00:00 Temps
0 Coups
24 Pioche
0 Points
Résolvable ?

Jouer à Oh Hell en ligne — annoncez juste ou ne marquez rien

Oh Hell est un jeu de plis avec une règle tranchante : vous devez faire le nombre exact de plis annoncés. Un de trop ou un de moins, et vous marquez zéro sur toute la manche. La main change de taille chaque manche, d'une seule carte jusqu'à sept et retour. Quatre joueurs, treize manches, le meilleur score gagne. Gratuit dans votre navigateur, sans inscription.

Comment jouer à Oh Hell ?

But : lire sa main, annoncer les plis faisables et atteindre ce nombre au pli près.

Mise en place

Annonce et score

AnnoncePlis faitsPoints
2212
0010
320

Stratégie

À propos de cette version

Trois niveaux d'ordinateur (facile, moyen, difficile) depuis le menu. L'annonce interdite du donneur — celle qui permettrait à tous de réussir — est appliquée, si bien qu'un joueur doit toujours manquer. La taille de la main monte de 1 à 7 et redescend sur treize manches. Installez le jeu comme une application depuis le menu de votre navigateur pour y jouer hors ligne.

Un peu d'histoire

Oh Hell apparut dans les années 1930 et était décrit par écrit dès 1940. Il circule sous bien des noms plus polis — Oh Well, Nomination Whist, Blackout et Up and Down the River, entre autres. Son score à l'annonce exacte en a fait un favori durable pour qui trouve le Whist ordinaire trop doux.

D'autres jeux de cartes à essayer

Questions fréquentes

Pourquoi ne marque-t-on rien si l'on manque son annonce à Oh Hell ?

Tout le jeu tient à la précision. Vous marquez 10 points plus votre annonce seulement en faisant exactement le nombre de plis annoncé. Un de trop ou un de moins remet la manche à zéro. Cela rend perdre un pli exprès aussi habile que le gagner.

Peut-on annoncer zéro pli à Oh Hell ?

Oui, et c'est souvent la meilleure annonce. Une main pleine de cartes basses capable d'esquiver chaque pli marque 10 pour un zéro réussi. La difficulté est que les adversaires peuvent tenter de vous forcer un pli : esquiver proprement demande un peu de soin.

Qu'est-ce que l'annonce interdite du donneur ?

Le donneur annonce en dernier et ne peut faire une annonce qui permettrait à tous de réussir la leur pile. Comme la somme des annonces ne peut jamais égaler la taille de la main, au moins un joueur manquera toujours. Ce « crochet » garde chaque manche disputée.

Pourquoi la main change-t-elle de taille chaque manche ?

Oh Hell est une suite de manches à taille croissante puis décroissante, ici de 1 carte à 7 et retour à 1. Les petites mains tournent autour de l'atout ; les grandes récompensent un comptage soigné. Cette variété garde le jeu frais sur ses treize manches.