Jouer au Solitaire Spider — 10 colonnes, séquences du Roi à l'As
Spider est un solitaire à deux jeux qui se joue sur dix colonnes du tableau. L'objectif : construire huit séquences complètes du Roi à l'As dans la même couleur ; chaque séquence terminée quitte automatiquement la table pour rejoindre les fondations. Le jeu propose trois niveaux de difficulté — 1, 2 et 4 couleurs — et la courbe est raide. Gratuit dans votre navigateur, sans inscription. Fonctionne hors ligne une fois la page chargée.
Comment jouer au Spider ?
Objectif : construire huit séquences complètes du Roi à l'As dans la même couleur. Quand une séquence est complète, elle monte automatiquement vers la zone des fondations.
Disposition
Tableau : dix colonnes, cartes face cachée avec la carte du sommet retournée. Les quatre premières colonnes contiennent six cartes ; les six dernières en contiennent cinq.
Pioche : 50 cartes restent dans la pioche — cinq distributions supplémentaires de dix cartes (une par colonne). Impossible de distribuer si une colonne est vide.
Fondations : huit emplacements en haut à droite. Remplis automatiquement par les séquences Roi-As terminées dans la même couleur.
Les dix colonnes de Spider contiennent 5 ou 6 cartes chacune. La pioche conserve 50 cartes pour cinq distributions supplémentaires de dix cartes.
Règles
Construisez les colonnes par rang décroissant — Roi, Dame, Valet, 10, 9 ... As — quelle que soit la couleur. La couleur ne compte que lors du déplacement de séquences.
Vous pouvez déplacer une carte seule, ou une séquence ordonnée de la même couleur en bloc. Les séquences à couleurs mélangées se déplacent une carte à la fois.
N'importe quelle carte peut occuper une colonne vide.
Les séquences Roi-As complètes dans la même couleur montent automatiquement vers les fondations.
Cliquez sur la pioche pour distribuer une carte sur chaque colonne. La pioche ne distribue pas si une colonne est vide.
1, 2 ou 4 couleurs — quelles différences
Le jeu utilise toujours deux paquets (104 cartes). Ce qui change, c'est le nombre de couleurs représentées. Les mêmes règles s'appliquent aux trois modes.
Mode
Couleurs en jeu
Taux de victoire pratique
Recommandé pour
1 couleur
Pique uniquement (×2 paquets)
~95 % avec attention
Apprendre les règles
2 couleurs
Pique + cœur (×2)
~30–40 % avec habileté
La plupart des joueurs
4 couleurs
Les quatre couleurs (×2)
~5–15 % avec habileté
Le défi standard
La fourchette en 4 couleurs est large car Spider ne dispose pas d'étude de résolvabilité revue par les pairs à la manière de Yan et al. (contrairement à Klondike, ~82 %). Les estimations proviennent de jeux de données massifs qui mélangent les niveaux. Le jeu expérimenté en Spider 4 couleurs est généralement reconnu pour gagner entre 5 % et 15 % des donnes.
Quelle est la meilleure stratégie pour Spider ?
Les colonnes vides valent de l'or. Elles permettent de réorganiser de longs groupes mélangés en séquences propres d'une seule couleur. Chaque colonne vide gardée ouverte élargit ce que vous pouvez déplacer.
Découvrez les cartes cachées avant de forcer une distribution. Chaque carte cachée retournée est de l'information que vous n'aviez pas. Une fois la pioche distribuée, vos options se rétrécissent fortement.
Ne distribuez pas avant d'avoir épuisé la position. Distribuer recouvre votre travail ; quand de nouvelles cartes tombent dessus, les séquences en dessous deviennent plus difficiles à atteindre.
Construisez d'une seule couleur quand vous avez le choix. Les colonnes mélangées ont l'air correctes mais coûtent en mobilité — d'un groupe mélangé, vous ne pouvez bouger que la carte du sommet.
Gardez les As pour la fin. Les As ferment une séquence. Tant que tout n'est pas en place dessous, un As coincé au milieu d'une colonne est un blocage.
Planifiez au-delà de la pioche. La pioche distribue cinq fois. Après la cinquième distribution, vous jouez avec ce qui est sur la table. Préparez-vous avant chaque distribution pour que les nouvelles cartes tombent à des endroits utiles.
À propos de cette version
Ce Spider tourne dans votre navigateur — gratuit, sans téléchargement, sans inscription. Choisissez 1, 2 ou 4 couleurs avant de commencer. Installez-le comme une application sur téléphone ou ordinateur ; une fois installé, il fonctionne hors ligne. Annulation illimitée, statistiques par difficulté et un défi quotidien qui donne la même donne à tout le monde ce jour-là — comparez vos temps.