Jouer à Oh Hell en ligne — annoncez juste ou ne marquez rien
Oh Hell est un jeu de plis avec une règle tranchante : vous devez faire le nombre exact de plis annoncés. Un de trop ou un de moins, et vous marquez zéro sur toute la manche. La main change de taille chaque manche, d'une seule carte jusqu'à sept et retour. Quatre joueurs, treize manches, le meilleur score gagne. Gratuit dans votre navigateur, sans inscription.
Comment jouer à Oh Hell ?
But : lire sa main, annoncer les plis faisables et atteindre ce nombre au pli près.
Mise en place
- Jeu : 52 cartes. Quatre joueurs, sans équipes — chacun pour soi.
- Taille de la main : le nombre de cartes distribuées change chaque manche, de 1, 2, 3, jusqu'à 7 et retour à 1.
- Atout : après la donne, une carte est retournée. Sa couleur est l'atout de la manche.
Annonce et score
- Chacun annonce combien de plis il fera. Les annonces n'ont pas à égaler le nombre de cartes : c'est la tension.
- Réussissez votre annonce au pli près et marquez 10 plus votre annonce. Manquez-la de quoi que ce soit et vous marquez zéro.
- Le donneur annonce en dernier et ne peut faire que les annonces égalent la taille de la main : au moins un joueur est toujours condamné à manquer.
| Annonce | Plis faits | Points |
| 2 | 2 | 12 |
| 0 | 0 | 10 |
| 3 | 2 | 0 |
Stratégie
- Annoncer zéro est une vraie arme. Une main de cartes basses qui esquive chaque pli marque 10 — parfois l'annonce la plus sûre de la table.
- Comptez les gagnants sûrs, pas les peut-être. Un haut atout ou un As d'une autre couleur est un pli ; une carte moyenne, presque jamais. Annoncez ce que vous pouvez prouver.
- Guettez la fausse annonce forcée du donneur. Quand les annonces remplissent presque la main, le donneur est coincé : prévoyez qui doit dépasser.
- Jetez un pli inutile. Si votre annonce est déjà réussie, lâchez des maîtres pour ne pas en prendre un de trop.
- Les mains courtes tournent autour de l'atout. Dans une manche à une ou deux cartes, celui qui tient le haut atout décide souvent le pli : annoncez en conséquence.
À propos de cette version
Trois niveaux d'ordinateur (facile, moyen, difficile) depuis le menu. L'annonce interdite du donneur — celle qui permettrait à tous de réussir — est appliquée, si bien qu'un joueur doit toujours manquer. La taille de la main monte de 1 à 7 et redescend sur treize manches. Installez le jeu comme une application depuis le menu de votre navigateur pour y jouer hors ligne.
Un peu d'histoire
Oh Hell apparut dans les années 1930 et était décrit par écrit dès 1940. Il circule sous bien des noms plus polis — Oh Well, Nomination Whist, Blackout et Up and Down the River, entre autres. Son score à l'annonce exacte en a fait un favori durable pour qui trouve le Whist ordinaire trop doux.
D'autres jeux de cartes à essayer
- Spades — enchères en équipe avec un atout fixe
- Whist — le jeu de plis classique sans enchères
- Hearts — le jeu de plis où l'on évite les points
- Solitaire Klondike — le grand classique en solo