Jouer à Piques en ligne — Enchères, plis et Nil
Piques est un jeu de plis en équipe à quatre joueurs. Vous et le joueur en face de vous formez une équipe contre les deux autres. Chaque manche commence par une enchère — annoncez combien de plis votre équipe va remporter. Réussissez pour 10 points par pli ; ratez et vous perdez 10 par pli annoncé. La première équipe à 500 gagne. Gratuit dans votre navigateur, sans inscription.
Comment joue-t-on à Piques ?
But : annoncer juste, prendre vos plis et atteindre 500 points avant l'équipe adverse.
Mise en place
- Équipes : vous (Sud) en équipe avec Nord ; Ouest et Est forment l'équipe adverse.
- Donne : 13 cartes par joueur d'un jeu standard de 52 cartes.
- Atout : pique. N'importe quel pique bat n'importe quelle carte d'une autre couleur dans un pli.
Règles
- Chaque joueur annonce 0 à 13 plis. Une annonce de 0 est un « Nil » — la promesse de ne remporter aucun pli, qui vaut +100 si elle est tenue et -100 sinon.
- L'enchère d'une équipe est la somme des annonces des deux partenaires.
- Fournissez la couleur si vous le pouvez ; sinon jouez n'importe quelle carte, atout pique compris.
- La plus haute carte de la couleur entamée remporte le pli, sauf si un pique a été joué — auquel cas le plus haut pique l'emporte.
- On ne peut pas entamer à pique tant que les piques n'ont pas été « brisés » (quelqu'un a déjà joué un pique comme atout sur un pli précédent).
- Atteindre l'enchère rapporte 10 points par pli annoncé. Chaque pli en plus vaut 1 point mais compte comme un « sac » — accumulez-en 10 et votre équipe perd 100.
Stratégie
- Comptez vos plis sûrs avant d'annoncer. Chaque As vaut grosso modo un pli ; l'As, le Roi et la Dame de Pique sont quasiment garantis. Ajoutez une demi-levée pour un singleton (vous pourrez couper tôt).
- Annoncez Nil quand votre main n'a pas d'As et que les piques sont bas. Une main pour Nil cherche des cartes faibles dans chaque couleur, pour que les adversaires passent par-dessus vous.
- Soutenez votre partenaire. S'il a déjà atteint son enchère, ralentissez — laissez les adversaires prendre les plis plutôt que d'empiler des sacs.
- Couvrez un Nil de partenaire. Quand votre partenaire joue Nil, entamez haut pour faire sortir les cartes qui pourraient lui coller un pli. Prenez vous-même chaque pli plutôt que de risquer qu'il lui revienne.
- Forcez les atouts. Entamer une couleur latérale longue oblige les adversaires à fournir jusqu'à être chicane ; ensuite, ils couperont au pique. Utilisez cela pour épuiser leurs piques avant les vôtres.
À propos de cette version
Trois niveaux de difficulté d'IA (facile, moyen, difficile) depuis le menu. L'IA difficile annonce avec des heuristiques de force de main, suit les sacs, couvre les Nil de partenaire et évite de rendre des plis quand son équipe a déjà dépassé son enchère. Installez l'application depuis le menu de votre navigateur pour jouer hors ligne.
Petite histoire
Piques a été développé aux États-Unis à la fin des années 1930, presque certainement à partir du Whist et du Bid Whist. Le jeu s'est répandu sur les campus universitaires et les bases militaires américaines pendant la Seconde Guerre mondiale et dans les années 1950, puis sur Microsoft Windows dans Microsoft Plus! 98 et Windows XP, où la plupart des joueurs l'ont découvert.
Autres jeux de cartes à essayer
- Cœurs — jeu de plis où il faut éviter les points
- Klondike Solitaire — le classique solo
- FreeCell — toutes les cartes visibles, quatre cases libres
- Yukon — déplacez n'importe quelle carte visible avec ses cartes par-dessus