Le Solitaire Spider est un classique des jeux de solitaire. Utilisant deux jeux complets (104 cartes), ce jeu stimulant récompense la réflexion stratégique, la planification minutieuse et la patience. Bien que plus difficile que le Klondike, le Spider offre un gameplay plus profond et une grande satisfaction lorsque vous gagnez. Ce guide complet vous transformera d'un débutant en un expert.
🕷️ Jouez Gratuitement au Solitaire Spider MaintenantLe Solitaire Spider est un jeu de cartes solitaire à deux jeux où vous construisez des séquences de cartes en ordre décroissant. Le nom "Spider" vient des huit piles de fondation du jeu (comme les huit pattes d'une araignée) où vous devez construire huit séquences complètes du Roi à l'As.
Retirez les 104 cartes du tableau en créant huit séquences complètes du Roi à l'As dans la même couleur. Lorsqu'une séquence complète de la même couleur (R-D-V-10-9-8-7-6-5-4-3-2-A) est formée, elle est automatiquement retirée à la fondation.
Le Solitaire Spider propose trois niveaux de difficulté selon le nombre de couleurs utilisées :
| Niveau | Couleurs Utilisées | Difficulté | Idéal Pour |
|---|---|---|---|
| 1 Couleur | ♠ Piques uniquement (8 jeux) | Facile | Débutants apprenant le jeu |
| 2 Couleurs | ♠ Piques & ♥ Cœurs (4 jeux chacun) | Difficile | Joueurs intermédiaires, meilleur équilibre |
| 4 Couleurs | Toutes les couleurs (2 jeux complets) | Expert | Joueurs avancés recherchant un défi maximal |
Une remarque sur nos chiffres : jusqu'au 3 octobre 2026, nos parties à 2 et 4 couleurs laissaient une séquence à couleurs mélangées se déplacer en bloc, ce que les règles standard n'autorisent pas. Nos chiffres d'août 2026 pour ces modes viennent de ce jeu plus facile. Le jeu suit désormais la règle standard ; il est donc plus difficile que ces chiffres ne le laissent penser.
Notre version utilise le score traditionnel du Spider pour vous aider à suivre vos performances :
Exemple de Score : Si vous complétez une partie de Spider à 1 couleur en 120 mouvements : 500 - 120 + (8 × 100) + 200 = 500 - 120 + 800 + 200 = 1 380 points
Moins vous utilisez de mouvements, plus votre score est élevé. Votre meilleur score est enregistré dans vos statistiques. Défiez-vous d'améliorer votre efficacité et de maximiser vos points.
La Règle d'Or du Spider. Préférez toujours les constructions de même couleur aux constructions de couleurs mélangées. Un 7♠ sur un 8♠ est infiniment meilleur qu'un 7♥ sur un 8♠, même si les deux sont des mouvements légaux.
Pourquoi c'est important : Les séquences de même couleur peuvent être déplacées en tant qu'unité, vous donnant de la mobilité. Les séquences mélangées verrouillent les cartes ensemble, limitant sévèrement vos options.
Votre objectif principal devrait toujours être de révéler les cartes face cachée. Chaque carte cachée que vous exposez :
Astuce de pro : Priorisez les colonnes avec le plus de cartes face cachée en premier.
Les colonnes vides sont votre outil le plus puissant. Elles vous permettent de :
Avant de distribuer de nouvelles cartes de la pioche :
Rappelez-vous : Chaque distribution rend le jeu 10 cartes plus difficile. Utilisez la pioche en dernier recours.
Lorsque vous obtenez un Roi, essayez de construire immédiatement une séquence complète en dessous. Les Rois ne peuvent pas être déplacés sur d'autres cartes, donc :
Le Spider récompense la prévoyance. Avant chaque mouvement, demandez-vous :
Une fois que vous avez construit une séquence de même couleur, protégez-la. Casser une série 9♠-8♠-7♠ pour faire un autre mouvement est généralement une erreur sauf si :
Parfois, vous devez construire des couleurs mélangées. C'est acceptable lorsque :
Contrairement au Klondike où vous pourriez retarder le déplacement des cartes vers les fondations, dans le Spider vous voulez compléter et retirer les séquences aussi vite que possible. Chaque séquence retirée :
Ne vous fixez pas sur la complétion d'une seule séquence. Répartissez vos efforts sur plusieurs séquences partielles. Cela vous donne plus de flexibilité et d'options.
Avec de la pratique, vous reconnaîtrez des modèles gagnants :
Le problème : Les nouveaux joueurs construisent n'importe quelle séquence décroissante sans considérer la couleur.
La solution : Demandez-vous "Est-ce de la même couleur ?" avant chaque construction. Si ce n'est pas le cas, ne continuez que si cela expose des cartes ou est facilement réversible.
Le problème : Les joueurs remplissent les colonnes vides avec n'importe quelle carte pratique.
La solution : Ne remplissez les colonnes vides qu'avec des Rois ou lorsque cela est absolument nécessaire pour un autre mouvement. Les colonnes vides sont de l'or—ne les gaspillez pas.
Le problème : Se précipiter vers la pioche alors que des mouvements sont encore disponibles.
La solution : Vérifiez trois fois les mouvements avant de distribuer. Même un mouvement manqué peut faire la différence entre gagner et perdre.
Le problème : Créer des colonnes très hautes tandis que d'autres restent courtes.
La solution : Essayez de garder les colonnes à peu près égales. Les colonnes extrêmement hautes deviennent ingérables.
Le problème : Faire des mouvements sans en considérer les conséquences.
La solution : Pensez 2-3 mouvements à l'avance. Le Spider punit les décisions impulsives.
Appuyez sur Indice, ou sur la touche H, quand vous êtes bloqué. Le jeu encadre en doré la carte à déplacer et en bleu sa destination, trace une flèche et dit en une phrase pourquoi le coup aide : il retourne une carte cachée, construit une séquence d'une seule couleur, vide une colonne ou complète une couleur.
L'indice anticipe grâce à un solveur qui voit les cartes cachées et l'ordre de la pioche. Quand le solveur trouve une victoire, l'indice la suit, coup après coup. Sinon, l'indice choisit un coup qui mène vers la meilleure position trouvée. Au Spider, une recherche qui ne trouve aucune victoire ne prouve rien : l'indice ne vous dit donc jamais qu'une partie est perdue. Quand il ne reste aucun coup utile, un panneau propose « Annuler le dernier coup », « Recommencer », « Nouveau Jeu » et « Montrer un coup quand même ». Un indice ne coûte aucun point.
| Aspect | Solitaire Spider | Solitaire Klondike |
|---|---|---|
| Jeux Utilisés | 2 jeux (104 cartes) | 1 jeu (52 cartes) |
| Difficulté | Plus difficile, plus stratégique | Modéré, bon pour les débutants |
| Temps de Jeu Moyen | 15-30 minutes | 5-15 minutes |
| Nos joueurs, août 2026 | 33,0% (2 couleurs, avant la correction de règle d'octobre 2026) | 35,3% (tirer 1) |
| Idéal Pour | Amateurs de stratégie, joueurs patients | Parties rapides, jeu occasionnel |
Conclusion : Le Spider est plus profond et plus gratifiant, mais nécessite plus de temps et de patience. Le Klondike est parfait pour des sessions rapides et décontractées. Essayez les deux.
Le Spider à 2 couleurs est largement considéré comme le meilleur équilibre entre défi et équité. Le 1 couleur est trop facile pour la plupart des joueurs, tandis que le 4 couleurs est extrêmement difficile. Commencez avec 1 couleur pour apprendre, puis passez au 2 couleurs.
Non. Certaines donnes ne peuvent pas être gagnées, et aucune étude publiée par solveur n'indique combien. En août 2026, les joueurs de TrySolitaire ont gagné 33,0% des parties à 2 couleurs qu'ils ont commencées et 24,2% des parties à 4 couleurs, les parties non terminées comptant comme non gagnées. Ces parties laissaient encore une séquence à couleurs mélangées se déplacer en bloc, une règle que nous avons corrigée en octobre 2026.
Les joueurs experts peuvent gagner au Spider à 2 couleurs en 100-120 mouvements. Les joueurs moyens utilisent généralement 150-200+ mouvements. Moins vous utilisez de mouvements, meilleure est votre stratégie.
Idéalement, oui. Mais parfois, vous devez construire des couleurs mélangées pour exposer des cartes cachées ou créer des mouvements nécessaires. La clé est de minimiser les constructions de couleurs mélangées et de les corriger lorsque c'est possible.
Gérer le milieu de partie—après les premières distributions mais avant que les séquences ne commencent à se compléter. C'est là que la plupart des parties se gagnent ou se perdent. Concentrez-vous sur : (1) maintenir des colonnes vides, (2) construire des séries de couleurs, et (3) exposer les cartes efficacement.
Oui. Le Solitaire Spider est excellent pour le développement cognitif. Il améliore les compétences de planification, la reconnaissance des motifs, la mémoire de travail et la pensée stratégique. De nombreux joueurs le trouvent plus stimulant mentalement que le Klondike.
Le Solitaire Spider est difficile, mais gratifiant. Chaque victoire semble méritée, pas chanceuse. Notre version gratuite inclut :
Dernière mise à jour : octobre 2026| TrySolitaire – Jeux de solitaire gratuits en ligne