Jouer au Canasta en ligne — montez la combinaison de sept cartes
Le Canasta est un jeu de combinaisons joué ici à deux avec deux jeux complets. Vous réunissez des cartes de même valeur en combinaisons et cherchez à monter une canasta — une combinaison de sept cartes — avant l'adversaire. Les deux sont des joker, les trois rouges sont des cartes à prime, et la partie va jusqu'à 5000 points. Gratuit dans votre navigateur, sans inscription.
Comment jouer au Canasta ?
But : combiner des cartes de même valeur, compléter au moins deux canastas et sortir avant l'adversaire pour compter la manche.
Mise en place
- Jeu : deux jeux de 52 cartes mélangés, 104 cartes en tout.
- Joker : les quatre deux sont des joker et remplacent n'importe quelle valeur dans une combinaison.
- Tour : piochez deux cartes au talon, combinez si possible, puis défaussez une carte.
Combinaisons et canastas
- Une combinaison compte trois cartes ou plus de même valeur. Il lui faut au moins deux cartes naturelles et au plus trois joker.
- Une canasta est une combinaison de sept cartes. Une canasta pure (sans joker) vaut 500 ; une mixte, 300.
- Votre première combinaison de la manche doit atteindre un minimum, qui monte avec votre score.
Valeur des cartes
| Carte | Points |
| As, 2 (joker) | 20 |
| Du Roi au 8 | 10 |
| Du 7 au 4, trois noir | 5 |
| Trois rouge (prime) | 100 chacun |
Un trois rouge est mis de côté pour une prime de 100 points et remplacé au talon. Sortir rapporte 100 de plus — mais seulement quand vous tenez deux canastas complètes.
Stratégie
- Visez une canasta pure. Sept cartes sans joker valent 500 contre 300 pour une mixte : gardez vos deux pour les combinaisons impossibles à compléter autrement.
- Ne sortez pas trop tôt. Il faut deux canastas pour finir la manche ; sortir avant avec une seule laisse vos points bloqués.
- Attention au talon gelé. Dès qu'un joker est défaussé, le talon est gelé et il faut deux cartes naturelles identiques en main pour le prendre.
- Gardez les trois noirs pour bloquer. Défausser un trois noir empêche l'adversaire de prendre le talon un tour : un moyen bon marché de casser sa série.
- Placez vite les trois rouges. Ils marquent que vous gagniez ou perdiez la manche, inutile de les garder.
À propos de cette version
Trois niveaux d'ordinateur (facile, moyen, difficile) depuis le menu. Cette version applique les règles à deux : piocher deux cartes par tour, et sortir exige deux canastas. Le talon gelé, les primes des trois rouges et les minimums croissants de la première combinaison sont en jeu. Installez le jeu comme une application depuis le menu de votre navigateur pour y jouer hors ligne.
Un peu d'histoire
Le Canasta fut inventé vers 1939 à Montevideo, en Uruguay, par l'avocat Segundo Santos et son associé Alberto Serrato. Le nom signifie « panier » en espagnol. Il déferla sur les États-Unis au début des années 1950 et rivalisa quelques années avec le bridge comme jeu de cartes le plus joué dans les foyers américains.
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