Le Solitaire Pyramid est une patience à un jeu, bâtie autour d'une pyramide de 28 cartes et d'une règle arithmétique simple : les paires de cartes dont les rangs font 13 s'en vont ensemble. L'As vaut 1, le Valet 11, la Dame 12 et le Roi 13 — le Roi part donc seul. Pyramid passe pour presque injouable, et sous la règle classique à un seul passage de la pioche, c'est mérité. Cette version recycle sans limite, ce qui renverse les chances : sous ces règles, notre solveur exhaustif a vidé 67,5 % de 10 000 donnes aléatoires, contre environ 5 % avec un seul passage strict. C'est un plafond pour un jeu parfait, pas un taux de victoire des joueurs. Gratuit dans votre navigateur, sans inscription.
But : retirer les 28 cartes de la pyramide, et si possible la pioche aussi, en associant les cartes dont les rangs font 13.
| Somme | Rangs |
|---|---|
| 1 + 12 | As + Dame |
| 2 + 11 | 2 + Valet |
| 3 + 10 | 3 + 10 |
| 4 + 9 | 4 + 9 |
| 5 + 8 | 5 + 8 |
| 6 + 7 | 6 + 7 |
| 13 | Roi (seul) |
Retenir ces six règles transforme l'essentiel de la partie en reconnaissance de formes. Les Rois sont des sorties gratuites : retirez-les dès qu'ils apparaissent.
Pyramid est l'une des plus anciennes patiences du répertoire imprimé. Elle figure dans Illustrated Games of Patience de Lady Adelaide Cadogan, dans les années 1870, sous le nom de Pile of Twenty-Eight, avec la même pyramide de 28 cartes et la même règle des paires à 13. Le grand public l'a découverte quand Microsoft l'a incluse dans le Microsoft Entertainment Pack 4 en 1992, aux côtés du Yukon, puis dans la Microsoft Solitaire Collection livrée avec Windows 8 en 2012.
Ce Pyramid tourne dans votre navigateur : gratuit, sans téléchargement, sans inscription. Installez-le comme une application sur votre téléphone ou votre ordinateur ; une fois installé, il fonctionne hors ligne. Recyclage de la pioche sans limite, annulation illimitée, statistiques, et un défi quotidien qui donne la même donne à tout le monde ce jour-là, pour comparer les résultats.
Non, mais bien plus que la réputation de Pyramid ne le laisse croire. Cette réputation vient de la règle à un seul passage de la pioche. Cette version recycle sans limite, et c'est un autre jeu : sous les règles jouées ici, notre solveur exhaustif a vidé 6 749 donnes aléatoires sur 10 000 — 67,5 % — aucune laissée indécise. À un seul passage, le même solveur en vide environ 5 %. Soluble n'est pas gagné : le solveur explore chaque branche avant de jouer, à l'œil vous en viderez bien moins.
Parce qu'un Roi vaut 13 à lui seul : il satisfait déjà la règle de la paire à 13, sans partenaire. En pratique, les Rois sont des sorties gratuites, ils partent dès qu'ils sont découverts. Il n'y a aucune raison stratégique d'attendre.
Non. Seule la carte du dessus de la défausse est en jeu. Vous pouvez l'associer à n'importe quelle carte découverte de la pyramide, ou associer deux cartes découvertes de la pyramide entre elles. Deux cartes de la défausse ne s'associent jamais, une seule étant exposée à la fois.
Autant de fois que vous le voulez. Les règles publiées diffèrent : un passage (Morehead & Mott-Smith, 1949) ; trois passages (PySolFC, Microsoft Solitaire Collection). Cette version ne fixe aucune limite : quand la pioche est vide, un clic y renvoie toute la défausse. L'ordre des cartes ne change jamais.
Pyramid est l'une des plus anciennes patiences : il figure dans Illustrated Games of Patience de Lady Adelaide Cadogan, dans les années 1870, sous le nom de Pile of Twenty-Eight. Le grand public l'a découvert avec le Microsoft Entertainment Pack 4 en 1992, puis la Microsoft Solitaire Collection.