Le Whist est le jeu de plis anglais classique et l'ancêtre du bridge. Quatre joueurs forment deux équipes, et aucune enchère ne freine le rythme : on joue, tout simplement. La dernière carte du donneur est retournée pour fixer l'atout, et chaque pli gagné au-delà de six rapporte un point. Première équipe à 5 gagne. Gratuit dans votre navigateur, sans inscription.
But : gagner plus de six des treize plis avec son partenaire et compter les plis en trop.
| Plis gagnés | Plis de mieux | Points |
|---|---|---|
| 7 | 1 | 1 |
| 9 | 3 | 3 |
| 13 (tous) | 7 | 7 |
Trois niveaux d'ordinateur (facile, moyen, difficile) depuis le menu. C'est le Whist classique en équipe : sans enchères, la carte retournée du donneur fixe l'atout, et le score compte les plis de mieux jusqu'à 5. Installez le jeu comme une application depuis le menu de votre navigateur pour y jouer hors ligne.
Le Whist s'imposa dans l'Angleterre du dix-huitième siècle, et le traité d'Edmond Hoyle de 1742 fut l'un des premiers succès de librairie sur les jeux de cartes. Il régna sur les tables anglaises plus d'un siècle, jusqu'à ce que le bridge, son descendant direct, le supplante vers 1900.
Les six premiers plis de chaque équipe forment le « livre » et ne comptent pas. Chaque pli gagné au-delà de six est un pli de mieux, valant 1 point. Une équipe à neuf plis marque donc trois points. La première à 5 points gagne la partie.
Non. Le Whist classique n'a ni enchère ni contrat. La dernière carte du donneur est retournée pour fixer l'atout, et le jeu commence aussitôt. C'est ce qui distingue le Whist de ses descendants, le bridge et le Spades, où les enchères régissent toute la donne.
Le donneur distribue les 52 cartes une à une, et la toute dernière — la sienne — est retournée face visible. Sa couleur devient l'atout de la donne, et le donneur reprend cette carte en main avant le jeu. Il n'y a aucun choix.
Le bridge est né directement du Whist à la fin du dix-neuvième siècle, en ajoutant les enchères, un mort et un score plus riche. Qui sait jouer au Whist comprend déjà fournir, couper et jouer en équipe : la base sur laquelle le bridge se bâtit. Le Whist est le jeu plus simple et rapide.