El Gin Rummy es el clásico juego de cartas para dos. Cada uno tiene 10 cartas y por turnos roba y descarta para formar combinaciones: escaleras del mismo palo o tríos del mismo valor. Cuando tus cartas sueltas, la madera muerta, suman 10 o menos, puedes golpear y anotar la diferencia. Gana el primero en llegar a 100. Gratis en tu navegador, sin registro.
Objetivo: ordenar tu mano en combinaciones, mantener baja la madera muerta y golpear antes que el rival.
| Resultado | Puntos |
|---|---|
| Golpe | Madera muerta del rival menos la tuya |
| Gin (sin madera muerta) | Madera muerta del rival más 25 |
| Gran gin (las 11 en combinación) | Madera muerta del rival más 31 |
| Contragolpe | La diferencia más 25 para el defensor |
Tras un golpe, el defensor puede colocar cartas sueltas en las combinaciones del que golpea para bajar su madera muerta. El gin lo impide, por eso vale la pena esperar una mano de gin.
Tres niveles de dificultad (fácil, medio, difícil) desde el menú. El juego resuelve el ritual de la primera carta, impide la jugada ilegal de descartar la carta recién tomada del descarte y puntúa el gin, el gran gin y los contragolpes. Si solo quedan dos cartas en el mazo, la mano es muerta y nadie anota. Instálalo como aplicación desde el menú del navegador para jugar sin conexión.
El Gin Rummy lo ideó en 1909 Elwood T. Baker, profesor de whist en Nueva York, como una forma más rápida del viejo Rummy. Se hizo famoso en el Hollywood de los años treinta y cuarenta y sigue siendo un juego para dos muy extendido en el mundo anglosajón.
Golpear termina la mano. Puedes hacerlo cuando tu madera muerta —las cartas fuera de combinación— suma 10 puntos o menos. Bajas tus combinaciones, el otro jugador coloca sus cartas sueltas y anotas la diferencia entre las dos maderas muertas.
Un golpe es legal con 10 de madera muerta o menos y deja al rival colocar cartas. El gin es cero madera muerta: cada carta está en combinación. El gin suma 25 puntos de prima e impide toda colocación, así que vale más pero cuesta más lograrlo.
Sí. Si quien golpea no tiene gin y la madera muerta del defensor es igual o menor que la del que golpea, el defensor contragolpea. Anota la diferencia más una prima de 25 puntos. Por eso golpear con madera muerta al límite tiene su riesgo.
El As es bajo. Vale 1 punto de madera muerta y solo puede iniciar una escalera: As-2-3 de un palo. Reina-Rey-As no es escalera válida porque la secuencia no da la vuelta. Así el As es a la vez una carta de bajo riesgo y un buen inicio de combinación.