La belote se joue à quatre, en deux équipes, avec un jeu de 32 cartes. Une équipe prend l'atout et doit ensuite marquer plus de points que l'autre. Cette page rassemble les règles et, surtout, les tableaux de points — c'est là que la belote se gagne et que les débutants se trompent.
Une même carte ne vaut pas la même chose selon que sa couleur est atout ou non. Deux cartes changent complètement de statut : le Valet et le 9. Un Valet d'atout est la carte la plus forte du jeu et vaut 20 points ; le même Valet hors atout ne vaut que 2 points et se fait battre par une Dame.
| Carte | Points à l'atout | Points hors atout |
|---|---|---|
| Valet | 20 | 2 |
| 9 | 14 | 0 |
| As | 11 | 11 |
| 10 | 10 | 10 |
| Roi | 4 | 4 |
| Dame | 3 | 3 |
| 8 | 0 | 0 |
| 7 | 0 | 0 |
Le compte se vérifie : la couleur d'atout porte 20 + 14 + 11 + 10 + 4 + 3 = 62 points, chacune des trois autres couleurs porte 11 + 10 + 4 + 3 + 2 = 30 points. Soit 62 + 90 = 152, plus les 10 points du dix de der pour le dernier pli : 162 points par donne.
La force des cartes suit le même basculement que les points. C'est l'ordre à connaître par cœur, parce qu'il décide qui remporte le pli.
| Situation | De la plus forte à la plus faible |
|---|---|
| À l'atout | Valet → 9 → As → 10 → Roi → Dame → 8 → 7 |
| Hors atout | As → 10 → Roi → Dame → Valet → 9 → 8 → 7 |
Le donneur distribue 5 cartes à chacun, puis retourne une carte. La couleur de cette carte est l'atout proposé.
Le joueur qui prend reçoit la carte retournée plus 2 cartes ; les trois autres reçoivent 3 cartes. Tout le monde a donc 8 cartes.
Comptez les maîtres, pas les cartes. Le Valet et le 9 d'atout valent à eux seuls 34 points et gagnent presque tous les plis où ils tombent. Deux petits atouts sans Valet ni 9, avec des As dans les autres couleurs, ce n'est pas une prise : c'est une main de défense. Prendre pour être dedans coûte les 162 points à votre équipe.
Certaines combinaisons dans la main initiale rapportent des points avant même que le premier pli soit joué. Elles se comptent en plus des 162 points de la donne.
| Combinaison | Description | Points |
|---|---|---|
| Tierce | 3 cartes qui se suivent dans la même couleur | 20 |
| Quarte | 4 cartes qui se suivent dans la même couleur | 50 |
| Quinte | 5 cartes ou plus qui se suivent dans la même couleur | 100 |
| Carré de Valets | Les 4 Valets | 200 |
| Carré de 9 | Les 4 neuf | 150 |
| Carré d'As, 10, Rois ou Dames | Les 4 cartes du même rang | 100 |
| Carré de 8 ou de 7 | Sans valeur | 0 |
C'est le point de règle le plus souvent mal compris. On compare la meilleure annonce de chaque équipe : l'équipe qui la détient marque toutes ses annonces, l'autre n'en marque aucune. Pour les suites, la plus longue gagne ; à longueur égale, celle dont la carte la plus haute est la plus forte. Une tierce face à une quarte adverse ne rapporte donc rien.
Pour l'ordre des suites, on utilise l'ordre naturel des cartes — As, Roi, Dame, Valet, 10, 9, 8, 7 — et non l'ordre de l'atout.
Le Roi et la Dame de la couleur d'atout dans la même main valent 20 points. On dit « belote » en posant la première des deux cartes, « rebelote » en posant la seconde. Le Roi et la Dame d'une autre couleur ne comptent pas — c'est bien la paire d'atout, et elle seule.
Cette prime se cumule avec les annonces, et elle est acquise même si votre équipe perd la donne.
Le pli revient au plus fort atout joué ; s'il n'y a pas d'atout, à la plus forte carte de la couleur demandée.
La partie s'arrête dès qu'une équipe atteint 501 points.
🃏 Jouer à la Belote gratuitement — sans inscriptionTout ce qui précède décrit la belote classique, celle où une carte retournée propose l'atout et où l'on prend ou l'on passe. C'est la version que nous proposons en ligne.
La belote coinchée — aussi appelée belote contrée — remplace cette prise par une véritable enchère : on annonce un contrat en points et la couleur d'atout, et les adversaires peuvent « coincher » pour doubler la mise. Les cartes, leur valeur et la belote-rebelote sont identiques ; c'est la manière d'attribuer l'atout qui change tout.
Lire les règles de la belote coinchée et ce qui la distingue de la belote classique →
162 points. Les cartes en valent 152 et le dernier pli en ajoute 10, le dix de der. Les annonces et la belote-rebelote s'ajoutent par-dessus ce total, si bien qu'une donne annoncée peut dépasser 162.
À l'atout : Valet 20, 9 quatorze, As 11, 10 dix, Roi 4, Dame 3, le 8 et le 7 rien. Hors atout : As 11, 10 dix, Roi 4, Dame 3, Valet 2, et le 9, le 8 et le 7 rien. Le Valet et le 9 sont les deux cartes qui changent de valeur selon l'atout.
À l'atout : Valet, 9, As, 10, Roi, Dame, 8, 7. Hors atout l'ordre habituel revient : As, 10, Roi, Dame, Valet, 9, 8, 7. Le Valet et le 9 passent devant l'As dès que leur couleur devient atout.
20 points, pour le Roi et la Dame de la couleur d'atout dans la même main. On dit « belote » en posant la première des deux cartes et « rebelote » en posant la seconde. Le Roi et la Dame d'une autre couleur ne comptent pas.
L'équipe qui a pris l'atout doit marquer plus de points que la défense sur la donne. À égalité ou en dessous, elle est dedans : elle ne marque rien et les 162 points de la donne vont à la défense. C'est la raison de passer avec une main faible.
501 points, en autant de donnes qu'il faut. Un capot, c'est-à-dire les huit plis pour la même équipe, compte 252 points et peut décider une partie à lui seul.
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