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Skat online spielen — einer gegen zwei

Skat ist das deutsche Nationalkartenspiel für drei Personen mit 32 Karten. In jedem Spiel gewinnt ein Spieler das Reizen und spielt allein gegen die beiden anderen. Der Alleinspieler muss 61 der 120 Augen holen, um zu gewinnen. Nach neun Spielen entscheidet die höchste Punktzahl. Kostenlos im Browser, ohne Anmeldung.

Wie spielt man Skat?

Ziel: das Reizen für sich entscheiden, ein Spiel ansagen, das man schafft, und über neun Spiele mehr Punkte holen als die Gegenspieler.

Vorbereitung

Das Skat-Geben: drei Spieler mit je zehn Karten, ein verdeckter Skat aus zwei Karten, die vier Buben in der Reihenfolge Kreuz, Pik, Herz, Karo, dazu die Augenwerte
Jeder Spieler erhält zehn Karten, zwei liegen verdeckt als Skat. Die vier Buben stechen jede andere Karte, und im Blatt stecken 120 Augen.

Das Reizen

Die Spieler reizen Zahlen, die für den Wert des Spiels stehen, das sie sich zutrauen. Das Reizen beginnt bei 18. Der Höchstbietende wird Alleinspieler, nimmt den Skat auf (oder spielt aus der Hand) und sagt das Spiel an. Die vier Buben sind stets die höchsten Trümpfe, in der Reihenfolge Kreuz, Pik, Herz, Karo.

Die vollständigen Reizwerte für jede Farbe und jede Spielstufe stehen in der Skat-Reiztabelle — mit Erklärung, wie man Spitzen zählt und was Hand, Schneider und Schwarz am Wert ändern.

Das Spiel wählen

Das angesagte Spiel legt Trumpf und Wert fest. Ein Farbspiel macht eine Farbe zu Trumpf, zusätzlich zu den Buben. Beim Grand sind nur die vier Buben Trumpf. Null ist die Ausnahme: kein Trumpf, und man darf keinen einzigen Stich machen.

SpielTrumpfGrundwert
Karo♦ + Buben9
Herz♥ + Buben10
Pik♠ + Buben11
Kreuz♣ + Buben12
Grandnur Buben24
Nullkeiner23

Der Grundwert wird mit der Zahl der Spitzen plus eins multipliziert und für Hand oder Schneider erhöht. Spitzen sind die obersten Trümpfe in ununterbrochener Folge, vom Kreuz-Buben abwärts: wer sie hält, spielt „mit“, wer sie nicht hält, spielt „ohne“ — gezählt wird in beiden Fällen gleich. Reizt man höher, als das Spiel wert ist, ist es verloren — das Reizen ist eine Wette auf die eigenen Karten.

Strategie

Über diese Version

Drei Schwierigkeitsstufen (leicht, mittel, schwer) über das Menü. Auf Schwer merkt sich der Computer die gespielten Karten, erkennt, welche Farben die Gegenspieler nicht mehr haben, und zieht keinen Trumpf mehr, sobald er sie ausgezählt hat. Farb-, Grand-, Null- und Handspiele werden unterstützt, und ein Überreizen wird als Verlust gewertet. Installieren Sie das Spiel über das Browsermenü als App, um offline zu spielen.

Ein wenig Geschichte

Skat entstand um 1810 in Altenburg in Thüringen, als ein Kreis von Kartenspielern ältere Spiele wie Schafkopf und Tarock weiterentwickelte. In Altenburg tagt bis heute ein Skatgericht. 1899 wurden die Regeln vereinheitlicht und sind dem heutigen Spiel noch sehr nah.

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Häufig gestellte Fragen

Warum sind die Buben die höchsten Karten im Skat?

Bei Farb- und Grandspielen sind die vier Buben ständige Trümpfe, gereiht Kreuz, Pik, Herz, Karo, über allen anderen Karten. Ein Bube gehört immer zum Trumpf, nicht zu seiner aufgedruckten Farbe. Darum zählt ein guter Spieler beim Aufnehmen zuerst seine Buben.

Was bedeutet Überreizen im Skat?

Sie reizen eine Zahl, die höher ist als der Wert des Spiels, das Ihre Karten wirklich schaffen. Gewinnen Sie das Reizen und erreichen den Wert nicht, ist das Spiel automatisch verloren, gewertet zum überhöhten Reizwert. Ein umsichtiger Spieler reizt nur bis zum Wert des Blattes.

Was ist ein Nullspiel im Skat?

Null kehrt das Ziel um: es gibt keinen Trumpf, und der Alleinspieler darf keinen einzigen Stich machen. Macht er auch nur einen, ist es verloren. Es ist ein Spiel mit festem Wert von 23, nützlich bei einem Blatt voller niedriger Karten ohne Stichkraft.

Wie wird Skat über eine Runde gewertet?

In jedem Spiel addiert der Alleinspieler den Wert eines gewonnenen Spiels oder zieht den doppelten Wert bei einer Niederlage ab. Die Gegenspieler punkten nicht direkt, sondern halten den Alleinspieler auf. Nach neun Spielen gewinnt der höchste Gesamtstand — sichere Spiele schlagen riskante.