Jouez à Cruel Solitaire — Douze Piles, Même Couleur, Redistributions Stratégiques
Cruel est une patience à un jeu avec une réputation punitive. Les quatre As démarrent déjà sur les fondations ; les 48 cartes restantes sont distribuées face visible en douze piles de quatre. Construisez les piles du tableau en descendant en même couleur, mais seule la carte du dessus de chaque pile est déplaçable — et une à la fois. Le mécanisme de redistribution vous permet de réassembler le tableau quand vous êtes bloqué, mais sans mélanger, donc les mêmes blocages peuvent revenir. Gratuit dans votre navigateur, sans inscription. Fonctionne hors ligne une fois la page chargée.
Comment Jouer à Cruel Solitaire ?
Objectif : construire les quatre fondations de l'As au Roi par couleur.
Disposition
- Fondations : les quatre As sont placés au début, un par couleur.
- Tableau : les 48 cartes restantes sont distribuées face visible en douze piles de quatre. Toutes visibles.
- Pas de pioche, pas de défausse, pas de réserves.
Règles
- Construisez les piles du tableau en descendant en même couleur. Un 7 de cœur va sur un 8 de cœur uniquement.
- Déplacez une carte à la fois. Seul le dessus de chaque pile est déplaçable.
- Les fondations se construisent en montant par couleur, de l'As au Roi.
- Les piles vides ne peuvent être créées qu'en vidant une pile ; elles ne peuvent pas être remplies.
- Redistribution : quand vous êtes bloqué, cliquez pour redistribuer. Les cartes sont récupérées pile par pile (le dessus en premier) et redistribuées dans le même nombre de piles. L'ordre est conservé — pas de mélange. Les mêmes blocages reviennent souvent.
Quelle Est la Meilleure Stratégie pour Cruel Solitaire ?
- Déplacez chaque carte de la couleur des As immédiatement. Les quatre As sont déjà sur les fondations, donc les 2 de chaque couleur sont une priorité absolue. Envoyez-les vers le haut dès qu'ils sont exposés.
- Construisez des chaînes en même couleur dans le tableau. Un 6-7-8 propre de cœur sur une pile vous permet de déplacer la séquence ensemble quand un 9 de cœur s'ouvre. Les piles à couleurs mélangées ne peuvent libérer que la carte du dessus.
- Ne videz pas les piles inutilement. Les piles vides ne peuvent être remplies dans Cruel. L'espace est perdu — mais avoir plus de piles à redistribuer pendant une redistribution vaut parfois la peine.
- Planifiez la redistribution avec soin. La redistribution conserve l'ordre des cartes pile par pile. Reconnaissez quand une redistribution produira le même blocage et faites un autre coup d'abord.
- Concentrez-vous sur une couleur à la fois. Même conseil que Baker's Game et Eight Off — la construction en même couleur récompense la concentration plutôt que la largeur.
- Surveillez l'ordre des fondations. Envoyer la carte de second rang d'une couleur (par ex. un 2) en haut laisse trois autres 2 à trouver — mais ils peuvent être enterrés profondément. Suivez quelles copies sont accessibles.
Une brève histoire
Cruel apparaît dans les anthologies de patience du début du XXe siècle. Le nom reflète la réputation du jeu — la combinaison de construction stricte en même couleur, mouvement d'une seule carte et redistribution sans mélange produit une forte proportion de donnes insolubles. La variante est restée discrète mais figure dans de nombreux paquets numériques de solitaire, souvent aux côtés de variantes apparentées comme Perpetual Motion, qui utilise un mécanisme de redistribution similaire sans préserver l'ordre.
À propos de cette version
Cette Cruel fonctionne dans votre navigateur — gratuit, sans téléchargement ni inscription. Installez-la en application sur votre téléphone ou ordinateur ; une fois installée elle fonctionne hors ligne. Annulation illimitée, statistiques, et un défi quotidien qui donne la même donne à chaque joueur ce jour-là.
Autres jeux de solitaire à essayer
- Forty Thieves — construction en même couleur, deux jeux, également punitif
- FreeCell — toutes les cartes visibles, presque toutes les donnes gagnables
- Klondike — le classique à sept colonnes avec pioche
- Spider — deux jeux, dix colonnes, séquences par couleur