Le Canasta est un jeu de combinaisons joué ici à deux avec deux jeux complets. Vous réunissez des cartes de même valeur en combinaisons et cherchez à monter une canasta — une combinaison de sept cartes — avant l'adversaire. Les deux sont des joker, les trois rouges sont des cartes à prime, et la partie va jusqu'à 5000 points. Gratuit dans votre navigateur, sans inscription.
But : combiner des cartes de même valeur, compléter au moins deux canastas et sortir avant l'adversaire pour compter la manche.
| Carte | Points |
|---|---|
| As, 2 (joker) | 20 |
| Du Roi au 8 | 10 |
| Du 7 au 4, trois noir | 5 |
| Trois rouge (prime) | 100 chacun |
Un trois rouge est mis de côté pour une prime de 100 points et remplacé au talon. Sortir rapporte 100 de plus — mais seulement quand vous tenez deux canastas complètes.
Trois niveaux d'ordinateur (facile, moyen, difficile) depuis le menu. Cette version applique les règles à deux : piocher deux cartes par tour, et sortir exige deux canastas. Le talon gelé, les primes des trois rouges et les minimums croissants de la première combinaison sont en jeu. Installez le jeu comme une application depuis le menu de votre navigateur pour y jouer hors ligne.
Le Canasta fut inventé vers 1939 à Montevideo, en Uruguay, par l'avocat Segundo Santos et son associé Alberto Serrato. Le nom signifie « panier » en espagnol. Il déferla sur les États-Unis au début des années 1950 et rivalisa quelques années avec le bridge comme jeu de cartes le plus joué dans les foyers américains.
Une canasta est une combinaison de sept cartes ou plus de même valeur. Une canasta pure n'utilise aucun joker et vaut 500 points ; une mixte inclut un à trois deux et vaut 300. Monter des canastas est le cœur du jeu, et il en faut deux pour sortir.
Les quatre deux sont des joker et remplacent n'importe quelle valeur dans une combinaison. Une combinaison peut tenir au plus trois joker et doit toujours garder au moins deux cartes naturelles. Défausser un joker gèle le talon et rend sa prise plus difficile pour chacun.
Un trois rouge est une carte à prime, pas une carte de jeu. Quand vous en piochez un, vous le mettez de côté pour 100 points et piochez un remplaçant. Ils marquent pour vous que vous gagniez ou perdiez la manche, alors placez-les aussitôt plutôt que de les garder.
Les règles exigent deux canastas complètes dans vos combinaisons avant de vider la main et finir la manche. Cela empêche de sortir tôt avec une main mince et récompense la construction patiente. Tant que vous ne les avez pas, gardez au moins une carte en réserve.