Le TriPeaks est un solitaire rapide, fondé sur trois pyramides superposées et un seul jeu de 52 cartes. Vous retirez les cartes de la pyramide en les associant à un rang au-dessus ou au-dessous de la carte du dessus de la défausse ; la couleur ne compte pas. Sous les règles jouées ici, notre solveur exhaustif a vidé 97 % de 10 000 donnes aléatoires : c'est un plafond pour un jeu parfait, pas un taux de victoire des joueurs, mais c'est pourquoi le TriPeaks paraît généreux tout en récompensant la planification. Gratuit dans votre navigateur, sans inscription.
But : retirer les 28 cartes des pyramides en les associant à plus ou moins un rang de la carte du dessus de la défausse.
Le TriPeaks récompense les suites bien plus que les cartes isolées. L'essentiel de votre score vient d'une ou deux longues séries, pas d'une multitude de courtes.
| Événement | Points |
|---|---|
| Carte de pyramide retirée | 50 × le multiplicateur de série |
| Multiplicateur de série | Démarre à 1, +1 par carte enchaînée, revient à 1 après un tirage |
| Pic dégagé (×3) | +100 chacun |
| Partie gagnée | +1 000 |
| Carte restée dans la pioche | −25 chacune |
Une série de dix cartes rapporte à elle seule 50 + 100 + 150 + 200 + 250 + 300 + 350 + 400 + 450 + 500 = 2 750 points. Les mêmes dix cartes réparties en cinq courtes séries donnent 5 × (50 + 100) = 750, moins du tiers. Gérer ses séries est la compétence centrale.
Le TriPeaks est attribué à Robert Hogue, développeur chez Microsoft, qui l'a conçu à la fin des années 1980. Il a touché un large public avec le Microsoft Entertainment Pack 3 en 1991, le troisième volet de la collection de jeux Windows qui a aussi fait connaître FreeCell, SkiFree et Chip's Challenge. Le jeu est resté confidentiel pendant vingt ans, puis est revenu sur Windows dans la Microsoft Solitaire Collection livrée avec Windows 8 en 2012, aux côtés du Klondike, du Spider, du FreeCell et de Pyramid.
Ce TriPeaks tourne dans votre navigateur : gratuit, sans téléchargement, sans inscription. Installez-le comme une application sur votre téléphone ou votre ordinateur ; une fois installé, il fonctionne hors ligne. Annulation illimitée, statistiques, et un défi quotidien qui donne la même donne à tout le monde ce jour-là, pour comparer les temps.
Pour aller plus loin, lisez notre guide du TriPeaks.
Oui. TriPeaks traite l'ordre des rangs comme une boucle : Roi-As-2 est valable dans les deux sens. Un As se joue donc sur un Roi, et un Roi sur un As. Sans ce cycle, les rangs extrêmes se retrouveraient trop souvent en impasse et les longues séries seraient rares.
Non. Seul le rang compte. N'importe quel 6 se joue sur n'importe quel 5 ou n'importe quel 7. Les couleurs sont purement décoratives. C'est cette simplification qui permet aux séries d'aller aussi vite : vous n'avez qu'un rang à repérer, pas un rang et une couleur.
Chaque carte jouée rapporte 50 points multipliés par votre série en cours. La série démarre à 1 et monte d'un cran à chaque carte de pyramide enchaînée. Tirer de la pioche la remet à 1. Une série de dix cartes rapporte donc 2 750 points, bien plus que dix coups séparés.
Sous les règles jouées ici, notre solveur exhaustif a vidé 97,0 % de 10 000 donnes aléatoires : 9 704 donnes, sans aucune indécise. C'est un plafond pour un jeu parfait explorant toutes les branches, pas un taux de victoire des joueurs. Le solveur voit toutes les cartes cachées avant de jouer ; vous non, alors attendez-vous à en vider moins.
Le pic central en général, parce qu'il recouvre les deux pics latéraux et libère le plus de cartes. Restez souple malgré tout : si un pic latéral ouvre une longue série, prenez-la. Travaillez les trois pics de façon équilibrée plutôt que d'en vider un seul.