Términos y Glosario de Solitario

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¡Domina el lenguaje del solitario! Ya sea que seas un principiante aprendiendo cómo jugar al solitario o un jugador experimentado explorando nuevas variantes, entender la terminología del solitario es esencial. Este glosario completo cubre todos los términos que encontrarás en Klondike, Spider, FreeCell, TriPeaks, Golf, Pyramid y otros juegos de solitario populares.

A

As
Rango de Carta
La carta de menor rango en la mayoría de los juegos de solitario, generalmente valorada como 1. Los ases son usualmente las primeras cartas colocadas en las foundations, con otras cartas construidas desde el As en orden ascendente.
Ejemplo: "Comienza cada foundation colocando un As, luego construye hasta el Rey."
Colores alternos
Regla de Construcción
Un requisito de construcción donde las cartas deben alternar entre palos rojos (Corazones, Diamantes) y negros (Tréboles, Picas). Esta es la regla de construcción estándar para las pilas de tableau en Klondike y FreeCell.
Ejemplo: "Coloca un 6 rojo sobre un 7 negro, luego un 5 negro sobre el 6 rojo."
Juegos: Klondike, FreeCell, muchas variantes clásicas
Autocompletar
Característica del Juego
Una característica que mueve automáticamente todas las cartas restantes a las foundations cuando no se necesitan más decisiones estratégicas y el juego está claramente ganado. Ahorra tiempo cuando la victoria está asegurada.
Ejemplo: "Una vez que todas las cartas están reveladas y no quedan bloqueos, haz clic en auto-completar para terminar instantáneamente."

B

Carta base
Foundation
La primera carta colocada en una pila de foundation, que determina el rango inicial para esa foundation. En la mayoría de los juegos, esto es un As, pero algunas variantes usan Reyes u otros rangos.
Ejemplo: "En el Klondike estándar, los Ases son las cartas base para las cuatro foundations."
Construir
Acción del Juego
Colocar cartas una encima de otra según las reglas del juego. La construcción puede ocurrir en pilas de tableau (generalmente descendente) o pilas de foundation (generalmente ascendente). Las reglas específicas de construcción varían según la variante del juego.
Ejemplo: "Construye hacia abajo alternando colores en el tableau, construye hacia arriba por palo en las foundations."
Carta bloqueada
Estado del Juego
Una carta que no puede ser jugada actualmente porque otras cartas la están cubriendo o porque no hay movimientos legales disponibles para ella. Desbloquear cartas es una consideración estratégica clave.
Ejemplo: "Ese As está bloqueado por tres cartas encima de él—necesitamos mover esas primero."

C

Celda
Área del Juego
Un lugar de almacenamiento temporal que puede contener una carta. La característica definitoria de FreeCell, donde cuatro celdas te permiten almacenar temporalmente cartas mientras maniobras. Algunas otras variantes también incluyen celdas.
Juegos: FreeCell (4 celdas), Baker's Game (4 celdas)
Ejemplo: "Mueve el Rey bloqueador a una celda libre para acceder al As debajo."
Columna
Disposición del Juego
Una disposición vertical de cartas en el tableau. El número de columnas varía según el juego—Klondike tiene 7, Spider tiene 10, FreeCell tiene 8. Las cartas dentro de una columna generalmente se superponen para ahorrar espacio.
Ejemplo: "Intenta crear una columna vacía para que puedas mover un Rey allí."

D

Reparto
Configuración del Juego
La disposición inicial de cartas al comienzo de un juego, o el acto de robar cartas del stock pile. Cada deal de solitario es típicamente único, y algunos son imposibles de ganar.
Ejemplo: "Este deal parece difícil—tres Ases están enterrados profundamente en el tableau."
Secuencia descendente
Regla de Construcción
Cartas dispuestas en orden de rango decreciente (Rey, Reina, Jota, 10, 9...). Esta es la dirección de construcción estándar para las pilas de tableau en la mayoría de las variantes de solitario.
Ejemplo: "Construye una secuencia descendente en el tableau: 10-9-8-7-6."
Pila de descarte
Área del Juego
Otro nombre para el waste pile—la pila de cartas boca arriba extraídas del stock que no pudieron ser jugadas inmediatamente. Solo la carta superior está típicamente disponible para jugar.
Ejemplo: "La carta que necesitas está enterrada en el discard pile bajo cinco otras cartas."
Robar (Robar 1, Robar 3)
Regla del Juego
El número de cartas volteadas del stock pile a la vez. Klondike se puede jugar como Draw 1 (más fácil) o Draw 3 (más difícil). Draw 3 significa que solo puedes jugar cada tercera carta a menos que primero juegues las cartas de arriba.
Juegos: Klondike, algunas otras variantes basadas en stock
Ejemplo: "Draw 3 Klondike es mucho más difícil porque muchas cartas se vuelven temporalmente inaccesibles."

F

Carta boca abajo
Estado de la Carta
Una carta colocada con su dorso hacia arriba, ocultando su rango y palo. Las cartas boca abajo no pueden ser jugadas hasta que sean reveladas. Revelar cartas boca abajo es un objetivo principal en juegos como Klondike y Spider.
Ejemplo: "Mover ese 8 revelará una carta boca abajo—siempre es un buen movimiento."
Carta boca arriba
Estado de la Carta
Una carta colocada con su frente hacia arriba, mostrando su rango y palo. Solo las cartas boca arriba pueden ser movidas o construidas.
Ejemplo: "Todas las cartas en FreeCell comienzan boca arriba, dándote información completa."
Fundación (foundation)
Área del Juego
Las pilas donde las cartas se construyen en secuencia ascendente, típicamente por palo. Obtener las 52 cartas en las cuatro foundations es el objetivo de la mayoría de los juegos de solitario. Las foundations usualmente comienzan con Ases y se construyen hasta Reyes.
Ejemplo: "Una vez que hayas construido las cuatro foundations de As a Rey, ¡has ganado!"
FreeCell
Variante del Juego / Área del Juego
1) Una variante de solitario con cuatro celdas de almacenamiento temporal y ocho columnas de tableau. Casi todos los deals son ganables con juego perfecto. 2) Las celdas de almacenamiento individuales en este juego, cada una sosteniendo una carta.
Inventado: 1978 por Paul Alfille
Ejemplo: "FreeCell requiere una planificación cuidadosa ya que tienes información completa desde el principio."

H

Pista
Característica del Juego
Una característica que sugiere un movimiento cuando estás atascado. En Klondike, Spider y FreeCell en TrySolitaire, la pista usa un solucionador: marca la carta que debes mover y adónde va, y explica en una frase por qué ayuda la jugada. Las pistas te ayudan a aprender estrategia y evitar perder jugadas obvias, aunque usarlas en exceso puede reducir el desafío.
Ejemplo: pulsa Pista y el juego dice: "Mueve 10♣ sobre J♥. Así se descubre una carta oculta."

K

Rey
Rango de Carta
La carta de mayor rango (rango 13). En la mayoría de los juegos, los Reyes solo pueden colocarse en columnas de tableau vacías o como la carta final en una foundation. La colocación de Reyes es a menudo críticamente estratégica.
Ejemplo: "Guarda esa columna vacía para un Rey—no la desperdicies en una carta inferior."
Klondike
Variante del Juego
La variante clásica de solitario, con siete columnas de tableau y un stock pile. A menudo simplemente llamado "Solitario". Se puede jugar como Draw 1 o Draw 3. Popularizado por Microsoft Windows.
Ejemplo: "Cuando la gente dice 'solitario', generalmente se refieren a Klondike."

M

Movimiento
Acción del Juego
El acto de colocar una carta o secuencia de cartas de un lugar a otro según las reglas del juego. El conteo de movimientos puede rastrear la eficiencia del juego.
Ejemplo: "Gané este deal en 87 movimientos—¡mi mejor puntuación hasta ahora!"

P

Pila
Disposición del Juego
Una colección de cartas en un lugar específico. Puede referirse a pilas de tableau, pilas de foundation, el stock pile, o el waste pile. Cada pila tiene reglas específicas sobre qué cartas se pueden agregar o quitar.
Ejemplo: "Mueve esa secuencia a la pila vacía a la derecha."
Pirámide
Variante del Juego / Disposición
1) Una variante de solitario donde las cartas se disponen en forma de pirámide triangular. Las cartas se eliminan emparejándolas para sumar 13. 2) La disposición en forma de pirámide utilizada en este juego.
Juegos: Pyramid Solitaire, TriPeaks (usa tres pirámides)
Ejemplo: "En Pyramid, elimina pares que sumen 13—las Reinas valen 12, los Reyes son 13 y se eliminan solos."

R

Rango
Propiedad de la Carta
El valor numérico o de figura de una carta: As (1), 2-10, Jota (11), Reina (12), Rey (13). Las reglas de construcción usualmente dependen del rango—las cartas deben ser un rango más alto o más bajo que la carta sobre la que se juegan.
Ejemplo: "Un 7 es un rango más bajo que un 8, por lo que se puede jugar sobre el 8 en el tableau."
Volver a repartir
Acción del Juego
Volver a voltear el waste pile para formar un nuevo stock pile cuando el stock está vacío. Algunos juegos permiten redeals ilimitados, algunos permiten un número limitado, y algunos no permiten ninguno.
Reglas Comunes: Klondike típicamente permite redeals ilimitados (Draw 1) o redeals limitados (Draw 3)
Ejemplo: "He pasado por el stock dos veces—ahora estoy en mi tercer redeal."
Reserva
Área del Juego
Un conjunto de cartas repartidas aparte al inicio que pueden ser jugadas pero no construidas. Similar a las celdas pero típicamente contiene múltiples cartas inicialmente. Usado en variantes como Canfield y Demon.
Ejemplo: "La reserva contiene 13 cartas—juégalas a las foundations cuando sea posible."
Reiniciar
Característica del Juego
Comenzar el mismo deal desde el principio. Útil para intentar diferentes estrategias en deals difíciles o intentar mejorar tu conteo de movimientos.
Ejemplo: "Me quedé atascado—déjame reiniciar este deal e intentar un enfoque diferente."
Revelar
Acción del Juego
Voltear una carta boca abajo, haciéndola boca arriba y disponible para jugar. En Klondike y Spider, las cartas se revelan moviendo las cartas boca arriba que están encima de ellas.
Ejemplo: "Prioriza movimientos que revelen cartas boca abajo—te dan más opciones."

S

Secuencia
Disposición de Cartas
Una serie de cartas en orden de rango consecutivo. Las secuencias pueden ser ascendentes (A-2-3-4) o descendentes (K-Q-J-10). Muchos juegos requieren que las secuencias también sigan reglas de palo o color.
Ejemplo: "Construí una secuencia de siete cartas de Rey a 7—ahora puedo moverla como una unidad."
Preparación
Fase del Juego
El reparto inicial de cartas antes de que comience el juego. Cada variante de solitario tiene un patrón de configuración específico—las siete columnas de Klondike con 1-7 cartas cada una, las diez columnas de Spider con 5-6 cartas cada una, etc.
Ejemplo: "Configuración de Klondike: Reparte siete columnas con 1, 2, 3, 4, 5, 6 y 7 cartas, la carta superior boca arriba."
Spider
Variante del Juego
Una desafiante variante de solitario que utiliza dos mazos (104 cartas) repartidos en diez columnas de tableau. Las cartas se construyen hacia abajo independientemente del palo, pero las secuencias completas del mismo palo de Rey a As se eliminan. Se puede jugar con 1, 2 o 4 palos.
Inventado: 1949 | Dificultad: Alta (especialmente 4 palos)
Ejemplo: "Spider Solitaire recompensa la planificación a largo plazo—necesitas construir ocho secuencias completas."
Montón
Disposición del Juego
Otro término para una pila de cartas, a menudo usado para referirse a pilas de foundation o secuencias completas.
Ejemplo: "Construye cuatro montones de As a Rey para ganar el juego."
Mazo (stock)
Área del Juego
La pila de cartas boca abajo restantes después del reparto inicial. En Klondike, robas del stock al waste pile. En Spider, al hacer clic en el stock se reparte una carta a cada columna del tableau.
Ejemplo: "Estoy quedándome sin movimientos—es hora de robar del stock pile."
Juegos: Klondike (robar al waste), Spider (repartir al tableau), muchos otros
Palo
Propiedad de la Carta
Una de las cuatro categorías en un mazo estándar: Corazones (♥), Diamantes (♦), Tréboles (♣), Picas (♠). Corazones y Diamantes son rojos; Tréboles y Picas son negros. La mayoría de los juegos requieren construir las foundations por palo.
Ejemplo: "Cada foundation debe contener las 13 cartas de un solo palo."

T

Tableau
Área del Juego
El área principal de juego que contiene las columnas de cartas donde se lleva a cabo la mayor parte de la acción. El tableau es donde construyes secuencias descendentes y revelas cartas boca abajo. La disposición y las reglas varían según el juego.
Ejemplo: "El tableau en Klondike tiene siete columnas; en Spider tiene diez."
TriPeaks
Variante del Juego
Una variante de solitario que presenta tres picos superpuestos en forma de pirámide. Las cartas se eliminan jugando cartas un rango más alto o más bajo que la carta del waste pile. Rápido y enfocado en la puntuación.
Inventado: 1989 por Robert Hogue
Ejemplo: "TriPeaks recompensa las cadenas largas—cada movimiento consecutivo suma a tu multiplicador de puntuación."

U

Deshacer
Característica del Juego
Una característica que revierte tu último movimiento(s). Útil para corregir errores o intentar estrategias alternativas. Algunos puristas prefieren no usar undo para un mayor desafío.
Ejemplo: "Moví la carta equivocada—déjame deshacer y probar la otra opción."
Destapar
Acción del Juego
Exponer una carta que estaba previamente oculta, ya sea revelando una carta boca abajo o eliminando cartas que la estaban bloqueando.
Ejemplo: "Descubre ese As lo más rápido posible—está bloqueando el progreso."

W

Descarte (waste)
Área del Juego
La pila boca arriba donde se colocan las cartas del stock. En Klondike Draw 1, la carta superior siempre es jugable. En Draw 3, ves tres cartas pero solo puedes jugar la superior a menos que primero juegues las cartas encima de ella.
Ejemplo: "La carta que necesito está tercera desde arriba en el waste pile—necesito jugar dos cartas primero."
Ganar
Estado del Juego
Completar con éxito un juego de solitario, típicamente construyendo todas las cartas en las foundations. Las tasas de victoria varían mucho según la variante. Un solucionador que ve todas las cartas puede ganar el 99,999% de los repartos aleatorios de FreeCell y alrededor del 82% de los repartos de Klondike Robar 3 (Blake & Gent, 2026). Los jugadores ganan muchas menos partidas de Robar 3: en agosto de 2026, los jugadores de TrySolitaire ganaron el 15,5% de las partidas de Robar 3 que empezaron, contando las no terminadas como no ganadas (informe de jugadores de agosto de 2026).
Ejemplo: "Después de 45 minutos y 203 movimientos, ¡finalmente gané este deal de Spider Solitaire!"

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