Le Solitaire Golf est une patience rapide à un jeu, bâtie autour d'un plateau de 35 cartes et d'une seule règle : jouez n'importe quelle carte découverte dont le rang est juste au-dessus ou juste au-dessous de la carte du dessus de la défausse. La couleur est ignorée. Les rangs bouclent : l'As se joue sur un Roi et le Roi sur un As. Ce qui donne au Golf son mordant, c'est le plateau lui-même : seule la dernière carte d'une colonne est jouable, une carte enterrée sous quatre autres attend donc ces quatre-là, et vous ne disposez que de 16 cartes de pioche, sans redonne. Le score suit le sport : moins il est élevé, mieux c'est. Gratuit dans votre navigateur, sans inscription.
But : retirer les 35 cartes du plateau en les jouant sur la défausse, avec le moins de points possible — un score négatif vaut mieux que zéro.
Le Solitaire Golf porte le nom du sport, et le score suit : chaque carte que vous n'avez pas su retirer est un coup contre vous, chaque carte de pioche restée inutile est un coup sous le par.
| Résultat | Score |
|---|---|
| Chaque carte restée sur le plateau à la fin | +1 point |
| Plateau vidé juste au moment où la pioche s'épuise | 0 — le par |
| Chaque carte de pioche inutilisée après avoir vidé le plateau | −1 point |
Une manche à −5 signifie que vous avez vidé le plateau avec cinq cartes encore face cachée : cinq coups sous le par, l'équivalent d'un très beau parcours. La plupart des manches se terminent avec des cartes sur le plateau, donc un score positif. Une moyenne durablement inférieure à +10 sur de nombreuses manches est un bon niveau.
Les deux partagent l'association à plus ou moins un rang, mais diffèrent par la disposition, le score et le cycle.
| Aspect | Golf | TriPeaks |
|---|---|---|
| Disposition | 7 colonnes × 5 cartes | 3 pyramides superposées + rangée du bas |
| Cartes sur le plateau | 35 | 28 |
| Pioche après la première carte | 16 cartes | 23 cartes |
| Cartes jouables à la fois | 7 — une par colonne | Jusqu'à 10 découvertes |
| Score | Moins, c'est mieux (façon golf) | Multiplicateur de série (plus, c'est mieux) |
Le Solitaire Golf remonte au début du XXe siècle, quand le score inspiré du sport a séduit les amateurs de patience qui cherchaient une manche rapide entre deux tâches. La mécanique de base — jouer un rang au-dessus ou au-dessous sur une seule défausse — précède le Golf dans des recueils plus anciens, mais la disposition en sept colonnes et le score où moins vaut mieux définissent le jeu moderne. La variante figure dans des collections Microsoft et dans la plupart des recueils numériques, sans jamais avoir compté parmi les solitaires vedettes de l'éditeur.
Ce Golf tourne dans votre navigateur : gratuit, sans téléchargement, sans inscription. Installez-le comme une application sur votre téléphone ou votre ordinateur ; une fois installé, il fonctionne hors ligne. Annulation illimitée, statistiques, et un défi quotidien qui donne la même donne à tout le monde ce jour-là, pour comparer les scores.
Oui. Dans cette version les rangs bouclent : l'As se joue sur un Roi et le Roi sur un As, exactement comme un 6 se joue sur un 7. Sur table, le Golf se joue le plus souvent sans ce cycle, et il est nettement plus dur ainsi : ce sont les As bloqués sur les 2 et les Rois sur les Dames qui tuent ces manches. Si vous avez appris le Golf sur table, attendez-vous ici à des chaînes plus longues.
Un score de 0 signifie que vous avez vidé le plateau juste au moment où la pioche s'épuisait : c'est le par. Un score négatif veut dire qu'il restait des cartes dans la pioche. La plupart des manches finissent avec 5 à 15 cartes sur le plateau. Une moyenne sous +10 est un bon niveau.
Les deux associent les rangs à plus ou moins un, sans tenir compte des couleurs, et tous deux bouclent de l'As au Roi. Le Golf donne sept colonnes de cinq cartes, 35 en tout, laisse 16 cartes en pioche et se compte à la manière du golf : moins, c'est mieux. TriPeaks donne trois pyramides de 28 cartes, laisse 23 cartes en pioche et applique un multiplicateur de série. Le Golf est le plus serré des deux : plus de cartes à vider, moins de pioches pour le faire.
Non, mais la plupart le sont. Nous avons passé un solveur exhaustif sur 5 000 donnes aléatoires de cette version : 92,6 % se vident — 4 629 des 4 998 donnes que la recherche a tranchées, deux restant indécises à la limite. C'est un plafond, pas un taux de victoire : il suppose un jeu parfait explorant chaque branche avant le premier coup, ce que personne ne fait à l'œil. Attendez-vous à bien moins, et prenez le compte de cartes restantes comme la vraie mesure.