La belote coinchée — appelée aussi belote contrée — est la variante de la belote où l'atout ne vient plus d'une carte retournée, mais d'une enchère. On annonce combien de points on s'engage à faire, et avec quel atout. Les adversaires, eux, peuvent coincher : parier que le contrat tombera.
Notre jeu en ligne est la belote classique, celle avec la carte retournée. Nous ne proposons pas la coinchée. Cette page en explique les règles parce qu'elles sont souvent cherchées et rarement bien expliquées — et parce que tout le reste (les cartes, leur valeur, les annonces, la belote-rebelote, le dix de der, le capot) est exactement identique dans les deux versions. Si vous voulez jouer tout de suite, la belote classique gratuite est la porte à côté.
Beaucoup de joueurs croient que la coinchée est un autre jeu. Ce n'est pas le cas. Voici, côte à côte, ce qui change et ce qui ne change pas.
| Belote classique | Belote coinchée | |
|---|---|---|
| Attribution de l'atout | Une carte est retournée ; on prend ou l'on passe, en deux tours | On annonce un contrat chiffré et la couleur d'atout |
| Objectif de l'équipe qui prend | Faire plus de points que la défense | Atteindre le contrat annoncé |
| Doubler l'enjeu | Non | Oui : coincher, et surcoincher en réponse |
| Jeu de cartes | 32 cartes, 7 à l'As | Identique |
| Valeur des cartes | Valet 20 et 9 quatorze à l'atout | Identique |
| Ordre à l'atout | V, 9, A, 10, R, D, 8, 7 | Identique |
| Belote-rebelote | 20 points | Identique |
| Dix de der | 10 points | Identique |
| Total par donne | 162 points | Identique |
| Capot | Les 8 plis | Identique, mais annonçable comme contrat |
Chaque équipe annonce à tour de rôle, en montant, ou passe. Le contrat le plus bas est 80, et l'on monte par paliers de 10 jusqu'à 160. Au-dessus viennent les contrats qui engagent tous les plis.
| Contrat | Ce que l'équipe s'engage à faire |
|---|---|
| 80 à 160 | Réaliser au moins ce nombre de points sur les 162 de la donne, annonces comprises |
| Capot | Remporter les huit plis |
| Générale | Remporter les huit plis, seul, sans l'aide de son partenaire |
L'enchère se ferme quand trois joueurs passent d'affilée. Le dernier contrat annoncé devient le contrat de la donne, et sa couleur devient l'atout.
La coinchée est un jeu de tradition orale, et les tables ne jouent pas toutes pareil. Selon les régions, on trouve des contrats « sans atout » et « tout atout », des paliers différents, une générale absente, ou des façons distinctes de compter les annonces dans le contrat. Mettez-vous d'accord avant la première donne : c'est l'usage.
C'est le mécanisme qui donne son nom au jeu, et son sel.
Le pari est symétrique. Si le contrat passe, l'équipe qui l'a annoncé encaisse l'enjeu doublé ou quadruplé. S'il chute, c'est la défense qui l'encaisse. Une coinche mal placée coûte donc très cher — et c'est précisément pour cela qu'on la garde pour les mains où l'on est sûr de son compte.
Si vous découvrez la famille, la belote classique est le meilleur point d'entrée, et pas seulement parce qu'elle est plus simple. Les réflexes qui font gagner sont les mêmes : compter les atouts avant de s'engager, faire tomber les atouts adverses quand on est preneur, garder une carte maîtresse pour le dernier pli, reconnaître ses annonces d'un coup d'œil.
Une fois que ces réflexes sont acquis, passer à la coinchée ne demande plus que d'apprendre à chiffrer sa main — c'est-à-dire à traduire « j'ai une belle main » en « je fais 110 à cœur ».
🃏 Jouer à la Belote classique gratuitement — sans inscriptionLes cartes, leur valeur et la belote-rebelote sont identiques. Seule la manière d'obtenir l'atout change. À la belote classique, une carte est retournée et l'on prend ou l'on passe. À la coinchée, on annonce un contrat chiffré et la couleur d'atout, et les adversaires peuvent coincher pour doubler l'enjeu.
Coincher, c'est annoncer que l'équipe adverse ne tiendra pas son contrat. L'enjeu de la donne est alors doublé. Si le contrat passe malgré tout, les points doublés vont à l'équipe qui l'a annoncé ; s'il chute, ils vont à celle qui a coinché.
C'est la réponse à une coinche : l'équipe qui a annoncé le contrat maintient qu'elle le tiendra, et l'enjeu est quadruplé au lieu d'être doublé. Cela équivaut au surcontre du bridge et ne s'annonce qu'avec une main très sûre.
80 points, le plus bas contrat annonçable, sur les 162 points d'une donne. Les contrats montent ensuite par paliers de 10 jusqu'à 160, puis viennent le capot et la générale, qui engagent la totalité des plis.
Non. Notre jeu est la belote classique, avec la carte retournée et la prise à deux tours. Les cartes, leur ordre, les annonces, la belote-rebelote, le dix de der et le capot sont les mêmes qu'à la coinchée ; seule l'enchère diffère. C'est la façon la plus proche de jouer en ligne chez nous, et c'est gratuit et sans inscription.
Oui, ce sont deux noms pour la même famille de jeu. « Contrée » est plus courant dans le nord de la France et « coinchée » dans le sud et le sud-est. Les détails d'enchère et de comptage varient d'une région et d'une table à l'autre.
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