El Sudoku es un rompecabezas lógico en una cuadrícula 9×9 donde cada fila, cada columna y cada caja 3×3 contiene cada dígito del 1 al 9 exactamente una vez. El juego usa números pero no aritmética — podrías jugarlo con letras, colores o símbolos y la lógica sería idéntica. Gratis en tu navegador, cuatro niveles de dificultad, desafío diario, sin registro. Funciona sin conexión una vez cargada la página.
Objetivo: rellenar cada casilla vacía para que cada fila, columna y caja 3×3 contenga los números del 1 al 9 exactamente una vez.
El control estándar de la dificultad del Sudoku es el número de pistas iniciales. Menos pistas significan más deducción, técnicas más avanzadas y tiempos de resolución más largos.
| Nivel | Pistas iniciales | Técnicas requeridas | Tiempo típico |
|---|---|---|---|
| Principiante (con Master Sudo) | ~42–46 | Escaneo, candidato único | 5–15 min |
| Fácil | 36–40 | Escaneo, posición única | 5–10 min |
| Difícil | 28–32 | Pares desnudos, pares ocultos, pares apuntadores | 15–30 min |
| Extremo | 24–27 | Reducción caja-línea, tríos, X-wing | 30–60 min |
El número mínimo de pistas para un Sudoku con solución única es 17, demostrado por McGuire, Tugemann y Civario (2014) en una búsqueda computacional exhaustiva publicada. Por debajo de 17 pistas siempre existen múltiples soluciones.
La cuadrícula 9×9 se remonta, vía cuadrados latinos, a Leonhard Euler en el siglo XVIII, pero el Sudoku moderno es más joven. El arquitecto estadounidense Howard Garns lo diseñó como Number Place, publicado por primera vez en Dell Pencil Puzzles & Word Games en mayo de 1979. La editorial japonesa de rompecabezas Nikoli lo recogió en 1984 bajo el nombre Sūji wa dokushin ni kagiru (数字は独身に限る — «los dígitos deben permanecer solteros»), después abreviado a Sudoku.
La ola internacional llegó en noviembre de 2004, cuando el aficionado neozelandés a los rompecabezas Wayne Gould convenció al The Times de Londres para publicar sus rompecabezas de Sudoku generados por ordenador. En un año el formato se había extendido a miles de periódicos en todo el mundo. El primer Campeonato Mundial de Sudoku se celebró en Lucca, Italia, en marzo de 2006.
Este Sudoku funciona en tu navegador — gratis, sin descargas, sin registro. Elige tu dificultad antes de cada rompecabezas. Instálalo como aplicación en tu móvil u ordenador; una vez instalado funciona sin conexión. El modo Principiante incluye Master Sudo, que te guía a través de cada técnica paso a paso. Desafíos diarios, estadísticas por dificultad y deshacer ilimitado vienen incluidos.
Sí. Cada rompecabezas que ofrecemos tiene exactamente una solución única y se puede resolver con lógica pura — sin adivinar. El número mínimo de pistas para una solución única es 17, demostrado por McGuire, Tugemann y Civario (2014). Si sientes que tienes que adivinar, hay una técnica que aún no has encontrado.
Practica con constancia y aprende las técnicas en orden. Empieza por el modo Principiante, donde Master Sudo te guía a través de cada paso. Pasa a Fácil cuando el escaneo y el candidato único sean automáticos. Llega a Difícil añadiendo pares desnudos y pares ocultos. Extremo exige además pares apuntadores y reducción caja-línea, y a veces un trío desnudo. Usa el modo notas en cualquier nivel por encima de Principiante.
No. El Sudoku usa los dígitos 1–9 pero sin aritmética. La misma lógica funcionaría con letras, símbolos o colores — los números son solo prácticos. Cada movimiento sale de las reglas: sin repeticiones en una fila, columna o caja 3×3.
Las pistas rellenan una casilla por ti (limitadas por rompecabezas). La validación solo comprueba tu estado actual en busca de conflictos sin revelar la solución. Validar también activa el contador de errores, así que puedes experimentar libremente sin consecuencias hasta que decidas comprobar.
El arquitecto estadounidense Howard Garns diseñó el rompecabezas moderno como Number Place, publicado por primera vez en Dell Pencil Puzzles & Word Games en mayo de 1979. La editorial japonesa Nikoli lo recogió en 1984 y lo bautizó como Sudoku. El salto global llegó en noviembre de 2004 cuando el The Times de Londres comenzó a publicar los rompecabezas generados por ordenador de Wayne Gould. El primer Campeonato Mundial de Sudoku se celebró en Lucca, Italia, en 2006.