2048 est un casse-tête de tuiles glissantes sur une grille 4×4. Vous glissez toutes les tuiles dans l'une des quatre directions ; quand deux tuiles de même valeur se rencontrent, elles fusionnent en une tuile qui vaut leur somme. On part de 2 et de 4, on monte par 8, 16, 32, 64, jusqu'à la tuile 2048 qui donne la victoire. Gratuit dans votre navigateur, sans inscription.
But : créer une tuile de valeur 2048 en fusionnant les tuiles identiques. Après 2048, vous pouvez continuer pour marquer davantage.
| Mode | Grille | Filet de sécurité | Pour qui |
|---|---|---|---|
| Classique | 4×4 | aucun | Le 2048 d'origine |
| Sauvetage | 4×4 | une Ligne de Sauvetage par partie | Ceux qui apprennent encore la stratégie du coin |
| Infini | 6×6 | aucun | Viser 8192 et au-delà |
La Ligne de Sauvetage se déclenche quand la grille se remplit sans coup possible. Elle insère une ligne vide en haut et décale toutes les tuiles d'un cran vers le bas. Une seule par partie.
Le développeur italien Gabriele Cirulli a publié 2048 en mars 2014, jeu web libre et gratuit écrit en un week-end comme projet personnel. Il cite comme sources directes Threes!, d'Asher Vollmer et Greg Wohlwend (février 2014), et 1024, de Veewo Studio. La grille 4×4 d'origine reste la version de référence.
Trois modes depuis le menu : Classique, Sauvetage et Infini 6×6. La sauvegarde automatique conserve les parties en cours. Installez le jeu comme une application depuis le menu de votre navigateur pour y jouer hors ligne.
En fusionnant deux tuiles 1024. Il faut donc deux 512, soit deux paires de 256, et ainsi de suite. Comme les nouvelles tuiles apparaissent en 2, parfois en 4, atteindre 2048 demande une longue suite de fusions bien ordonnées, en général 700 à 1000 coups.
En bas à droite et en bas à gauche sont les choix les plus courants. Le coin importe peu sur le plan mathématique : c'est la constance qui compte. Choisissez-en un au début de chaque partie et ne laissez jamais votre plus haute tuile en sortir. Les deux directions que vous privilégiez découlent du coin.
Sur une grille 4×4, le maximum théorique est 131 072, soit 2 puissance 17. Il faudrait une partie parfaite, sans coup perdu ni apparition gênante. 65 536 reste le plafond réaliste des meilleurs joueurs. En mode Infini 6×6, des tuiles bien plus hautes sont accessibles.
Non. Environ 90 % des nouvelles tuiles sont des 2 et environ 10 % sont des 4. Ces probabilités sont celles de la version d'origine de Cirulli, sortie en 2014, et de la nôtre. Le 4 occasionnel complique la planification : vous ne pouvez pas supposer que la prochaine tuile sera un 2.
Le développeur italien Gabriele Cirulli a publié 2048 en mars 2014 comme jeu web gratuit et open source. Il cite pour sources directes le jeu iOS Threes!, d'Asher Vollmer et Greg Wohlwend, sorti en février 2014, et 1024, de Veewo Studio. Le jeu a depuis été porté sur des dizaines de plateformes.