La Canasta es un juego de combinaciones que aquí se juega entre dos con dos barajas completas. Reúnes cartas del mismo valor en combinaciones y buscas formar una canasta —una combinación de siete cartas— antes que tu rival. Los doses son comodines, los treses rojos son cartas de prima, y la partida va a 5000 puntos. Gratis en tu navegador, sin registro.
Objetivo: combinar cartas del mismo valor, completar al menos dos canastas y salir antes que el rival para anotar la ronda.
| Carta | Puntos |
|---|---|
| As, 2 (comodín) | 20 |
| Del Rey al 8 | 10 |
| Del 7 al 4, tres negro | 5 |
| Tres rojo (prima) | 100 cada uno |
Un tres rojo se aparta para una prima de 100 puntos y se repone del mazo. Salir suma otros 100, pero solo cuando ya tienes dos canastas completas.
Tres niveles de dificultad (fácil, medio, difícil) desde el menú. Esta versión usa las reglas para dos: robar dos cartas por turno y salir exige dos canastas. El montón congelado, las primas de los treses rojos y los mínimos crecientes de la primera combinación están en juego. Instálalo como aplicación desde el menú del navegador para jugar sin conexión.
La Canasta se inventó hacia 1939 en Montevideo, Uruguay, por el abogado Segundo Santos y su socio Alberto Serrato. El nombre significa «cesta». Arrasó en Estados Unidos a principios de los años cincuenta y durante unos años rivalizó con el bridge como el juego de cartas más jugado en los hogares estadounidenses.
Una canasta es una combinación de siete o más cartas del mismo valor. Una canasta natural no usa comodines y suma 500 puntos; una mixta incluye de uno a tres doses y suma 300. Formar canastas es el corazón del juego y necesitas dos para poder salir.
Los cuatro doses son comodines y valen por cualquier valor dentro de una combinación. Una combinación puede tener como mucho tres comodines y siempre al menos dos cartas naturales. Descartar un comodín congela el montón, y así cuesta más tomarlo a cualquiera.
Un tres rojo es una carta de prima, no de juego. Cuando robas uno lo apartas por 100 puntos y robas un reemplazo. Suman para ti ganes o pierdas la ronda, así que se guardan enseguida en vez de retenerlos en la mano.
Las reglas exigen dos canastas completas en tus combinaciones antes de vaciar la mano y cerrar la ronda. Eso impide salir pronto con una mano floja y premia la construcción paciente. Hasta tenerlas ambas, debes reservar al menos una carta.