Crazy Eights es un rápido juego de descarte y el antepasado directo del Uno. Corres por vaciar tu mano jugando una carta que empareje con la de arriba del montón en palo o valor. Los ochos son comodines: juega uno y nombras el siguiente palo. Es fácil de aprender y de jugar una mano o dos. Gana el primero en llegar a 100. Gratis en tu navegador, sin registro.
Objetivo: ser el primero en deshacerte de todas las cartas de tu mano.
Cuando un jugador suelta su última carta, el ganador anota las cartas que quedan en la mano del perdedor.
| Carta | Puntos de penalización |
|---|---|
| Ocho | 50 |
| Rey, Reina, Jota, 10 | 10 |
| As | 1 |
| Del 2 al 7, y el 9 | su valor |
Tres niveles de dificultad (fácil, medio, difícil) desde el menú. Los ochos son comodines y dejan declarar el siguiente palo, robas una carta y luego juegas o pasas, y una ronda que se bloquea sin jugadas posibles se puntúa por la diferencia de valor de las manos. Las partidas van a 100 puntos. Instálalo como aplicación desde el menú del navegador para jugar sin conexión.
Crazy Eights se extendió en Estados Unidos en los años treinta y cuarenta, y el nombre suele ligarse a un formulario de baja del ejército con el número Sección Ocho. Su idea de emparejar y descartar se comercializó después como el juego de marca Uno, en 1971, que añadió cartas de acción especiales al mismo núcleo.
El ocho es la única carta especial del juego. Puedes jugarlo sobre cualquier carta, y al hacerlo nombras el palo que el siguiente jugador debe seguir. De ahí viene su nombre y su táctica principal: un ocho es una salida de emergencia cuando nada más en tu mano encaja.
Robas una carta del mazo. Si esa carta se puede jugar, puedes jugarla; si no, tu turno termina y pasa al rival. Nunca tienes que robar toda tu mano: un solo robo es la penalización por quedarte atascado.
Cuando un jugador suelta su última carta, el ganador anota el valor de cada carta que queda en la mano del otro. Un ocho vale 50, las figuras y los dieces 10, un As 1, y las demás su valor. Las rondas se acumulan hasta que alguien llega a 100.
Comparten el núcleo —emparejar por palo o valor y soltar la mano— pero no son idénticos. Uno es un juego de marca de 1971 con su propia baraja y cartas de acción extra. Crazy Eights es el juego más antiguo y de dominio público, jugado con una baraja normal de 52 cartas.