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Jouez à Baker's Dozen Solitaire — Treize Colonnes, Sans Pioche, Mouvements d'une Carte

Baker's Dozen est une patience à un jeu avec les 52 cartes face visible dès le début. Treize colonnes du tableau de quatre cartes chacune — d'où le nom — et pas de pioche ni de réserve à laquelle puiser. Vous construisez le tableau en descendant peu importe la couleur, mais une seule carte à la fois. Les Rois descendent au fond de leurs colonnes au début, ce qui les écarte du chemin. L'information totalement ouverte fait de Baker's Dozen un casse-tête de planification pure. Gratuit dans votre navigateur, sans inscription. Fonctionne hors ligne une fois la page chargée.

Comment Jouer à Baker's Dozen ?

Objectif : construire les quatre fondations de l'As au Roi par couleur.

Disposition

Règles

Quelle Est la Meilleure Stratégie pour Baker's Dozen ?

Une brève histoire

Baker's Dozen est une patience à un jeu du XIXe siècle qui apparaît dans de nombreuses anthologies. Le nom fait référence aux 13 colonnes du tableau — une « douzaine du boulanger » — pas à une personne. La variante est restée à l'imprimé depuis au moins le début du XXe siècle et figure dans de nombreuses collections numériques multi-jeux modernes. Sa structure fixe (sans pioche, sans réserves, mouvements d'une carte) en fait l'un des solitaires d'information ouverte les plus purs.

À propos de cette version

Cette Baker's Dozen fonctionne dans votre navigateur — gratuit, sans téléchargement ni inscription. Installez-la en application sur votre téléphone ou ordinateur ; une fois installée elle fonctionne hors ligne. Annulation illimitée, statistiques, et un défi quotidien qui donne la même donne à chaque joueur ce jour-là.

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Questions fréquentes

Pourquoi les Rois sont-ils déplacés au début ?

Les Rois sont déplacés au fond de leurs colonnes lors de la distribution pour ne pas bloquer les cartes de rang inférieur au-dessus. Un Roi en haut d'une colonne est un poids permanent dans Baker's Dozen — il n'y a aucun moyen de le soulever vers une autre colonne (la règle construire-descendre-peu-importe-la-couleur n'inclut pas le bouclage de rang), et aucune fondation n'accepte un Roi avant que 12 cartes de la même couleur n'y soient déjà.

Puis-je déplacer des groupes de cartes ?

Non. Une carte à la fois. Baker's Dozen n'a pas d'équivalent de super-coup — chaque transfert est une seule carte. C'est la règle qui rend le jeu exigeant malgré le fait que toutes les cartes soient visibles dès le début.

Qu'en est-il des colonnes vides ?

Les colonnes vides ne peuvent pas être remplies. Une fois qu'une colonne est vide, l'espace est perdu pour le reste du jeu. Cela fait de vider une colonne un engagement à sens unique — ne le faites que lorsque vous avez un plan clair.

Toutes les donnes de Baker's Dozen sont-elles gagnables ?

Aucune donne n'est garantie. Le départ tout-face-visible élimine la chance de la donne, et vous pouvez planifier toute la partie dès le premier coup. La règle construire-partout donne plus de flexibilité que les variantes en même couleur, mais comme vous ne déplacez qu'une carte à la fois, une petite carte enfouie sous une longue colonne peut encore bloquer la partie.

D'où vient le nom ?

Les 13 colonnes du tableau sont une « douzaine du boulanger » — le terme familier pour treize. Le nom n'a rien à voir avec C. L. Baker (dont le jeu éponyme, Baker's Game, est le précurseur de FreeCell). Les deux jeux ne partagent que la coïncidence de patronyme.