El Rummy 500 es un juego para dos donde las combinaciones quedan boca arriba en la mesa y ambos pueden añadir cartas. Robas, formas escaleras y tríos, y anotas lo que bajas mientras pierdes puntos por las cartas que te quedan en la mano. La vuelta de tuerca es el descarte: puedes hurgar hondo en él. Gana el primero en llegar a 500. Gratis en tu navegador, sin registro.
Objetivo: bajar cartas de valor a la mesa, colocar las sueltas y vaciar tu mano antes de que caigan tus puntos.
En vez de robar del mazo, puedes tomar una carta de cualquier punto del descarte, pero también te llevas todas las que están encima, y debes bajar de inmediato la carta que buscabas. Es la jugada estrella del Rummy 500 y la razón por la que un descarte grueso es un objetivo tentador.
| Carta | Puntos |
|---|---|
| As (alto) | 15 |
| Rey, Reina, Jota, 10 | 10 |
| Del 2 al 9 | su valor |
Anotas las cartas que has bajado y pierdes las que te quedan en la mano, así que tu total puede subir o bajar cada ronda. La ronda acaba cuando un jugador vacía su mano o se agota el mazo.
Tres niveles de dificultad (fácil, medio, difícil) desde el menú. Las combinaciones de la mesa están totalmente abiertas, así que tú y la máquina podéis colocar en cualquier lado, y el robo hondo del descarte se aplica con su obligación de bajar. El As es alto y vale 15. Instálalo como aplicación desde el menú del navegador para jugar sin conexión.
El Rummy 500, o 500 Rum, surgió de la familia básica del Rummy en Estados Unidos a principios del siglo XX. Añadir combinaciones abiertas en la mesa y colocaciones puntuadas convirtió un simple juego de descarte en uno que premia la planificación, y se hizo un juego familiar común en Norteamérica.
En el Rummy 500 las combinaciones quedan boca arriba en la mesa y ambos jugadores pueden colocar cartas en ellas. Anotas lo que bajas y pierdes lo que queda en la mano, a lo largo de varias rondas hasta 500. El Gin Rummy oculta las combinaciones hasta el final y se puntúa por madera muerta.
Sí. Puedes buscar cualquier carta del descarte, pero debes llevarte también todas las de encima y bajar de inmediato la que buscabas. Es una jugada potente cuando la carta enterrada completa una escalera, y una trampa cuando las de encima no sirven.
El As es alto en esta versión. Reina-Rey-As es una escalera válida y el As vale 15 puntos. Eso lo convierte en la carta más valiosa para bajar y la más costosa de dejar tirada en la mano cuando acaba la ronda.
Se juegan rondas hasta que el total de un jugador llega a 500 puntos. Cada ronda sumas el valor de lo que bajaste y restas las cartas que te quedan, así que un total puede subir o bajar. Bajar cartas altas de forma constante es la vía más rápida.