Cruel est une patience à un jeu avec une réputation punitive. Les quatre As démarrent déjà sur les fondations ; les 48 cartes restantes sont distribuées face visible en douze piles de quatre. Construisez les piles du tableau en descendant en même couleur, mais seule la carte du dessus de chaque pile est déplaçable — et une à la fois. Le mécanisme de redistribution vous permet de réassembler le tableau quand vous êtes bloqué, mais sans mélanger, donc les mêmes blocages peuvent revenir. Gratuit dans votre navigateur, sans inscription. Fonctionne hors ligne une fois la page chargée.
Objectif : construire les quatre fondations de l'As au Roi par couleur.
Cruel apparaît dans les anthologies de patience du début du XXe siècle. Le nom reflète la réputation du jeu — la combinaison de construction stricte en même couleur, mouvement d'une seule carte et redistribution sans mélange laisse peu d'issues quand une pile est bloquée. La variante est restée discrète mais figure dans de nombreux paquets numériques de solitaire, souvent aux côtés de variantes apparentées comme Perpetual Motion, qui utilise un mécanisme de redistribution similaire sans préserver l'ordre.
Cette Cruel fonctionne dans votre navigateur — gratuit, sans téléchargement ni inscription. Installez-la en application sur votre téléphone ou ordinateur ; une fois installée elle fonctionne hors ligne. Annulation illimitée, statistiques, et un défi quotidien qui donne la même donne à chaque joueur ce jour-là.
Le nom reflète la réputation du jeu. La combinaison de construction stricte en même couleur, mouvement d'une seule carte et redistribution qui conserve l'ordre laisse peu d'issues quand une pile est bloquée. La redistribution ne mélange pas, donc les mêmes blocages reviennent souvent.
Quand vous êtes bloqué, cliquez pour redistribuer. Les cartes sont récupérées pile par pile (le dessus de chaque pile en premier, puis de bas en haut) et redistribuées en douze piles de quatre. L'ordre est conservé — pas de mélange. Les mêmes blocages reviennent souvent, et c'est pourquoi Cruel mérite son nom.
Non. Seule la carte du dessus de chaque pile du tableau est déplaçable, et une à la fois. Pas de coups de groupe, pas de super-coups. C'est la règle qui rend Cruel beaucoup plus difficile que FreeCell ou Klondike.
Non. Jan Wolter a fait tourner un solveur sur le premier million de donnes de Cruel de son site Politaire et a trouvé une solution pour environ les trois quarts. C'est un plafond pour un jeu parfait. Les joueurs gagnent moins, car la redistribution qui conserve l'ordre ramène les mêmes blocages.
Cruel ne permet pas de remplir les piles vides entre les redistributions. L'espace vide est permanent jusqu'à la prochaine redistribution, quand les cartes sont redistribuées sur les douze piles. Cela fait partie de la contrainte qui donne au jeu sa difficulté.