Jouer à Forty Thieves — deux jeux, dix colonnes, par couleur seulement
Forty Thieves est l'une des variantes courantes les plus difficiles. Deux jeux de 52 cartes, dix colonnes de tableau, huit fondations, et trois règles qui rendent chaque coup coûteux : on construit par couleur seulement, on déplace une carte à la fois, et la pioche ne se recycle pas. Le jeu s'appelle aussi Napoléon à Sainte-Hélène : la tradition veut que Napoléon Bonaparte y ait joué pendant son exil, même si les traces historiques sont minces. Gratuit dans votre navigateur, sans inscription.
Comment jouer à Forty Thieves ?
But : monter les huit fondations de l'As au Roi, couleur par couleur. Avec deux jeux, chaque couleur se termine deux fois.
Mise en place
- Tableau : dix colonnes de 4 cartes, toutes face visible. 40 cartes au tableau — d'où le nom.
- Pioche : les 64 cartes restantes, face cachée dans le coin.
- Défausse : une carte retournée à la fois. Seule celle du dessus est en jeu.
- Fondations : huit piles vides, deux par couleur. On y monte de l'As au Roi.
Règles
- Construisez les colonnes vers le bas dans la même couleur. Un 9 de cœur ne se pose que sur un 10 de cœur.
- Déplacez une carte à la fois. Aucun déplacement de groupe. C'est la règle qui rend Forty Thieves difficile.
- N'importe quelle carte peut occuper une colonne vide.
- Les fondations montent par couleur, de l'As au Roi. Chaque couleur se termine deux fois, une suite par jeu.
- Cliquez sur la pioche pour retourner la carte suivante vers la défausse. Dans notre version, la pioche ne se recycle pas : une fois vide, vous jouez avec ce qui reste.
Quelle est la meilleure stratégie à Forty Thieves ?
- Videz une colonne tôt. Les colonnes vides sont le seul moyen de réorganiser les chaînes, puisque chaque coup ne déplace qu'une carte. Visez à en libérer une dans la première douzaine de coups.
- N'enterrez pas les As et les 2. Dès qu'une carte basse se retrouve sous des cartes plus hautes dans une colonne de même couleur, l'amener à la fondation oblige à déplacer tout ce qui est au-dessus, une carte après l'autre. Gardez les basses cartes près du sommet.
- Une colonne d'une seule couleur vaut de l'or. Un R-D-V-10-9 de cœur propre sert bien plus que les mêmes cinq cartes réparties entre les couleurs. La colonne propre vous laisse glisser des cartes en dessous sans effort.
- Gardez la pioche pour les ouvertures. Chaque tirage brûle des options. Attendez d'avoir épuisé le tableau avant de retourner la carte suivante.
- Pensez aux doublons. Chaque carte existe en deux exemplaires. Monter le premier 5 de trèfle à la fondation quand le second est enterré ne pose pas de problème. Monter le seul exemplaire accessible alors que l'autre est encore plus profond casse le rythme des fondations.
- Servez-vous de l'annulation pour apprendre. Forty Thieves récompense l'expérimentation. Prenez un chemin, voyez s'il cale, annulez, essayez l'autre. La reconnaissance des schémas vient vite.
Un peu d'histoire
Forty Thieves entre dans le répertoire imprimé des patiences dans l'Europe du XIXe siècle. Le nom populaire Napoléon à Sainte-Hélène le rattache à l'exil de l'empereur, de 1815 à 1821, où il aurait beaucoup joué. Les preuves historiques sont minces — ses biographes ne s'attardent pas sur ses goûts en matière de cartes — mais le nom est resté. Le jeu figure dans Illustrated Games of Patience de Lady Adelaide Cadogan (1870) et dans la plupart des anthologies qui ont suivi.
À propos de cette version
Ce Forty Thieves tourne dans votre navigateur : gratuit, sans téléchargement, sans inscription. Installez-le comme une application sur votre téléphone ou votre ordinateur ; une fois installé, il fonctionne hors ligne. Annulation illimitée, statistiques, et un défi quotidien qui donne la même donne à tout le monde ce jour-là, pour comparer les temps.
D'autres solitaires à essayer
- Klondike — le classique à sept colonnes, aux règles plus souples
- Spider — deux jeux aussi, mais avec des déplacements de groupe plus permissifs
- FreeCell — toutes les cartes visibles, quatre cellules libres
- Double Klondike — deux jeux avec les règles souples du Klondike
Pour aller plus loin, lisez notre guide de Forty Thieves.
Questions fréquentes
Pourquoi Forty Thieves est-il si difficile ?
Trois règles se cumulent : la construction par couleur au lieu de l'alternance, le déplacement d'une seule carte à la fois, et une pioche qui ne se recycle pas. Ensemble, elles suppriment la mobilité qui rend le Klondike et le Spider gagnables.
N'importe quelle carte peut-elle remplir une colonne vide ?
Oui. Contrairement au Klondike et au Yukon, où seuls les Rois remplissent les colonnes vides, Forty Thieves accepte n'importe quelle carte. C'est l'une des rares règles qui allègent le jeu, et c'est pourquoi les colonnes vides y sont si précieuses.
Pourquoi l'appelle-t-on « Napoléon à Sainte-Hélène » ?
La tradition veut que Napoléon Bonaparte y ait joué pendant son exil à Sainte-Hélène, de 1815 à 1821. Les preuves historiques sont minces, ses biographes n'en font pas grand cas, mais le nom est resté et figure dans les anthologies de patience du XIXe siècle.
Toutes les donnes sont-elles gagnables ?
Non. Nous ne connaissons aucune étude publiée sur la proportion de donnes solubles au Forty Thieves, donc cette page n'en cite aucun taux. Les règles strictes font que certaines donnes ne peuvent pas être gagnées, même avec un jeu parfait.
D'où vient le « quarante » du nom ?
Des 40 cartes distribuées au tableau au départ : dix colonnes de quatre cartes chacune. Les 64 cartes restantes, sur les 104 que contiennent deux jeux de 52, forment la pioche que vous retournez une carte à la fois.