Le Cribbage est un classique à deux compté sur un tableau à chevilles jusqu'à 121. Vous marquez de deux façons : pendant le jeu, en atteignant des totaux comme quinze et trente et un, et ensuite en comptant votre main pour les quinze, paires et suites. Le donneur garde une main de plus, le crib. Premier à ficher 121 gagne. Gratuit dans votre navigateur, sans inscription.
But : marquer des points au jeu et au décompte, et atteindre 121 avant l'adversaire.
| Combinaison | Points |
|---|---|
| Cartes totalisant quinze | 2 chacune |
| Paire | 2 |
| Suite de trois ou plus | 1 par carte |
| Couleur (quatre en main) | 4 |
| His nob (Valet de la couleur coupée) | 1 |
Le non-donneur compte d'abord, puis le donneur, enfin le donneur compte le crib. Près de 121, cet ordre compte : le non-donneur peut ficher avant même que le donneur n'ait compté.
Trois niveaux d'ordinateur (facile, moyen, difficile) depuis le menu. Le moteur de jeu complet gère les quinze, les trente et un, les paires, les suites et le « go », et la partie s'arrête à l'instant où un joueur fiche 121, même en pleine main. His heels et his nob marquent tous deux, et le non-donneur compte en premier. Installez le jeu comme une application depuis le menu de votre navigateur pour y jouer hors ligne.
Le Cribbage est attribué au poète anglais Sir John Suckling au début du dix-septième siècle, qui adapta un jeu plus ancien nommé Noddy. Son tableau à chevilles distinctif compte de la même façon depuis quatre cents ans, et le jeu reste un incontournable des pubs et des foyers anglais et américains.
C'est ainsi qu'on compte un quinze à voix haute : tout ensemble de cartes totalisant quinze vaut 2 points, on dit donc « quinze deux ». Comme les dix et les figures comptent tous 10, un seul 5 avec l'une d'elles fait quinze. C'est la façon la plus courante de marquer.
Le crib est une main bonus qui appartient au donneur. Les deux joueurs y jettent deux cartes après la donne. Il se compte comme une main normale à la fin, mais seul le donneur reçoit ces points, si bien que la donne alterne et que le crib passe d'un joueur à l'autre chaque main.
His heels, ce sont 2 points que le donneur fiche quand la carte de coupe est un Valet. His nob, c'est 1 point que vous marquez en main pour le Valet de la même couleur que la coupe. Tous deux récompensent les Valets, et ce sont des points faciles qui décident les parties serrées.
Vous remontez un tableau à chevilles jusqu'à 121 points, en marquant pendant le jeu et en montrant votre main. La partie s'arrête dès qu'un joueur atteint 121, même en pleine main. Comme le non-donneur compte en premier, il peut parfois ficher juste avant le donneur.