Jouer à Cœurs en ligne — Évitez la Dame de Pique
Cœurs est un jeu de plis à quatre joueurs où le but est de remporter le moins de points possible. Chaque cœur vaut 1 point et la Dame de Pique en vaut 13. Vous passez trois cartes au début de chaque manche, vous fournissez la couleur quand vous le pouvez, et le joueur au plus bas score quand quelqu'un atteint 100 gagne la partie. Gratuit dans votre navigateur, sans inscription.
Comment joue-t-on à Cœurs ?
But : terminer avec le moins de points quand un joueur atteint 100.
Mise en place
- Joueurs : vous (Sud) et trois adversaires IA (Ouest, Nord, Est).
- Donne : un jeu standard de 52 cartes distribué également — 13 cartes chacun.
- Points : chaque cœur vaut 1 point ; la Dame de Pique vaut 13.
Règles
- Chaque manche commence par un échange de trois cartes. Le sens tourne : gauche, droite, en face, puis pas d'échange.
- Le joueur qui détient le 2 de Trèfle entame le premier pli. Vous devez fournir la couleur si vous le pouvez ; sinon vous jouez ce que vous voulez.
- La plus haute carte de la couleur entamée remporte le pli et entame le suivant.
- On ne peut pas entamer à cœur tant qu'un cœur n'a pas été joué lors d'un pli précédent — les cœurs doivent d'abord être « brisés ».
- Pas de cœur ni de Dame de Pique au premier pli, sauf si vous n'avez rien d'autre.
- Prenez les 13 cœurs et la Dame de Pique en une seule manche et vous « faites la lune » : vous marquez 0 et tous les autres prennent 26.
Stratégie
- Passez vos hauts piques. Garder l'As, le Roi ou la Dame de Pique risque de vous coller le pli avec la Dame de Pique. Passez-les sauf si vous tentez le la lune.
- Créez une chicane. Passez toutes vos cartes d'une même couleur. Quand cette couleur sera entamée plus tard, vous pourrez vous défausser de vos hauts cœurs ou de la Dame de Pique.
- Entamez bas. Entamer avec un 2 ou un 3 dans une couleur latérale force les adversaires à sortir leurs hautes cartes avant que vous ne sortiez les vôtres.
- Surveillez les tentatives de la lune. Si un joueur remporte tous les plis, donnez-lui exprès un cœur pour briser la série. Perdre 1 point vaut mieux qu'en perdre 26.
- Suivez la Dame de Pique. Une fois jouée, les hauts piques redeviennent sûrs. Avant cela, gardez de petits piques pour passer sous elle.
À propos de cette version
Trois niveaux de difficulté d'IA (facile, moyen, difficile) depuis le menu. L'IA difficile suit la Dame de Pique, tente le la lune quand sa main s'y prête et coordonne ses échanges avec une simulation de partenariat. Installez l'application depuis le menu de votre navigateur pour jouer hors ligne.
Petite histoire
Cœurs descend du Reversis, un jeu de points-plis espagnol joué à la fin des années 1700. La version moderne avec carte pénalité de la Dame de Pique (parfois appelée Black Lady, Black Maria ou Slippery Anne) a pris forme aux États-Unis au début des années 1900 et est devenue un classique de Microsoft Windows depuis Windows pour Workgroups 3.1 en 1992.
Autres jeux de cartes à essayer
- Piques — jeu de plis en équipe avec enchères et Nil
- Klondike Solitaire — le classique solo
- FreeCell — toutes les cartes visibles, quatre cases libres
- TriPeaks — videz trois pyramides carte après carte
Questions fréquentes
Comment fonctionne le la lune ?
Prenez les 13 cœurs et la Dame de Pique en une seule manche et vous marquez 0, tandis que chacun des autres joueurs prend 26. Cela ne compte que si vous ramassez vraiment toutes les cartes à points — il en manque une et les points retombent sur vous comme d'habitude. La plupart des manches ne s'y prêtent pas ; une chicane nette dans deux couleurs reste le signal classique.
Puis-je entamer avec la Dame de Pique ?
Oui, à tout moment après le premier pli. La restriction d'entame ne concerne que les cœurs (qui doivent d'abord être brisés). Entamer la Dame sur un pli de pique est légal mais rare — cela revient en général à la lâcher sur un pli qu'un autre joueur s'est déjà engagé à remporter.
Pourquoi ne puis-je pas jouer un cœur au premier pli ?
La règle standard garde le premier pli vierge de points. Vous ne pouvez jouer un cœur ou la Dame de Pique au premier pli que si vous n'avez aucun trèfle. Cela évite qu'une entame malchanceuse du 2 de Trèfle ne coûte immédiatement des points à celui qui entame.
Et si deux joueurs sont à égalité au plus bas score ?
Les deux sont déclarés vainqueurs. La partie s'arrête dès qu'un joueur atteint 100 points, et le titre revient à celui qui a le total le plus bas à ce moment — égalités incluses. Une manche de départage n'est pas dans la tradition.