Klondike es el solitario en el que la mayoría de la gente piensa cuando oye la palabra: siete columnas del tablero, una pila de robo, cuatro fundaciones del As al Rey. Algunas partidas son imposibles de ganar desde el reparto. Esta guía cubre las reglas, la diferencia entre Robar 1 y Robar 3, seis estrategias concretas, el solucionador en el navegador que indica en tiempo real si tu partida tiene solución, la investigación con fuentes sobre la probabilidad de ganar, y la improbable historia de Microsoft que convirtió un proyecto de becario de 1988 en un juego incluido en casi todas las versiones de Windows.
El Klondike es un juego de cartas individual que se juega con una baraja estándar de 52 cartas. El objetivo es mover todas las cartas a cuatro pilas de fundación, cada una construida por palo del As al Rey. El sello distintivo del juego viene de su asimetría: la mayor parte de la baraja empieza oculta bajo cartas boca abajo en el tablero, el resto está en una pila de robo boca abajo, y el jugador debe descubrir, ordenar y apilar hasta tener un conjunto completo de cuatro fundaciones.
El nombre viene de la fiebre del oro de finales de la década de 1890 en la región del Klondike, en el Yukón canadiense. La disposición de las cartas es más antigua — versiones del juego ya estaban documentadas en los compendios europeos de paciencia del siglo XIX — pero el nombre «Klondike» se asentó en el mundo angloparlante. En español, esta misma familia de juegos se conoce comúnmente como «solitario».
El tablero del Klondike tiene cuatro zonas:
Ganas cuando las cuatro fundaciones están completas, cada una con 13 cartas.
Construye las columnas del tablero en orden descendente alternando colores. Un 9 negro va sobre un 10 rojo. Una Reina roja va sobre un Rey negro. Mueve secuencias correctamente ordenadas como un solo grupo cuando la regla de alternancia de colores se respete a lo largo. Una carta boca abajo se gira automáticamente boca arriba cuando la carta encima de ella se aleja.
Solo los Reyes pueden ocupar una columna vacía del tablero. (Un Rey puede colocarse solo o junto con la secuencia entera de colores alternos apilada bajo él.) Esta es la mayor diferencia con FreeCell, donde cualquier carta puede llenar una columna vacía.
Haz clic en la pila de robo para sacar cartas al descarte. En modo Robar 1 giras una carta cada vez; en Robar 3 giras tres a la vez pero solo la superior es jugable. Cuando la pila se vacía, haz clic en el espacio vacío para reciclar el descarte de vuelta a la pila y continuar. La mayoría de las versiones digitales permiten reciclajes ilimitados.
Las fundaciones se construyen en orden ascendente por palo, del As al Rey. Los Ases inician una fundación; luego puedes añadir el 2 correspondiente, después el 3, y así sucesivamente. Puedes devolver una carta de una fundación al tablero si te ayuda — la mayoría de las versiones digitales lo permiten sin penalización; algunas aplican una pequeña reducción de puntuación.
Los dos modos usan los mismos repartos, las mismas reglas y la misma probabilidad teórica de victoria. Se diferencian en cómo accedes a la pila de robo.
| Aspecto | Robar 1 | Robar 3 |
|---|---|---|
| Robo de la pila | Una carta cada vez | Tres cartas; solo la superior jugable |
| Solucionador: repartos ganables | ~90 % | ~82 % |
| Nuestros jugadores, ago. 2026: partidas ganadas | 35,3 % | 15,5 % |
| Ciclos de la pila | Ilimitados | Ilimitados |
| Recomendado para | Principiantes, juego relajado | El desafío tradicional |
La diferencia entre los modos viene del acceso. En Robar 3, las cartas útiles caen a menudo en medio de un trío y permanecen enterradas hasta que reciclas toda la pila. El camino hacia las cartas que necesitas es más largo, así que se pueden ganar menos repartos, incluso para un solucionador que ve todas las cartas. La fila del solucionador cuenta repartos con solución; la de jugadores cuenta partidas empezadas, y las partidas sin terminar cuentan como no ganadas. En nuestra versión, ambos modos usan el mismo solucionador en el navegador, así que puedes comparar tus movimientos con una solución conocida en cualquiera.
Una carta boca abajo es información que no tienes. Voltearla casi siempre vale más que enviar una carta a la fundación. La excepción: Ases y 2 muy tempranos, que de todos modos no juegan ningún papel útil en el tablero.
Los Ases y los 2 no tienen rol productivo en el tablero. Bloquean las cartas encima de ellos y no pueden extender una secuencia. Súbelos en cuanto queden expuestos.
Las columnas vacías del tablero son valiosas, pero solo si puedes colocar un Rey en ellas. Vaciar una columna sin Rey disponible — y sin pila boca abajo encima de un Rey en otra columna — desperdicia el efecto palanca. La columna vacía quedará sin uso mientras se te escapan mejores movimientos.
Un 4 enviado a la fundación ya no puede cubrir un 5. Un 5 subido ya no puede cubrir un 6. Las cartas de rango medio (4 a 9) suelen ser más útiles en el tablero que en la fundación. Una regla común del juego competitivo: mantén cada fundación a no más de dos rangos por debajo de la carta activa más baja del color opuesto.
Si el tablero parece atascado, saca algunas cartas de la pila antes de hacer un movimiento desesperado. Una carta que aún no has visto puede ser la que abre la posición. Esto es especialmente importante en Robar 3, donde las cartas útiles pasan la mayor parte del tiempo invisibles.
Si vas a hacer un movimiento que parece arriesgado, haz clic primero en el icono del solucionador. Si la posición sigue verde después del movimiento, está bien. Si se pone roja, acabas de cerrar el único camino ganador — usa Deshacer para retroceder y probar otra línea. ¿No sabes qué movimiento probar? Pulsa Pista: cuando el solucionador tiene un camino ganador, la pista muestra su siguiente movimiento.
Algunas partidas de Klondike son imposibles de ganar, juegues como juegues. Sin solucionador puedes pasar diez minutos en una partida ya perdida sin saberlo. Nuestro solucionador funciona enteramente en tu navegador como Web Worker — tus movimientos no salen de tu dispositivo — y te dice en tiempo real si la posición actual aún tiene un camino ganador.
El solucionador es una búsqueda en profundidad sobre el árbol de movimientos legales del Klondike. Partiendo de tu posición actual, explora movimientos prometedores — normalmente los que descubren cartas boca abajo o extienden las fundaciones — y poda las ramas demostrablemente peores. La búsqueda corre en un Web Worker, separado del hilo principal del juego, así que la interfaz no se congela mientras piensa. Las búsquedas usan el modo de robo actual (Robar 1 o Robar 3), ya que el mismo reparto puede tener solución en un modo y no en el otro.
Elige Repartir Ganable en el menú de nueva partida y el solucionador selecciona una semilla con solución verificada antes de repartir. Te saltas los repartos imposibles. Disponible en Robar 1 y Robar 3.
Cuando el solucionador detecta que tu posición se ha vuelto insoluble, ofrece rebobinar a la última posición que aún tenía solución. No pierdes el progreso — solo retrocedes unos movimientos y pruebas otra línea.
Cuando el solucionador no encuentra camino ganador, el icono se pone rojo. Haz clic en él y se abre el panel de recuperación. El botón Pista abre el mismo panel cuando su propia búsqueda demuestra que la partida está perdida. El panel ofrece «Deshacer hasta el último estado ganable» (la opción más útil), «Deshacer último movimiento», «Jugar de Nuevo» (el mismo reparto desde el principio) y «Repartir Ganable». Cuando una pista abre el panel, este también ofrece «Mostrar una jugada igualmente».
El solucionador también controla el botón Pista. Púlsalo, o pulsa la tecla H. Cuando el solucionador ha encontrado un camino ganador desde tu posición, la pista muestra el siguiente movimiento de ese camino: la carta que debes mover en un marco dorado, su destino en un marco azul, una flecha y una frase que dice por qué. Toca la carta enmarcada para jugarla. Si el solucionador no puede decidir en un segundo, más o menos, recibes en su lugar un movimiento útil tomado del tablero, y la siguiente pulsación vuelve a consultarlo. Una pista no cuesta puntos.
La probabilidad de ganar al Klondike ha sido un tema de investigación desde los años 1990, y la literatura es más confusa de lo que sugieren la mayoría de las fuentes generalistas. Estas son las cifras que resisten al examen.
El resultado más preciso viene de un estudio con solucionador de Charlie Blake e Ian Gent. Su solucionador ve todas las cartas, también las boca abajo, y puede recorrer la pila sin límite. Gana cerca del 90 % de los repartos en Robar 1 y cerca del 82 % en Robar 3 (Blake & Gent, 2026). El resto no tiene solución. Estas cifras son un techo para el juego perfecto con toda la información, no una tasa de victoria de jugadores.
Los jugadores no ven las cartas boca abajo, así que ganan muchas menos partidas que el solucionador. En agosto de 2026, los jugadores de TrySolitaire ganaron el 35,3 % de las partidas de Robar 1 que empezaron y el 15,5 % de las de Robar 3; las partidas sin terminar cuentan como no ganadas (informe de jugadores de agosto de 2026).
La brecha de Robar 3 tiene dos partes. Menos repartos tienen solución, y la restricción de la pila hace más difícil llegar a los movimientos que necesitas en los repartos que sí la tienen.
Muchas páginas mezclan cifras del solucionador y cifras de jugadores. Una cifra del solucionador dice cuántos repartos tienen solución cuando se conocen todas las cartas. Una cifra de jugadores dice cuántas partidas empezadas ganó la gente de verdad. Al comparar fuentes, comprueba cuál de las dos mide una cifra.
El juego de cartas precede al juego informático en aproximadamente un siglo. Los juegos de paciencia de tipo Klondike aparecen en los compendios europeos del siglo XIX, y el nombre «Klondike» se asentó en Norteamérica durante la fiebre del oro del Yukón a finales de la década de 1890.
La versión informática que la mayoría de la gente conoce fue escrita en el verano de 1988 por Wes Cherry, entonces becario en Microsoft. La versión de Cherry incluía una «tecla del jefe» que cambiaba la pantalla a una hoja de cálculo Excel falsa — característica que tuvo que retirar antes del lanzamiento. Las cartas las diseñó Susan Kare, la artista detrás del conjunto de iconos original del Macintosh.
Microsoft incluyó el juego con Windows 3.0 en 1990. Oficialmente, el objetivo era enseñar habilidades del ratón — arrastrar y soltar, apuntar y hacer clic — a los usuarios que aún se adaptaban a una interfaz gráfica. Una versión del juego ha llegado en cada lanzamiento de Microsoft Windows desde entonces, salvo Windows 8 y 8.1.
El Klondike está en el centro de una familia más amplia de solitarios. Las variantes principales que vale la pena conocer:
No. Un solucionador que ve todas las cartas gana cerca del 90 % de los repartos en Robar 1 y cerca del 82 % en Robar 3 (Blake & Gent, 2026); el resto es imposible de ganar desde el reparto. Los jugadores, que no ven las cartas boca abajo, ganan muchas menos: en agosto de 2026, los jugadores de TrySolitaire ganaron el 35,3 % de las partidas de Robar 1 que empezaron y el 15,5 % de las de Robar 3; las partidas sin terminar cuentan como no ganadas. Nuestro solucionador en el navegador indica en tiempo real si tu posición actual aún tiene solución.
Ambos modos usan los mismos repartos y las mismas reglas. Robar 1 gira una carta cada vez desde la pila; Robar 3 gira tres pero solo la superior es jugable. El acceso de Robar 3 entierra cartas útiles en medio del trío, así que se pueden ganar menos repartos: un solucionador que ve todas las cartas gana cerca del 90 % en Robar 1, pero cerca del 82 % en Robar 3.
Wes Cherry, entonces becario en Microsoft, escribió la versión Windows del Solitaire en el verano de 1988. Susan Kare — conocida por los iconos originales del Macintosh — diseñó las cartas. Microsoft incluyó el juego en Windows 3.0 en 1990, y desde entonces ha llegado en cada versión de Microsoft Windows.
Funciona como un Web Worker totalmente dentro de tu navegador — ningún dato del juego sale de tu dispositivo. Desde tu posición actual, el solucionador explora el árbol de movimientos legales buscando una secuencia que complete las cuatro fundaciones. Si existe un camino ganador, el indicador se pone verde; si no, se pone rojo y ofrece opciones de recuperación. El mismo solucionador controla el botón Pista, que muestra el siguiente movimiento de un camino ganador.
Sí. Elige «Repartir Ganable» en el menú de nueva partida y el solucionador selecciona una semilla con solución conocida antes de repartir. Disponible en Robar 1 y Robar 3. Nunca volverás a perder tiempo en un reparto que ya estaba perdido antes de tu primer movimiento.
Cuando el solucionador demuestra que no queda ningún camino ganador, el icono se pone rojo. Haz clic en él y un panel de recuperación ofrece «Deshacer hasta el último estado ganable», «Deshacer último movimiento», «Jugar de Nuevo» y «Repartir Ganable». El botón Pista abre el mismo panel cuando su propia búsqueda demuestra que la partida está perdida. «Deshacer hasta el último estado ganable» suele ser la opción más útil — te permite probar otra línea sin perder tu progreso.
La forma más rápida de interiorizar las estrategias anteriores es jugar unas cuantas partidas con ellas en mente — y usar el solucionador como entrenador cuando algo sale mal.
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