Le Pinochle est un jeu en équipe à deux phases de score. D'abord vous enchérissez pour le droit de nommer l'atout, puis vous comptez des combinaisons : des ensembles de cartes fixes que vous tenez. Ensuite vous jouez les plis et récoltez les compteurs : les As, Dix et Rois. Vous et votre partenaire en face courez contre l'autre paire jusqu'à 150 points. Gratuit dans votre navigateur, sans inscription.
But : gagner l'enchère, nommer un atout que vous pouvez tenir et réussir votre enchère avec combinaisons et compteurs.
Les enchères démarrent à 20 et montent. Le gagnant nomme la couleur d'atout. Si les trois premiers passent, le donneur est coincé et doit prendre l'enchère à 20 — pas d'échappatoire.
Une fois l'atout fixé, les deux équipes posent des combinaisons pour des points, puis jouent douze plis pour les compteurs.
| Combinaison | Points |
|---|---|
| Suite (A-10-R-D-V d'atout) | 150 |
| Carré d'As (un par couleur) | 100 |
| Pinochle (V♦ + D♠) | 40 |
| Mariage royal (R-D d'atout) | 40 |
| Mariage (R-D, hors atout) | 20 |
| Dix (9 d'atout) | 10 |
En jeu, chaque As, Dix et Roi capturé vaut 1 point, et le dernier pli 1 de plus — 25 compteurs en tout. Manquez votre enchère et vous êtes set : vous perdez la mise tandis que la défense garde ses points.
Trois niveaux d'ordinateur (facile, moyen, difficile) depuis le menu. C'est le Pinochle en équipe à quatre, sur le jeu de 48 cartes, le Dix devant le Roi. La règle du donneur coincé est toujours active, si bien que chaque main se joue, et les combinaisons se résolvent d'elles-mêmes une fois l'atout nommé. Installez le jeu comme une application depuis le menu de votre navigateur pour y jouer hors ligne.
Le Pinochle arriva aux États-Unis avec les immigrants allemands au dix-neuvième siècle, issu du vieux jeu français Bézique. Le nom vient probablement du français « binocle ». Il devint un pilier des clubs germano-américains et reste populaire dans le Midwest américain.