Jouez à Baker's Dozen Solitaire — Treize Colonnes, Sans Pioche, Mouvements d'une Carte
Baker's Dozen est une patience à un jeu avec les 52 cartes face visible dès le début. Treize colonnes du tableau de quatre cartes chacune — d'où le nom — et pas de pioche ni de réserve à laquelle puiser. Vous construisez le tableau en descendant peu importe la couleur, mais une seule carte à la fois. Les Rois descendent au fond de leurs colonnes au début, ce qui les écarte du chemin. L'information totalement ouverte fait de Baker's Dozen un casse-tête de planification pure. Gratuit dans votre navigateur, sans inscription. Fonctionne hors ligne une fois la page chargée.
Comment Jouer à Baker's Dozen ?
Objectif : construire les quatre fondations de l'As au Roi par couleur.
Disposition
- Tableau : 13 colonnes de quatre cartes chacune (52 cartes), toutes face visible.
- Rois : au début, tous les Rois sont déplacés au fond de leurs colonnes pour éviter qu'ils ne bloquent.
- Fondations : quatre piles vides. Construction ascendante par couleur, de l'As au Roi.
- Pas de pioche, pas de défausse, pas de réserves.
Règles
- Construisez les colonnes en descendant peu importe la couleur. Un 7 de n'importe quelle couleur va sur un 8 de n'importe quelle couleur.
- Déplacez une carte à la fois. Pas de coups de groupe.
- Les fondations se construisent par couleur, de l'As au Roi.
- Les colonnes vides ne peuvent pas être remplies. Une fois qu'une colonne est vide, l'espace disparaît.
Quelle Est la Meilleure Stratégie pour Baker's Dozen ?
- Envoyez les As et les 2 immédiatement. Ils démarrent les fondations et libèrent les cartes au-dessus. Il n'y a jamais de raison de les garder dans le tableau.
- Ne videz pas les colonnes gratuitement. Les colonnes vides sont permanentes — l'espace est perdu pour toujours. Ne videz une colonne que lorsque vous avez un plan clair qui bénéficie de la structure ouverte du coup.
- Planifiez cinq coups à l'avance. Chaque carte est visible. Le casse-tête est de trouver l'ordre, pas de trouver les cartes. Tracez les conséquences avant de vous engager.
- Surveillez quelles cartes en bloquent quelles. Un 4 enterré sous trois cartes hautes est un 4 que vous n'atteindrez peut-être jamais. Si les deux autres 3 et les 4 correspondants sont bloqués, vous avez perdu.
- Utilisez la règle « construire-partout ». Construire-descendre peu importe la couleur donne plus d'options de placement que les jeux en même couleur. Exploitez cette mobilité pour exposer les bonnes cartes enterrées.
- Envoyez les rangs moyens prudemment. 5, 6, 7 et 8 sont les cartes du tableau les plus utiles. En envoyer un tôt peut laisser une carte plus haute échouer sans lieu de repos.
Une brève histoire
Baker's Dozen est une patience à un jeu du XIXe siècle qui apparaît dans de nombreuses anthologies. Le nom fait référence aux 13 colonnes du tableau — une « douzaine du boulanger » — pas à une personne. La variante est restée à l'imprimé depuis au moins le début du XXe siècle et figure dans de nombreuses collections numériques multi-jeux modernes. Sa structure fixe (sans pioche, sans réserves, mouvements d'une carte) en fait l'un des solitaires d'information ouverte les plus purs.
À propos de cette version
Cette Baker's Dozen fonctionne dans votre navigateur — gratuit, sans téléchargement ni inscription. Installez-la en application sur votre téléphone ou ordinateur ; une fois installée elle fonctionne hors ligne. Annulation illimitée, statistiques, et un défi quotidien qui donne la même donne à chaque joueur ce jour-là.
Autres jeux de solitaire à essayer
- FreeCell — toutes les cartes visibles avec quatre cellules libres, presque toutes les donnes gagnables
- Beleaguered Castle — huit colonnes, toutes face visible, fondations au centre
- Spider — deux jeux, dix colonnes, séquences par couleur
- Klondike — le classique à sept colonnes avec pioche