Wasp est une variante de Scorpion jouée avec un jeu de 52 cartes. Sept colonnes du tableau de sept cartes chacune (49 cartes). Les quatre premières colonnes contiennent chacune trois cartes face cachée sous quatre cartes face visible ; les trois dernières colonnes sont distribuées entièrement face visible. Les trois cartes restantes forment une petite réserve. Construisez le tableau en descendant en même couleur et utilisez la règle Yukon de soulever-tout pour réorganiser les chaînes. Comme dans Scorpion, des séquences complètes Roi-As de la même couleur volent automatiquement aux fondations. Gratuit dans votre navigateur, sans inscription. Fonctionne hors ligne une fois la page chargée.
Objectif : construire quatre séquences complètes Roi-As de la même couleur. Chaque séquence complète vole automatiquement vers une fondation.
Même famille, même disposition. Une règle différente.
| Aspect | Scorpion | Wasp |
|---|---|---|
| Colonnes du tableau | 7 × 7 cartes | 7 × 7 cartes |
| Cartes face cachée au début | 3 dans chacune des colonnes 1 à 4 | 3 dans chacune des colonnes 1 à 4 |
| Réserve | 3 cartes, 1 distribution | 3 cartes, 1 distribution |
| Construction du tableau | Descendante en même couleur | Descendante en même couleur |
| Remplissage colonne vide | Roi uniquement | N'importe quelle carte |
La règle de toute carte pour les colonnes vides est la différence, et elle compte beaucoup. Les colonnes vides deviennent des outils que vous pouvez réellement utiliser au lieu d'attendre un Roi. Wasp est donc plus facile que Scorpion.
Wasp apparaît dans les anthologies de patience du milieu du XXe siècle comme variante de Scorpion — même mécanique de soulever-tout et construction en même couleur, mais avec la règle assouplie de toute carte pour les colonnes vides. Le nom reflète la lignée familiale Scorpion ; « guêpe » (wasp) et « scorpion » sont tous deux des créatures à dard caudal. La variante est restée discrète à l'imprimé mais figure dans de nombreuses collections numériques multi-jeux modernes.
Cette Wasp fonctionne dans votre navigateur — gratuit, sans téléchargement ni inscription. Installez-la en application sur votre téléphone ou ordinateur ; une fois installée elle fonctionne hors ligne. Annulation illimitée, statistiques, et un défi quotidien qui donne la même donne à chaque joueur ce jour-là pour comparer les temps.
Une règle : Wasp permet à n'importe quelle carte d'occuper une colonne vide du tableau ; Scorpion exige un Roi. Même disposition, même règle de mouvement de soulever-tout, même construction en même couleur, même réserve de trois cartes. Cette seule règle fait de Wasp le jeu le plus facile des deux.
La réserve garde les trois dernières cartes du jeu. Cliquez sur la réserve pour distribuer ces trois cartes sur les trois colonnes les plus à gauche. Vous pouvez le faire une fois par partie. Utilisez-la quand le tableau n'a plus de coups productifs.
Non. Il n'y a pas d'étude de solvabilité avec comité de lecture. La règle de toute carte pour les colonnes vides rend Wasp plus facile que Scorpion, mais la construction stricte en même couleur rend encore beaucoup de donnes hors de portée.
C'est une variante de la famille Scorpion — les deux noms font référence à des créatures à dard caudal. Les anthologies de patience du milieu du XXe siècle qui ont introduit les deux variantes ont utilisé le thème familial pour grouper des jeux apparentés à un jeu et construction en même couleur.
Oui — la règle Scorpion-Yukon. Prenez n'importe quelle carte face visible et toutes les cartes en dessous bougent avec elle en un seul groupe, peu importe l'ordre. La carte soulevée doit être un placement légal (un rang en dessous, même couleur). C'est la règle qui donne à Wasp sa haute mobilité malgré la contrainte de même couleur.