ne pas en donner plus que prévu.

Quand puis-je entamer à pique ?

Seulement après que les piques ont été brisés — c'est-à-dire qu'un pique a déjà été joué comme atout sur un pli précédent (parce que l'entameur a sorti une autre couleur et qu'un joueur était chicane). S'il ne vous reste que des piques, vous pouvez les entamer ; cela compte aussi comme briser.

Que se passe-t-il si le score de mon équipe descend à -200 ?

La partie s'arrête et votre équipe perd. Piques a à la fois un seuil de victoire (500) et un seuil de défaite (-200). Une série d'enchères ratées, de Nil manqués et de pénalités de sacs peut vous y conduire ; les Nil agressifs en début de partie quand on est mené sont le plus court chemin pour creuser le trou.