Baker's Dozen est une patience à un jeu avec les 52 cartes face visible dès le début. Treize colonnes du tableau de quatre cartes chacune — d'où le nom — et pas de pioche ni de réserve à laquelle puiser. Vous construisez le tableau en descendant peu importe la couleur, mais une seule carte à la fois. Les Rois descendent au fond de leurs colonnes au début, ce qui les écarte du chemin. L'information totalement ouverte fait de Baker's Dozen un casse-tête de planification pure. Gratuit dans votre navigateur, sans inscription. Fonctionne hors ligne une fois la page chargée.
Objectif : construire les quatre fondations de l'As au Roi par couleur.
Baker's Dozen est une patience à un jeu du XIXe siècle qui apparaît dans de nombreuses anthologies. Le nom fait référence aux 13 colonnes du tableau — une « douzaine du boulanger » — pas à une personne. La variante est restée à l'imprimé depuis au moins le début du XXe siècle et figure dans de nombreuses collections numériques multi-jeux modernes. Sa structure fixe (sans pioche, sans réserves, mouvements d'une carte) en fait l'un des solitaires d'information ouverte les plus purs.
Cette Baker's Dozen fonctionne dans votre navigateur — gratuit, sans téléchargement ni inscription. Installez-la en application sur votre téléphone ou ordinateur ; une fois installée elle fonctionne hors ligne. Annulation illimitée, statistiques, et un défi quotidien qui donne la même donne à chaque joueur ce jour-là.
Les Rois sont déplacés au fond de leurs colonnes lors de la distribution pour ne pas bloquer les cartes de rang inférieur au-dessus. Un Roi en haut d'une colonne est un poids permanent dans Baker's Dozen — il n'y a aucun moyen de le soulever vers une autre colonne (la règle construire-descendre-peu-importe-la-couleur n'inclut pas le bouclage de rang), et aucune fondation n'accepte un Roi avant que 12 cartes de la même couleur n'y soient déjà.
Non. Une carte à la fois. Baker's Dozen n'a pas d'équivalent de super-coup — chaque transfert est une seule carte. C'est la règle qui rend le jeu exigeant malgré le fait que toutes les cartes soient visibles dès le début.
Les colonnes vides ne peuvent pas être remplies. Une fois qu'une colonne est vide, l'espace est perdu pour le reste du jeu. Cela fait de vider une colonne un engagement à sens unique — ne le faites que lorsque vous avez un plan clair.
Aucune donne n'est garantie. Le départ tout-face-visible élimine la chance de la donne, et vous pouvez planifier toute la partie dès le premier coup. La règle construire-partout donne plus de flexibilité que les variantes en même couleur, mais comme vous ne déplacez qu'une carte à la fois, une petite carte enfouie sous une longue colonne peut encore bloquer la partie.
Les 13 colonnes du tableau sont une « douzaine du boulanger » — le terme familier pour treize. Le nom n'a rien à voir avec C. L. Baker (dont le jeu éponyme, Baker's Game, est le précurseur de FreeCell). Les deux jeux ne partagent que la coïncidence de patronyme.