Jouez à Wasp Solitaire — Disposition Scorpion, Bande de Cartes Cachées
Wasp est une variante de Scorpion jouée avec un jeu de 52 cartes. Sept colonnes du tableau de sept cartes chacune (49 cartes), avec les trois rangées supérieures de chaque colonne face cachée au début et les quatre du bas face visible. Les trois cartes restantes forment une petite réserve. Construisez le tableau en descendant en même couleur et utilisez la règle Yukon de soulever-tout pour réorganiser les chaînes. Comme dans Scorpion, des séquences complètes Roi-As de la même couleur volent automatiquement aux fondations. Gratuit dans votre navigateur, sans inscription. Fonctionne hors ligne une fois la page chargée.
Comment Jouer à Wasp ?
Objectif : construire quatre séquences complètes Roi-As de la même couleur. Chaque séquence complète vole automatiquement vers une fondation.
Disposition
- Tableau : sept colonnes de sept cartes chacune (49 cartes). Trois rangées supérieures face cachée ; quatre rangées inférieures face visible.
- Réserve : trois cartes mises de côté. Cliquez pour distribuer une à chacune des trois colonnes les plus à gauche. Une fois par partie.
- Fondations : quatre espaces en haut à droite. Remplis automatiquement par des séquences Roi-As complètes de la même couleur.
Règles
- Construisez les colonnes en descendant en même couleur. Un 9 de cœur va sur un 10 de cœur uniquement.
- Déplacez n'importe quelle carte face visible avec tout ce qui se trouve dessous en un seul groupe, peu importe l'ordre. La règle Scorpion-Yukon de soulever-tout.
- Une carte face cachée se retourne automatiquement quand la carte au-dessus s'éloigne.
- N'importe quelle carte (ou groupe) peut occuper une colonne vide du tableau. (C'est la principale différence avec Scorpion, qui restreint le remplissage des colonnes vides aux Rois.)
- Les séquences Roi-As de la même couleur volent automatiquement aux fondations.
- Cliquez sur la réserve une fois par partie pour distribuer trois cartes supplémentaires sur les trois colonnes les plus à gauche.
Wasp vs Scorpion
Même famille, presque la même disposition. Une règle différente.
| Aspect | Scorpion | Wasp |
| Colonnes du tableau | 7 × 7 cartes | 7 × 7 cartes |
| Rangées face visible au début | 4 inférieures | 4 inférieures |
| Réserve | 3 cartes, 1 distribution | 3 cartes, 1 distribution |
| Construction du tableau | Descendante en même couleur | Descendante en même couleur |
| Remplissage colonne vide | Roi uniquement | N'importe quelle carte |
| Taux de victoire pratique (joueur expérimenté) | ~10–15 % | ~30–40 % |
La règle de toute carte pour les colonnes vides est la différence, et elle compte beaucoup. Les colonnes vides deviennent des outils que vous pouvez réellement utiliser au lieu d'attendre un Roi. Le taux de victoire de Wasp est sensiblement plus élevé que celui de Scorpion en conséquence.
Quelle Est la Meilleure Stratégie pour Wasp ?
- Videz une colonne tôt. La règle de toute carte rend les colonnes vides l'outil le plus puissant du jeu. Visez à en libérer au moins une dans les premiers coups.
- Exposez les cartes face cachée d'abord. Les quatre rangées du bas sont face visible ; les trois du haut sont cachées. Chaque carte face cachée que vous retournez est une information que vous n'aviez pas. Échangez le progrès à court terme contre la visibilité.
- Construisez agressivement des chaînes en même couleur. Un R-D-V-10 propre de cœur vaut de l'or — les groupes de même couleur bougent comme une unité.
- Conservez la réserve. Les trois cartes de réserve sont votre seule seconde chance. Gardez-les pour un moment où vous avez vraiment épuisé la position.
- Surveillez le moment d'auto-complétion. Quand une voie en même couleur de R à A se forme à travers le plateau, travaillez les coups nécessaires pour la rassembler — elle retire 13 cartes d'un coup.
- Utilisez librement la règle de soulever-tout. De longues piles en désordre sur une carte cible bougent comme une unité si la carte du dessus est un placement légal. C'est votre principal outil contre la règle stricte de même couleur.
Une brève histoire
Wasp apparaît dans les anthologies de patience du milieu du XXe siècle comme variante de Scorpion — même mécanique de soulever-tout et construction en même couleur, mais avec la règle assouplie de toute carte pour les colonnes vides. Le nom reflète la lignée familiale Scorpion ; « guêpe » (wasp) et « scorpion » sont tous deux des créatures à dard caudal. La variante est restée discrète à l'imprimé mais figure dans de nombreuses collections numériques multi-jeux modernes.
À propos de cette version
Cette Wasp fonctionne dans votre navigateur — gratuit, sans téléchargement ni inscription. Installez-la en application sur votre téléphone ou ordinateur ; une fois installée elle fonctionne hors ligne. Annulation illimitée, statistiques, et un défi quotidien qui donne la même donne à chaque joueur ce jour-là pour comparer les temps.
Autres jeux de solitaire à essayer
- Scorpion — même disposition, colonnes vides Roi-uniquement, plus difficile
- Spider — deux jeux, dix colonnes, avec pioche
- Spiderette — Spider avec un seul jeu sur sept colonnes
- Yukon — même règle de soulever-tout, toutes face visible, construction en couleurs alternées