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Guide TriPeaks Solitaire : règles, stratégie, histoire

TriPeaks est un solitaire rapide piloté par les séquences, joué sur trois pyramides qui se chevauchent et un seul jeu de cartes. Vous retirez les cartes des pyramides en jouant celles dont le rang est juste au-dessus ou juste en dessous de la défausse — les couleurs sont ignorées. Environ 90 % des donnes sont considérées gagnables avec un jeu optimal — bien au-dessus du ~82 % de Klondike — ce qui donne au TriPeaks une sensation généreuse sans perdre en profondeur. Ce guide couvre les règles, le score à multiplicateur de série, six stratégies, l'origine du chiffre ~90 % et l'histoire du Microsoft Entertainment Pack 3.

Disposition de départ du TriPeaks : trois pyramides imbriquées avec 28 cartes, une pioche de 23 cartes face cachée et une carte initiale face visible
Le TriPeaks distribue 28 cartes en trois pyramides qui se chevauchent, garde 23 cartes dans la pioche et retourne une carte pour ouvrir la défausse.

Sommaire

Qu'est-ce que TriPeaks ?

TriPeaks est un solitaire à un seul jeu de 52 cartes, mais seules 28 d'entre elles sont sur la table au départ. Ces 28 forment trois pyramides imbriquées de trois rangées chacune. Les 24 autres se répartissent entre une pioche face cachée de 23 cartes et une seule carte face visible qui ouvre la défausse.

Mécanique centrale : toute carte de pyramide entièrement découverte dont le rang est juste au-dessus ou juste en dessous de la défausse se joue d'un seul clic. Les couleurs sont ignorées. C'est ce qui donne au jeu son tempo — une fois la séquence lancée, vous enchaînez les cartes sans casser le rythme. C'est aussi dans cette chaîne que se concentre la majeure partie du score, car le multiplicateur de série récompense les coups successifs de manière exponentielle.

La disposition

Le jeu de 52 cartes se répartit sur quatre zones :

Vous gagnez quand les 28 cartes de pyramide — et les 10 de la rangée du bas qui les couvrent — ont été retirées. La pioche et la défausse n'ont pas besoin d'être vides ; ce qui reste coûte simplement une petite pénalité par carte.

Les règles

Appariement par rang

Cliquez n'importe quelle carte entièrement découverte dont le rang est un cran au-dessus ou un cran en dessous de la défausse. La couleur n'a aucune importance. Un 7 va sur un 6 ou un 8, un 6 sur un 5 ou un 7, et ainsi de suite. Chaque carte jouée devient le nouveau sommet de la défausse et sert de référence au coup suivant.

La boucle As–Roi

Les rangs forment un cercle : Roi se connecte à As, As se connecte à 2, dans les deux sens. Vous pouvez jouer Roi sur As, As sur Roi, As sur 2 ou 2 sur As. Sans cette règle, les rangs extrêmes finiraient trop souvent en impasse et les longues séries seraient rares.

Couverture

Une carte de pyramide n'est jouable que si aucune autre ne la chevauche. Visuellement, la rangée du bas couvre les bases des pyramides, les bases couvrent les rangées centrales et les rangées centrales couvrent les sommets. Au moment de la donne, seules les 10 cartes de la rangée du bas sont en jeu. Chaque retrait découvre quelque chose de nouveau, et les sommets sont généralement les dernières cartes restantes.

Pioche et défausse

Quand aucune carte de pyramide ne convient, cliquez sur la pioche pour retourner la suivante vers la défausse. Pas de recyclage — une fois la pioche vide, vous continuez avec la carte de défausse en place mais sans nouveau tirage. Si la position se bloque avant d'avoir vidé les 28 cartes, la partie est perdue.

Victoire et défaite

La partie est gagnée à la chute de la dernière carte de pyramide. Elle est perdue si plus aucun coup n'est possible et que la pioche est vide.

Système de score

TriPeaks récompense bien plus les séquences que les cartes isolées. La majorité de votre score final vient d'une ou deux longues séries, pas d'un même nombre de cartes étalé sur plusieurs petites tranches.

ÉvénementPoints
Carte de pyramide retirée50 × multiplicateur de série actuel
Multiplicateur de sérieDémarre à 1, +1 par carte consécutive, retombe à 1 à la pioche
Sommet retiré (×3)+100 chacun
Partie gagnée+1 000
Carte restante en pioche−25 par carte

Une série de 10 cartes rapporte à elle seule 50 + 100 + 150 + 200 + 250 + 300 + 350 + 400 + 450 + 500 = 2 750 points. Les mêmes dix cartes étalées sur cinq courtes séries : 5 × (50 + 100) = 750 — moins d'un tiers. Cette arithmétique fait de la gestion des séries la compétence centrale.

Six stratégies qui marchent

1. Prolongez avant de piocher

Chaque tirage de pioche réinitialise votre série. Avant de cliquer sur la pioche, balayez chaque carte découverte pour vérifier qu'aucune n'est à un rang d'écart de la défausse. Piocher trop tôt fait perdre 200 à 500 points par partie.

2. Préférez les coups qui découvrent de nouvelles cartes

Quand deux cartes sont jouables en même temps, choisissez celle qui dégage le plus de cartes en dessous. Une carte de la rangée centrale en libère généralement deux ; une carte de base, moins ou aucune. Plus de cartes découvertes signifie plus d'options pour le coup suivant.

3. Anticipez avant de choisir une direction

Si vous pouvez jouer un 6 ou un 8 sur un 7, prenez la voie qui se prolonge le plus. Si vous voyez un enchaînement 5–4–3–2 vers le bas mais seulement un 9 vers le haut, le 6 est le bon choix. Cinq secondes d'analyse valent mieux que cinq secondes de regret.

4. Travaillez les trois pyramides à parts égales

Vider une pyramide entièrement en ignorant les autres mène souvent à une impasse — les cartes restantes se concentrent dans la même plage de rangs et asphyxient vos séquences. Répartissez vos retraits sur les trois pyramides pour que chaque rang reste représenté le plus longtemps possible.

5. Attention aux rangs extrêmes

As et Rois ne s'enchaînent qu'avec deux rangs (Dame/2 pour Roi, Roi/2 pour As). Quand vous retournez un rang extrême depuis la pioche, vérifiez que les cartes de continuation sont visibles avant de vous engager. Coincé sur un Roi sans Dame ni As en vue, c'est l'une des manières les plus fréquentes de perdre une partie gagnable.

6. Utilisez Annuler pour apprendre

L'annulation illimitée fait partie du jeu, ce n'est pas tricher. Quand deux pistes se valent, prenez-en une — et si elle débouche sur une impasse, annulez et essayez l'autre. Avec le temps, vous reconnaîtrez le motif depuis la position et les annulations s'estomperont d'elles-mêmes.

À quelle fréquence gagne-t-on ?

TriPeaks est largement cité à « environ 90 % de donnes gagnables », bien au-dessus du ~82 % de Klondike. Mais, contrairement à Klondike, TriPeaks n'a pas d'étude de résolvabilité revue par les pairs dans la tradition de Yan et al. (2005). Les 90 % proviennent de larges jeux de données et d'expériences de solveur, non d'une preuve théorique formelle — donc une estimation solide, pas un chiffre arrêté.

Les taux pratiques des joueurs expérimentés se situent entre 70 % et 85 %. L'écart entre 90 % théorique et 70–85 % pratique est attendu : la plupart des donnes sont résolubles, mais les résoudre demande de saisir l'occasion d'une longue série plutôt que de piocher au premier blocage. Les joueurs moyens gagnent typiquement entre 50 % et 65 %.

TriPeaks vs Pyramid Solitaire

Les deux jeux semblent proches mais se jouent très différemment.

AspectTriPeaksPyramid
Règle d'appariement±1 rang, couleurs ignoréesPaires somme 13
Nombre de pyramidesTrois imbriquéesUne seule
BoucleRoi–As–2 légalRoi retiré seul
Taux pratique~70–85 % avec expérience~10–15 % même avec expérience
Durée3–7 minutes5–10 minutes
SensationRapide, basé sur la sérieLent, calculs

TriPeaks récompense la lecture du tableau et l'engagement dans une longue séquence. Pyramid récompense l'arithmétique et la patience. Ils partagent une silhouette triangulaire et presque rien d'autre. Essayez notre version de Pyramid pour mesurer le contraste.

Brève histoire

TriPeaks est attribué à Robert Hogue, développeur Microsoft, qui a conçu le jeu à la fin des années 1980. Il a touché un large public en 1991 dans le Microsoft Entertainment Pack 3, troisième volet de la collection Windows qui a aussi introduit FreeCell, SkiFree et Chip's Challenge sur les PC de bureau.

Pendant deux décennies, le jeu est resté de niche — présent dans les anthologies de jeux de cartes, absent de l'installation Windows par défaut. Cela a changé en 2012 avec la Microsoft Solitaire Collection incluse dans Windows 8. TriPeaks faisait partie des cinq variantes intégrées avec Klondike, Spider, FreeCell et Pyramid, et le bundle est livré avec chaque version de Windows depuis. Une seconde vague d'attention est venue dans les années 2010 via les apps mobiles free-to-play, qui ont construit des méta-progressions autour de la mécanique de série.

Le « Tri- » du nom renvoie simplement aux trois sommets — pas de métaphore plus large. Hogue cherchait une disposition offrant plus de variété de départ que le triangle unique de Pyramid, et trois triangles tenaient parfaitement sur un écran 640×480 de 1991.

Questions fréquentes

Quel pourcentage de parties de TriPeaks sont gagnables ?

TriPeaks n'a pas d'étude de résolvabilité revue par les pairs comme celle de Yan et al. (2005) pour Klondike, donc le chiffre théorique exact est inconnu. Les estimations issues de grands jeux de données placent les donnes résolubles autour de 90 % — nettement au-dessus du ~82 % de Klondike. Les joueurs expérimentés gagnent en pratique entre 70 % et 85 %.

Les couleurs comptent-elles au TriPeaks ?

Non. Seul le rang compte. N'importe quel 6 se joue sur n'importe quel 5 ou 7. Les couleurs sont purement décoratives — c'est cette simplification qui permet le rythme rapide du jeu.

Peut-on jouer un Roi sur un As ?

Oui. Le TriPeaks traite l'ordre des rangs comme une boucle : Roi–As–2 est légal dans les deux sens. Sans cette règle d'enroulement, les rangs extrêmes finiraient trop souvent en impasse.

Comment fonctionne le multiplicateur de série ?

Chaque carte jouée vaut 50 points × série actuelle. La série commence à 1 et augmente de 1 à chaque carte de pyramide consécutive. Piocher du talon la remet à 1. Une série de 10 cartes vaut donc 50+100+...+500 = 2 750 points.

D'où vient le TriPeaks ?

Le TriPeaks est attribué à Robert Hogue, qui l'a conçu à la fin des années 1980. Il a touché un large public dans le Microsoft Entertainment Pack 3 (1991) puis a regagné le mainstream en 2012 avec la Microsoft Solitaire Collection livrée avec Windows 8.

En quoi TriPeaks diffère-t-il de Pyramid ?

Pyramid apparie les cartes dont la somme fait 13 — A+D, 2+V, 3+10, etc., et les Rois sont retirés seuls. TriPeaks apparie au rang ±1 sur la défausse, sans tenir compte des couleurs. TriPeaks a trois sommets ; Pyramid un seul. TriPeaks est plus rapide et se gagne bien plus souvent (~90 % contre ~15 %).

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