Klondike est le solitaire auquel la plupart des gens pensent en entendant le mot : sept colonnes du tableau, une pioche, quatre fondations de l'As au Roi. Certaines donnes sont ingagnables dès la distribution. Ce guide couvre les règles, la différence entre Pioche 1 et Pioche 3, six stratégies concrètes, le solveur intégré au navigateur qui indique en temps réel si votre partie a encore une solution, la recherche sourcée sur la probabilité de gagner, et l'improbable histoire de Microsoft qui a fait d'un projet de stagiaire de 1988 un jeu livré avec presque toutes les versions de Windows.
Le Klondike est un jeu de cartes solo qui se joue avec un jeu standard de 52 cartes. L'objectif est de déplacer toutes les cartes vers quatre piles de fondation, chacune construite par couleur de l'As au Roi. Le caractère distinctif du jeu vient de son asymétrie : la majeure partie du jeu commence cachée sous des cartes face cachée dans le tableau, le reste se trouve dans une pioche face cachée, et le joueur doit dévoiler, trier et empiler son chemin jusqu'à un ensemble complet de quatre fondations.
Le nom vient de la ruée vers l'or de la fin des années 1890 dans la région du Klondike, au Yukon, au Canada. La disposition des cartes elle-même est plus ancienne — des versions du jeu étaient déjà documentées dans les recueils européens de patience du XIXe siècle — mais le nom « Klondike » s'est imposé dans le monde anglophone. En français comme en anglais britannique, la même famille de jeux s'appelle plus généralement « patience ».
Le plateau Klondike comporte quatre zones :
Vous gagnez quand les quatre fondations sont complètes avec 13 cartes chacune.
Construisez les colonnes du tableau en ordre décroissant en alternant les couleurs. Un 9 noir va sur un 10 rouge. Une Dame rouge va sur un Roi noir. Déplacez les séquences correctement ordonnées en un seul groupe quand la règle d'alternance des couleurs est respectée tout du long. Une carte face cachée se retourne automatiquement face visible quand la carte au-dessus s'en va.
Seuls les Rois peuvent occuper une colonne vide du tableau. (Un Roi peut être placé seul, ou avec toute la séquence à couleurs alternées empilée en dessous de lui.) C'est la plus grande différence avec le FreeCell, où n'importe quelle carte peut occuper une colonne vide.
Cliquez sur la pioche pour tirer des cartes vers la défausse. En mode Pioche 1, vous retournez une carte à la fois ; en Pioche 3, vous en retournez trois d'un coup mais seule la supérieure est jouable. Quand la pioche est vide, cliquez sur l'emplacement vide pour recycler la défausse vers la pioche et continuer. La plupart des versions numériques autorisent un nombre illimité de recyclages.
Les fondations se construisent en ordre croissant par couleur, de l'As au Roi. Les As démarrent une fondation ; vous pouvez ensuite ajouter le 2 correspondant, puis le 3, et ainsi de suite. Vous pouvez ramener une carte d'une fondation vers le tableau si cela vous aide — la plupart des versions numériques l'autorisent sans pénalité, certaines appliquent une légère réduction de score.
Les deux modes utilisent les mêmes donnes, les mêmes règles et la même probabilité théorique de victoire. Ils diffèrent par la manière d'accéder à la pioche.
| Aspect | Pioche 1 | Pioche 3 |
|---|---|---|
| Tirage | Une carte à la fois | Trois cartes ; seule la supérieure jouable |
| Solveur : donnes gagnables | ~90 % | ~82 % |
| Nos joueurs, août 2026 : parties gagnées | 35,3 % | 15,5 % |
| Cycles de pioche | Illimités | Illimités |
| Recommandé pour | Débutants, jeu détendu | Le défi traditionnel |
L'écart entre les modes vient de l'accès. En Pioche 3, les cartes utiles atterrissent souvent au milieu d'un triplet et restent enfouies tant que vous n'avez pas reparcouru toute la pioche. Le chemin vers les cartes dont vous avez besoin est plus long, donc moins de donnes sont gagnables, même pour un solveur qui voit toutes les cartes. La ligne du solveur compte les donnes qui ont une solution ; la ligne des joueurs compte les parties commencées, les parties non terminées comptant comme non gagnées. Dans notre version, les deux modes utilisent le même solveur côté navigateur, vous pouvez donc comparer vos coups à une solution connue dans l'un ou l'autre.
Une carte face cachée, c'est de l'information que vous n'avez pas. La retourner vaut presque toujours mieux que d'envoyer une carte sur la fondation. L'exception : les As et les 2 très tôt, qui n'ont de toute façon aucun rôle utile dans le tableau.
Les As et les 2 n'ont aucun rôle productif dans le tableau. Ils bloquent les cartes au-dessus d'eux et ne peuvent pas prolonger une séquence. Envoyez-les sur les fondations dès qu'ils sont exposés.
Les colonnes vides du tableau ont de la valeur, mais seulement si vous pouvez réellement y placer un Roi. Vider une colonne sans Roi disponible — et sans pile face cachée au-dessus d'un Roi dans une autre colonne — gâche l'effet de levier. La colonne vide restera inutilisée tandis que de meilleurs coups vous échapperont.
Un 4 envoyé sur la fondation ne peut plus couvrir un 5. Un 5 envoyé en haut ne peut plus couvrir un 6. Les cartes de rang moyen (4 à 9) sont souvent plus utiles dans le tableau que sur la fondation. Une règle courante du Klondike compétitif : gardez chaque fondation à pas plus de deux rangs derrière la carte active la plus basse de la couleur opposée.
Si le tableau semble bloqué, tirez quelques cartes de la pioche avant de faire un coup désespéré. Une carte que vous n'avez pas encore vue peut être celle qui débloque la position. C'est particulièrement important en Pioche 3, où les cartes utiles passent l'essentiel de leur temps invisibles.
Si vous êtes sur le point de faire un coup qui semble risqué, cliquez d'abord sur l'icône du solveur. Si la position reste verte après le coup, c'est bon. Si elle passe au rouge, vous venez de fermer le seul chemin gagnant — utilisez Annuler pour faire marche arrière et essayer une autre ligne. Vous ne savez pas quel coup essayer ? Appuyez sur Indice : quand le solveur a un chemin gagnant, l'indice en montre le coup suivant.
Certaines donnes Klondike sont ingagnables, peu importe votre niveau. Sans solveur, vous pouvez passer dix minutes sur une partie déjà perdue sans le savoir. Notre solveur tourne entièrement dans votre navigateur en tant que Web Worker — vos coups ne quittent pas votre appareil — et indique en temps réel si la position actuelle a encore un chemin gagnant.
Le solveur effectue une recherche en profondeur dans l'arbre des coups légaux du Klondike. À partir de votre position actuelle, il explore les coups qui paraissent prometteurs — généralement ceux qui découvrent des cartes face cachée ou prolongent les fondations — et élague les branches manifestement moins bonnes. La recherche tourne dans un Web Worker, séparé du fil principal du jeu, donc l'interface ne se fige pas pendant qu'il réfléchit. Les recherches utilisent le mode de tirage actuel (Pioche 1 ou Pioche 3), car la même donne peut avoir une solution dans un mode mais pas dans l'autre.
Choisissez « Distribuer Gagnable » dans le menu de nouvelle partie : le solveur sélectionne une graine avec solution vérifiée avant que les cartes ne soient distribuées. Vous évitez complètement les donnes impossibles. Disponible en Pioche 1 et Pioche 3.
Quand le solveur détecte que votre position est devenue insoluble, il propose de revenir à la dernière position avec une solution. Vous ne perdez pas votre progression — vous reculez de quelques coups et essayez une autre ligne.
Quand le solveur ne trouve plus de chemin gagnant, l'icône passe au rouge. Cliquez dessus : le panneau de récupération s'ouvre. Le bouton Indice ouvre le même panneau quand sa propre recherche prouve que la partie est perdue. Le panneau propose « Annuler jusqu'au dernier état gagnant » (l'option la plus utile), « Annuler le dernier coup », « Rejouer » (la même donne depuis le début) et « Distribuer Gagnable ». Quand un indice ouvre le panneau, celui-ci propose aussi « Montrer un coup quand même ».
Le solveur pilote aussi le bouton Indice. Appuyez dessus, ou sur la touche H. Quand le solveur a trouvé un chemin gagnant depuis votre position, l'indice montre le coup suivant de ce chemin : la carte à déplacer dans un cadre doré, sa destination dans un cadre bleu, une flèche, et une phrase qui dit pourquoi. Touchez la carte encadrée pour la jouer. Si le solveur ne peut pas trancher en une seconde environ, vous obtenez à la place un coup utile tiré du jeu, et l'appui suivant interroge de nouveau le solveur. Un indice ne coûte aucun point.
La probabilité de gagner au Klondike est un sujet de recherche depuis les années 1990, et la littérature est plus confuse que ne le laissent entendre la plupart des sources grand public. Voici les chiffres qui résistent à l'examen.
Le résultat le plus précis vient d'une étude par solveur de Charlie Blake et Ian Gent. Leur solveur voit toutes les cartes, y compris les cartes cachées, et peut reparcourir la pioche sans limite. Il gagne environ 90 % des donnes en Pioche 1 et environ 82 % en Pioche 3 (Blake & Gent, 2026). Les autres donnes n'ont aucune solution. Ces chiffres sont un plafond pour un jeu parfait avec toute l'information, pas un taux de victoire de joueurs.
Les joueurs ne voient pas les cartes cachées ; ils gagnent donc bien moins de parties que le solveur. En août 2026, les joueurs de TrySolitaire ont gagné 35,3 % des parties de Pioche 1 qu'ils ont commencées et 15,5 % de celles de Pioche 3 ; les parties non terminées comptent comme non gagnées (rapport joueurs d'août 2026).
L'écart en Pioche 3 a deux causes. Moins de donnes ont une solution, et la contrainte de la pioche rend plus difficile l'accès aux coups nécessaires dans les donnes qui en ont une.
Beaucoup de pages mélangent chiffres de solveur et chiffres de joueurs. Un chiffre de solveur indique combien de donnes ont une solution quand toutes les cartes sont connues. Un chiffre de joueurs indique combien de parties commencées ont vraiment été gagnées. Quand vous comparez des sources, vérifiez lequel des deux un chiffre mesure.
Le jeu de cartes précède le jeu informatique d'environ un siècle. Les jeux de patience de type Klondike apparaissent dans les recueils européens du XIXe siècle, et le nom « Klondike » s'est imposé en Amérique du Nord pendant la ruée vers l'or du Yukon de la fin des années 1890.
La version informatique que la plupart des gens connaissent a été écrite à l'été 1988 par Wes Cherry, alors stagiaire chez Microsoft. La version de Cherry comprenait une « touche patron » qui basculait l'écran vers un faux tableur Excel — fonctionnalité qu'il a dû retirer avant la sortie. Les cartes ont été dessinées par Susan Kare, l'artiste à l'origine du jeu d'icônes original du Macintosh.
Microsoft a livré le jeu avec Windows 3.0 en 1990. Officiellement, l'objectif était d'enseigner les compétences à la souris — glisser-déposer, cibler-cliquer — aux utilisateurs encore en train de s'adapter à une interface graphique. Une version du jeu a été livrée avec chaque édition de Microsoft Windows depuis, sauf Windows 8 et 8.1.
Le Klondike est au centre d'une famille plus large de jeux de solitaire. Les principales variantes à connaître :
Non. Un solveur qui voit toutes les cartes gagne environ 90 % des donnes en Pioche 1 et environ 82 % en Pioche 3 (Blake & Gent, 2026) ; le reste est ingagnable dès la donne. Les joueurs, qui ne voient pas les cartes cachées, en gagnent bien moins : en août 2026, les joueurs de TrySolitaire ont gagné 35,3 % des parties de Pioche 1 qu'ils ont commencées et 15,5 % de celles de Pioche 3 ; les parties non terminées comptent comme non gagnées. Notre solveur côté navigateur indique en temps réel si votre position actuelle a encore une solution.
Les deux modes utilisent les mêmes donnes et les mêmes règles. Pioche 1 retourne une carte à la fois depuis la pioche ; Pioche 3 en retourne trois mais ne laisse jouer que la supérieure. L'accès Pioche 3 enfouit les cartes utiles au milieu du triplet, donc moins de donnes sont gagnables : un solveur qui voit toutes les cartes gagne environ 90 % des donnes en Pioche 1, mais environ 82 % en Pioche 3.
Wes Cherry, alors stagiaire chez Microsoft, a écrit la version Windows du Solitaire à l'été 1988. Susan Kare — connue pour les icônes originales du Macintosh — a dessiné les cartes. Microsoft a inclus le jeu dans Windows 3.0 en 1990, et une version a été livrée avec chaque édition de Microsoft Windows depuis.
Il tourne en Web Worker entièrement à l'intérieur de votre navigateur — aucune donnée de jeu ne quitte votre appareil. À partir de votre position actuelle, le solveur explore l'arbre des coups légaux à la recherche d'une séquence qui complète les quatre fondations. Si un chemin gagnant existe, l'indicateur passe au vert ; sinon, il passe au rouge et propose des options de récupération. Le même solveur pilote le bouton Indice, qui montre le coup suivant d'un chemin gagnant.
Oui. Choisissez « Distribuer Gagnable » dans le menu de nouvelle partie : le solveur sélectionne une graine avec solution connue avant la distribution. Disponible en Pioche 1 et Pioche 3. Vous ne perdrez plus jamais de temps sur une donne déjà perdue avant votre premier coup.
Quand le solveur prouve qu'aucun chemin gagnant ne reste, l'icône passe au rouge. Cliquez dessus : un panneau de récupération propose « Annuler jusqu'au dernier état gagnant », « Annuler le dernier coup », « Rejouer » et « Distribuer Gagnable ». Le bouton Indice ouvre le même panneau quand sa propre recherche prouve que la partie est perdue. « Annuler jusqu'au dernier état gagnant » est généralement la plus utile — elle vous permet d'essayer une autre ligne sans perdre votre progression.
Le moyen le plus rapide d'intérioriser les stratégies ci-dessus est de jouer quelques parties en les gardant en tête — et d'utiliser le solveur comme entraîneur quand quelque chose tourne mal.
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