Jouer au Solitaire Scorpion — du Roi à l'As par couleur, sans pioche
Le Scorpion est le cousin difficile du Spider, joué avec un seul jeu de 52 cartes. Sept colonnes, quatre fondations qui se remplissent toutes seules dès qu'une séquence complète du Roi à l'As dans la même couleur est bâtie, et une réserve de trois cartes à la place de la pioche traditionnelle. La règle décisive : vous pouvez déplacer n'importe quelle carte visible avec toutes celles qui sont dessous, quel que soit l'ordre. Cela paraît permissif, mais la construction par couleur en fait un vrai casse-tête de planification. Gratuit dans votre navigateur, sans inscription.
Comment jouer au Scorpion ?
But : bâtir quatre séquences complètes du Roi à l'As dans la même couleur. Chaque séquence rejoint la fondation dès qu'elle est terminée.
Mise en place
- Tableau : sept colonnes de 7 cartes, soit 49 cartes. Les quatre premières colonnes ont chacune trois cartes face cachée sous quatre cartes visibles ; les trois dernières colonnes sont entièrement visibles.
- Réserve : trois cartes mises de côté. Un clic les distribue sur les trois colonnes de gauche. Vous ne pouvez le faire qu'une fois par partie.
- Fondations : quatre emplacements en haut à droite, remplis automatiquement par les séquences terminées.
Règles
- Construisez les colonnes vers le bas dans la même couleur. Un 9 de cœur se pose sur un 10 de cœur.
- Déplacez n'importe quelle carte visible avec tout ce qui est dessous, en un seul groupe, quel que soit l'ordre. C'est la règle de déplacement du Scorpion, la même qu'au Yukon.
- Une carte face cachée se retourne d'elle-même dès que la carte posée dessus s'en va.
- Seuls les Rois, ou un groupe dont un Roi occupe la base, remplissent une colonne vide.
- Les séquences du Roi à l'As dans la même couleur rejoignent les fondations automatiquement.
- Cliquez une seule fois sur la réserve, au cours de la partie, pour distribuer trois cartes de plus. Choisissez bien le moment.
Scorpion et Spider
Même famille, autre échelle.
| Aspect | Spider | Scorpion |
| Jeux de cartes | 2 (104 cartes) | 1 (52 cartes) |
| Colonnes de tableau | 10 | 7 |
| Fondations à compléter | 8 | 4 |
| Pioche | 50 cartes, 5 distributions | réserve de 3 cartes, 1 distribution |
| Déplacement de groupe | Séquence ordonnée d'une même couleur | N'importe quelle carte visible, avec tout ce qui est dessous |
Quelle est la meilleure stratégie au Scorpion ?
- Découvrez d'abord les cartes cachées. Douze cartes commencent face cachée, trois dans chacune des quatre premières colonnes. Chaque carte retournée est une information que vous n'aviez pas. Échangez un peu d'avancement contre de la visibilité.
- Gardez la réserve. Ces trois cartes sont votre seule seconde chance. Réservez-les au moment où la position est vraiment épuisée, pas quand l'impatience vous prend.
- Construisez par couleur, même lentement. Une chaîne de couleurs mélangées ne se déplace pas en groupe. Une suite propre de quatre cartes d'une même couleur vaut mieux qu'une suite mélangée de six.
- Les colonnes vides sont le levier. Seuls les Rois les remplissent, mais une fois vides elles permettent de réorganiser de longues piles. Visez à en libérer au moins une.
- Ne videz pas la réserve trop tôt. Elle ajoute trois cartes par-dessus les colonnes de gauche. Si celles-ci sont en pleine construction, vous couvrirez des cartes utiles. Anticipez la distribution avant de la déclencher.
- Guettez le moment de la complétion. Dès que vous voyez se dessiner un chemin R-D-V-10-9-8-7-6-5-4-3-2-As dans une seule couleur, enchaînez les coups qui le rassemblent, même si d'autres semblent plus immédiats.
Un peu d'histoire
Le Scorpion est entré dans le répertoire imprimé des patiences au milieu du XXe siècle. Son nom vient de la forme de la donne : sept colonnes de sept cartes pour le corps, et le dard de trois cartes que forme la réserve. Le jeu figure dans les anthologies de patience courantes et dans de nombreuses collections numériques, même si Microsoft ne l'a jamais livré avec Windows.
À propos de cette version
Ce Scorpion tourne dans votre navigateur : gratuit, sans téléchargement, sans inscription. Installez-le comme une application sur votre téléphone ou votre ordinateur ; une fois installé, il fonctionne hors ligne. Annulation illimitée, statistiques, et un défi quotidien qui donne la même donne à tout le monde ce jour-là, pour comparer les temps.
D'autres solitaires à essayer
- Spider — deux jeux, dix colonnes, séquences par couleur avec pioche
- Yukon — même soulèvement libre, couleurs alternées
- Spiderette — le Spider à un jeu sur sept colonnes
- Klondike — le classique à sept colonnes, plus facile, avec pioche
Questions fréquentes
En quoi le Scorpion diffère-t-il du Spider ?
Le Scorpion utilise un jeu au lieu de deux, sept colonnes au lieu de dix, et remplace la pioche de 50 cartes par une réserve de trois cartes. La différence décisive est la règle de déplacement : le Scorpion soulève n'importe quelle carte visible avec tout ce qui se trouve dessous, comme au Yukon.
À quoi sert la réserve ?
La réserve garde les trois dernières cartes du jeu. Cliquez dessus pour les distribuer sur les trois colonnes de gauche. Vous ne pouvez le faire qu'une fois par partie. C'est votre seul équivalent de pioche : gardez-la pour le moment où le plateau n'offre plus de coup utile.
Toutes les parties sont-elles gagnables ?
Non. Aucune étude évaluée par des pairs n'existe. La construction stricte par couleur, combinée aux cartes face cachée des quatre premières colonnes, peut produire une position de départ insoluble.
N'importe quelle carte peut-elle remplir une colonne vide ?
Non. Seuls les Rois, ou un groupe dont un Roi occupe la base, peuvent le faire. C'est la même règle qu'au Klondike et au Yukon. Les Rois sont donc les cartes les plus importantes du jeu pour la position.
Pourquoi ce nom de « Scorpion » ?
À cause de la forme de la donne : sept colonnes de sept cartes forment le corps, et la réserve de trois cartes forme le dard. Le nom date du milieu du XXe siècle, lorsque la variante est entrée dans les anthologies de patience publiées.