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Skat Reiztabelle

Der Reizwert eines Skatspiels ist eine einzige Multiplikation: Grundwert × Spielstufe. Diese Seite ist die Tabelle zum Nachschlagen — und darunter die Erklärung, wie die Zahlen zustande kommen, damit Sie sie am Tisch auch ohne Tabelle im Kopf haben.

Die Formel

Spielwert = Grundwert × (Spitzen + 1 [+1 Hand] [+1 Schneider] [+1 Schwarz])

Grundwerte: Karo 9, Herz 10, Pik 11, Kreuz 12, Grand 24. Null zählt gar nicht mit: Null 23, Null Hand 35.

Die Reiztabelle

Die Spielstufe steht in der zweiten Spalte. Sie ergibt sich aus den Spitzen plus eins — und steigt um je eine Stufe für Hand, Schneider und Schwarz. Suchen Sie also erst Ihre Zeile über die Stufe, dann Ihre Spalte über die Trumpffarbe.

Spitzen Stufe Karo (9) Herz (10) Pik (11) Kreuz (12) Grand (24)
mit/ohne 121820222448
mit/ohne 232730333672
mit/ohne 343640444896
mit/ohne 4545505560120
mit/ohne 5654606672144
mit/ohne 6763707784168
mit/ohne 7872808896192
mit/ohne 89819099108216
mit/ohne 91090100110120240
mit/ohne 101199110121132264
mit/ohne 1112108120132144288

Nullspiele stehen außerhalb dieser Tabelle, weil sie nicht multipliziert werden: Null ist immer 23, Null Hand immer 35.

Spitzen zählen: mit und ohne

Die Spitzen sind die obersten Trümpfe in ununterbrochener Folge, gezählt vom Kreuz-Buben abwärts. Die Reihenfolge ist immer dieselbe:

Kreuz-Bube → Pik-Bube → Herz-Bube → Karo-Bube → dann Ass, Zehn, König, Dame, 9, 8, 7 der Trumpffarbe

Für den Reizwert ist beides gleichwertig. Mit zwei und ohne zwei ergeben dieselbe Stufe 3. Wer nur den Kreuz-Buben und den Herz-Buben hat, spielt mit einer Spitze, weil die Folge beim fehlenden Pik-Buben abbricht.

Beispiel zum Mitrechnen

Sie halten Kreuz-Bube, Pik-Bube und Herz-Bube, dazu fünf Karten in Kreuz. Der Karo-Bube fehlt, die Folge bricht also nach drei ab: mit 3. Stufe = 3 + 1 = 4. Grundwert Kreuz = 12. Spielwert = 12 × 4 = 48. Sie dürfen bis 48 reizen — und sollten nicht darüber, sonst ist das Spiel verloren, bevor die erste Karte liegt.

Was die Stufe erhöht

ZusatzBedingungStufe
GrundstufeSpitzen gezählt (mit oder ohne)Spitzen + 1
HandDer Skat wird nicht aufgenommen+1
SchneiderDie Gegenspieler bleiben unter 31 Augen+1
SchwarzDie Gegenspieler machen keinen einzigen Stich+1

Schneider und Schwarz erhöhen den Wert auch dann, wenn sie nicht angesagt waren, sondern im Spiel einfach erreicht wurden. Angesagt werden sie nur bei einem Handspiel — und dann müssen sie auch erfüllt werden.

Wie das Reizen abläuft

Gereizt wird mit Zahlen, die tatsächlich als Spielwert vorkommen. Es gibt keine 19 und keine 21, weil kein Grundwert mal keine Stufe diese Zahlen ergibt. Die Leiter beginnt so:

18, 20, 22, 23, 24, 27, 30, 33, 35, 36, 40, 44, 45, 46, 48, 50, 54, 55, 59, 60 …

  1. Mittelhand reizt gegen Vorderhand, bis einer passt.
  2. Hinterhand reizt dann gegen den, der übrig geblieben ist.
  3. Der Höchstbietende wird Alleinspieler, nimmt den Skat auf oder spielt aus der Hand und sagt sein Spiel an.
  4. Reizt niemand, darf Vorderhand bei 18 spielen oder die Karten einwerfen; dann wird neu gegeben.

Überreizen ist ein sicherer Verlust

Reizen Sie höher, als Ihr Spiel wert ist, ist das Spiel automatisch verloren — und zwar zum überhöhten Reizwert, nicht zum tatsächlichen. Ein Karospiel mit einer Spitze trägt 18. Wer damit 24 reizt, verliert 24, auch wenn alle zehn Stiche fallen. Die Tabelle oben ist deshalb keine Zierde, sondern das Limit.

Augen und Gewinnschwelle

KarteAugen
Ass11
Zehn10
König4
Dame3
Bube2
9, 8, 70

Im Blatt stecken 120 Augen, die zwei Skatkarten eingerechnet. Der Alleinspieler braucht 61, um ein Farb- oder Grandspiel zu gewinnen. Bei 90 Augen ist der Gegner Schneider, ohne einen Stich ist er schwarz. Beim Nullspiel zählen Augen nicht: der Alleinspieler darf keinen einzigen Stich machen.

Die Wertung nach dem Spiel

Weil eine Niederlage doppelt zählt, schlägt ein sicheres kleines Spiel auf Dauer ein riskantes großes. Genau darum ist die Reiztabelle ein Werkzeug für Zurückhaltung, nicht für Ehrgeiz.

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Was unsere Version umsetzt

Damit die Tabelle oben und das Spiel zusammenpassen, hier offen, was unsere Fassung kann und was nicht:

Häufige Fragen

Wie berechnet man den Reizwert beim Skat?

Grundwert mal Spielstufe. Der Grundwert ist Karo 9, Herz 10, Pik 11, Kreuz 12 und Grand 24. Die Spielstufe ist die Zahl der Spitzen plus eins, erhöht um je eins für Hand, Schneider und Schwarz. Ein Kreuzspiel mit zwei Spitzen ergibt also 12 mal 3, das sind 36.

Was bedeuten mit und ohne beim Skat?

Beides zählt die Spitzen, also die obersten Trümpfe in ununterbrochener Folge ab dem Kreuz-Buben. Wer sie hält, spielt mit; wer sie nicht hält, spielt ohne. Für den Reizwert ist das gleichwertig: mit zwei und ohne zwei ergeben dieselbe Spielstufe 3.

Wo fängt das Reizen an?

Bei 18, dem kleinsten möglichen Spielwert: Karo mit oder ohne einer Spitze, also 9 mal 2. Sagt niemand 18, darf der Vorderhand bei 18 spielen oder die Karten einwerfen, dann wird neu gegeben.

Was ist ein Nullspiel wert?

Null hat feste Werte und wird nicht mit Spitzen multipliziert: Null 23 und Null Hand 35. In der üblichen Turnierwertung kommen Null ouvert mit 46 und Null ouvert Hand mit 59 hinzu; unser Spiel setzt in dieser Version Null und Null Hand um.

Was passiert beim Überreizen?

Sie haben höher gereizt, als Ihr Spiel wert ist. Das Spiel ist damit automatisch verloren, und zwar zum überhöhten Reizwert, nicht zum tatsächlichen Spielwert. Deshalb reizt man nur bis zu dem Wert, den die eigenen Karten tragen.

Warum sind manche Reizwerte in der Tabelle keine gültigen Gebote?

Die Tabelle zeigt Spielwerte. Gereizt wird nur mit Zahlen, die tatsächlich als Spielwert vorkommen, also 18, 20, 22, 23, 24, 27 und so weiter. Werte wie 19 oder 21 sind kein Spielwert und werden nie gereizt.

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