Klondike ist das Solitaire, an das die meisten Menschen denken, wenn sie das Wort hören: sieben Tableau-Spalten, ein Stapel, vier Fundamente von Ass bis König. Manche Deals sind vom Geben an unlösbar. Dieser Leitfaden behandelt die Regeln, den Unterschied zwischen Ziehen 1 und Ziehen 3, sechs konkrete Strategien, den browserseitigen Solver, der in Echtzeit anzeigt, ob Ihre Partie noch eine Lösung hat, die belegte Forschung zur Gewinnwahrscheinlichkeit und die unwahrscheinliche Microsoft-Geschichte, die aus einem Praktikantenprojekt von 1988 ein Spiel machte, das fast jeder Windows-Version beilag.
Klondike ist ein Einzelspieler-Kartenspiel, das mit einem Standard-52-Karten-Deck gespielt wird. Ziel ist es, alle Karten auf vier Fundamentstapel zu bewegen, von denen jeder nach Farbe von Ass bis König aufgebaut wird. Der charakteristische Reiz des Spiels kommt aus seiner Asymmetrie: Der größte Teil des Decks startet versteckt unter verdeckten Karten im Tableau, der Rest liegt verdeckt im Stapel, und der Spieler muss aufdecken, sortieren und stapeln, bis alle vier Fundamente komplett sind.
Der Name kommt vom Goldrausch in der Klondike-Region des kanadischen Yukon Ende der 1890er-Jahre. Das Kartenlayout selbst ist älter — Versionen des Spiels waren bereits in europäischen Patience-Sammlungen des 19. Jahrhunderts dokumentiert — aber der Name „Klondike“ blieb in der englischsprachigen Welt haften. Im deutschen Sprachraum heißt dieselbe Familie von Spielen meist einfach „Patience“.
Das Klondike-Spielbrett hat vier Bereiche:
Sie gewinnen, wenn alle vier Fundamente mit je 13 Karten komplett sind.
Bauen Sie Tableau-Spalten in absteigender Reihenfolge mit wechselnden Farben auf. Eine schwarze 9 kommt auf eine rote 10. Eine rote Dame kommt auf einen schwarzen König. Bewegen Sie korrekt geordnete Sequenzen als einzelne Gruppe, wenn die Farbalternation durchgehend stimmt. Eine verdeckte Karte dreht sich automatisch um, sobald die Karte darüber wegzieht.
Nur Könige dürfen eine leere Tableau-Spalte besetzen. (Ein König kann allein platziert werden oder zusammen mit der gesamten Sequenz mit wechselnden Farben darunter.) Das ist der größte Unterschied zu FreeCell, wo jede Karte eine leere Spalte füllen kann.
Klicken Sie den Stapel an, um Karten in die Ablage zu ziehen. Im Modus Ziehen 1 drehen Sie eine Karte pro Mal um; bei Ziehen 3 drehen Sie drei auf einmal um, aber nur die oberste ist spielbar. Wenn der Stapel leer ist, klicken Sie auf den leeren Platz, um die Ablage zurück in den Stapel zu recyceln und weiterzuspielen. Die meisten digitalen Versionen erlauben unbegrenztes Recyceln.
Fundamente werden nach Farbe von Ass bis König aufgebaut. Asse starten ein Fundament; Sie können dann die passende 2 hinzufügen, dann 3 und so weiter. Sie können eine Karte vom Fundament zurück ins Tableau bewegen, wenn es hilft — die meisten digitalen Versionen erlauben das ohne Strafe, einige rechnen einen kleinen Punktabzug an.
Die beiden Modi nutzen dieselben Deals, dieselben Regeln und dieselbe theoretische Gewinnwahrscheinlichkeit. Sie unterscheiden sich darin, wie Sie auf den Stapel zugreifen.
| Aspekt | Ziehen 1 | Ziehen 3 |
|---|---|---|
| Stapelziehung | Eine Karte pro Mal | Drei Karten; nur die oberste spielbar |
| Solver: gewinnbare Deals | ~90 % | ~82 % |
| Unsere Spieler, Aug. 2026: gewonnene Partien | 35,3 % | 15,5 % |
| Stapel-Zyklen | Unbegrenzt | Unbegrenzt |
| Empfohlen für | Anfänger, gemütliches Spiel | Klassische Herausforderung |
Der Unterschied zwischen den Modi kommt vom Zugriff. Bei Ziehen 3 fallen nützliche Karten oft in die Mitte eines Drillings und bleiben begraben, bis Sie den Stapel komplett durchlaufen. Der Weg zu den Karten, die Sie brauchen, ist länger, daher sind weniger Deals gewinnbar, selbst für einen Solver, der jede Karte sieht. Die Solver-Zeile zählt Deals mit Lösung; die Spieler-Zeile zählt begonnene Partien, wobei nicht beendete Partien als nicht gewonnen zählen. In unserer Version nutzen beide Modi denselben browserseitigen Solver, sodass Sie Ihre Züge in beiden mit einer bekannten Lösung vergleichen können.
Eine verdeckte Karte ist Information, die Ihnen fehlt. Sie umzudrehen ist fast immer wertvoller, als eine Karte aufs Fundament zu schicken. Die Ausnahme: sehr frühe Asse und 2er, die im Tableau ohnehin keine nützliche Rolle spielen.
Asse und 2er haben im Tableau keine produktive Rolle. Sie blockieren die Karten darüber und können keine Sequenz verlängern. Schicken Sie sie hinauf, sobald sie freiliegen.
Leere Tableau-Spalten sind wertvoll, aber nur, wenn Sie tatsächlich einen König dort platzieren können. Eine Spalte ohne verfügbaren König zu leeren — und ohne verdeckten Stapel über einem König in einer anderen Spalte — verschwendet Hebelwirkung. Die leere Spalte bleibt unbenutzt, während bessere Züge entgleiten.
Eine 4 auf dem Fundament kann keine 5 mehr decken. Eine 5 hinaufgeschickt kann keine 6 mehr decken. Karten mittlerer Werte (4 bis 9) sind im Tableau oft nützlicher als auf dem Fundament. Eine gängige Regel des kompetitiven Klondike-Spiels: Halten Sie jedes Fundament nicht mehr als zwei Ränge hinter der niedrigsten aktiven Karte der gegenüberliegenden Farbe.
Wenn das Tableau festzustecken scheint, ziehen Sie einige Stapelkarten, bevor Sie einen Verzweiflungszug machen. Eine Karte, die Sie noch nicht gesehen haben, könnte die Position öffnen. Besonders wichtig bei Ziehen 3, wo nützliche Karten die meiste Zeit unsichtbar verbringen.
Wenn Sie einen Zug machen wollen, der riskant wirkt, klicken Sie zuerst das Solver-Symbol. Bleibt die Position nach dem Zug grün, ist alles in Ordnung. Wird sie rot, haben Sie soeben den einzigen Gewinnweg geschlossen — verwenden Sie Rückgängig, um zurückzugehen und eine andere Linie zu probieren. Sie wissen nicht, welchen Zug Sie probieren sollen? Drücken Sie Hinweis: Hat der Solver einen Gewinnweg, zeigt der Hinweis dessen nächsten Zug.
Manche Klondike-Partien sind unlösbar, egal wie gut Sie spielen. Ohne Solver verbringt man leicht zehn Minuten in einer verlorenen Partie, ohne es zu merken. Unser Solver läuft komplett in Ihrem Browser als Web Worker — Ihre Züge verlassen das Gerät nie — und sagt Ihnen in Echtzeit, ob die aktuelle Position noch einen Gewinnweg hat.
Der Solver ist eine Tiefensuche im Baum der legalen Klondike-Züge. Ausgehend von Ihrer aktuellen Position erkundet er Züge, die vielversprechend wirken — meist solche, die verdeckte Karten aufdecken oder die Fundamente verlängern — und schneidet nachweislich schlechtere Zweige ab. Die Suche läuft in einem Web Worker, getrennt vom Hauptthread des Spiels, sodass die Oberfläche nicht einfriert, während er denkt. Die Suche nutzt den aktuellen Ziehmodus (Ziehen 1 oder Ziehen 3), da derselbe Deal in einem Modus eine Lösung haben kann und im anderen nicht.
Wählen Sie „Gewinnbar austeilen“ im Menü neue Partie, und der Solver sucht vor dem Geben eine Seed mit verifizierter Lösung. Sie überspringen unmögliche Deals komplett. Verfügbar bei Ziehen 1 und Ziehen 3.
Wenn der Solver erkennt, dass Ihre Position unlösbar geworden ist, bietet er an, zur letzten Position mit Lösung zurückzuspulen. Sie verlieren keinen Fortschritt — Sie spulen einige Züge zurück und probieren eine andere Linie.
Findet der Solver keinen Gewinnweg, wird das Symbol rot. Klicken Sie darauf, und das Wiederherstellungs-Panel öffnet sich. Die Schaltfläche Hinweis öffnet dasselbe Panel, wenn ihre eigene Suche die Niederlage beweist. Es bietet „Zum letzten gewinnbaren Zustand zurück“ (am nützlichsten), „Letzten Zug rückgängig“, „Nochmal spielen“ (derselbe Deal von vorn) und „Gewinnbar austeilen“. Öffnet ein Hinweis das Panel, bietet es zusätzlich „Trotzdem einen Zug zeigen“.
Der Solver steuert auch die Schaltfläche Hinweis. Drücken Sie sie oder die Taste H. Hat der Solver von Ihrer Position aus einen Gewinnweg gefunden, zeigt der Hinweis den nächsten Zug dieses Wegs: die Karte, die Sie bewegen, in einem goldenen Rahmen, ihr Ziel in einem blauen Rahmen, einen Pfeil und einen Satz, der sagt, warum. Tippen Sie auf die gold umrahmte Karte, um den Zug zu spielen. Kann sich der Solver nicht innerhalb von etwa einer Sekunde entscheiden, bekommen Sie stattdessen einen nützlichen Zug vom Spielfeld, und der nächste Druck fragt erneut. Ein Hinweis kostet keine Punkte.
Die Gewinnwahrscheinlichkeit von Klondike ist seit den 1990er-Jahren ein Forschungsthema, und die Literatur ist verworrener, als die meisten Quellen vermuten lassen. Hier sind die Zahlen, die einer Prüfung standhalten.
Das genaueste Ergebnis stammt aus einer Solver-Studie von Charlie Blake und Ian Gent. Ihr Solver sieht jede Karte, auch die verdeckten, und darf den Stapel beliebig oft durchlaufen. Er gewinnt etwa 90 % der Deals bei Ziehen 1 und etwa 82 % bei Ziehen 3 (Blake & Gent, 2026). Die übrigen Deals haben gar keine Lösung. Diese Zahlen sind eine Obergrenze für perfektes Spiel mit voller Information, keine Gewinnrate von Spielern.
Spieler sehen die verdeckten Karten nicht und gewinnen daher deutlich weniger Partien als der Solver. Im August 2026 gewannen TrySolitaire-Spieler 35,3 % der begonnenen Partien bei Ziehen 1 und 15,5 % bei Ziehen 3; nicht beendete Partien zählen als nicht gewonnen (Spielerbericht August 2026).
Die Lücke bei Ziehen 3 hat zwei Teile. Weniger Deals haben überhaupt eine Lösung, und die Stapeleinschränkung erschwert es, in den lösbaren Deals die benötigten Züge zu erreichen.
Viele Seiten vermischen Solver-Zahlen und Spieler-Zahlen. Eine Solver-Zahl sagt, wie viele Deals eine Lösung haben, wenn jede Karte bekannt ist. Eine Spieler-Zahl sagt, wie viele begonnene Partien Menschen tatsächlich gewonnen haben. Prüfen Sie beim Vergleich von Quellen, welche der beiden eine Zahl misst.
Das Kartenspiel ist etwa ein Jahrhundert älter als das Computerspiel. Patience-Spiele vom Klondike-Typ erscheinen in europäischen Kartenspielsammlungen des 19. Jahrhunderts, und der Name „Klondike“ setzte sich in Nordamerika während des Yukon-Goldrausches Ende der 1890er-Jahre durch.
Die Computerversion, die die meisten Menschen kennen, wurde im Sommer 1988 von Wes Cherry geschrieben, damals Praktikant bei Microsoft. Cherrys Version enthielt eine „Boss-Taste“, die den Bildschirm zu einem gefälschten Excel-Tabellenblatt umschaltete — eine Funktion, die er vor der Veröffentlichung entfernen musste. Die Kartenmotive entwarf Susan Kare, die Künstlerin hinter dem ursprünglichen Macintosh-Iconset.
Microsoft lieferte das Spiel mit Windows 3.0 im Jahr 1990 aus. Offiziell ging es darum, Maus-Fähigkeiten zu vermitteln — Drag-and-Drop, Klick-Zielen — bei Nutzern, die sich noch an eine grafische Oberfläche gewöhnten. Eine Version des Spiels ist seither Teil jeder Microsoft-Windows-Veröffentlichung, außer Windows 8 und 8.1.
Klondike steht im Zentrum einer breiteren Familie von Solitaire-Spielen. Die wichtigsten Verwandten:
Nein. Ein Solver, der jede Karte sieht, gewinnt etwa 90 % der Deals bei Ziehen 1 und etwa 82 % bei Ziehen 3 (Blake & Gent, 2026); der Rest ist vom Geben an unlösbar. Spieler, die die verdeckten Karten nicht sehen, gewinnen deutlich weniger: Im August 2026 gewannen TrySolitaire-Spieler 35,3 % der begonnenen Partien bei Ziehen 1 und 15,5 % bei Ziehen 3; nicht beendete Partien zählen als nicht gewonnen. Unser browserseitiger Solver sagt in Echtzeit, ob Ihre aktuelle Position noch eine Lösung hat.
Beide Modi nutzen dieselben Deals und dieselben Regeln. Ziehen 1 dreht eine Karte pro Mal vom Stapel; Ziehen 3 dreht drei, lässt aber nur die oberste spielen. Die Ziehen-3-Zugriffsweise begräbt nützliche Karten in der Mitte des Drillings, daher sind weniger Deals gewinnbar: Ein Solver, der jede Karte sieht, gewinnt etwa 90 % der Deals bei Ziehen 1, aber etwa 82 % bei Ziehen 3.
Wes Cherry, damals Praktikant bei Microsoft, schrieb die Windows-Version von Solitaire im Sommer 1988. Susan Kare — bekannt für die ursprünglichen Macintosh-Icons — entwarf die Kartenmotive. Microsoft lieferte das Spiel mit Windows 3.0 im Jahr 1990 aus, und seither ist es Teil jeder Microsoft-Windows-Version.
Er läuft als Web Worker komplett in Ihrem Browser — keine Spieldaten verlassen Ihr Gerät. Von Ihrer aktuellen Position aus durchsucht der Solver den Baum der legalen Züge nach einer Sequenz, die alle vier Fundamente vervollständigt. Existiert ein Gewinnweg, wird das Symbol grün; sonst rot mit Wiederherstellungsoptionen. Derselbe Solver steuert die Schaltfläche Hinweis, die den nächsten Zug eines Gewinnwegs zeigt.
Ja. Wählen Sie „Gewinnbar austeilen“ im Menü neue Partie, und der Solver wählt vor dem Geben eine Seed mit bekannter Lösung. Verfügbar in Ziehen 1 und Ziehen 3. Sie verbringen keine Zeit mehr mit einem Deal, der schon vor Ihrem ersten Zug verloren war.
Wenn der Solver beweist, dass kein Gewinnweg mehr existiert, wird das Symbol rot. Klicken Sie darauf, und ein Wiederherstellungs-Panel bietet „Zum letzten gewinnbaren Zustand zurück“, „Letzten Zug rückgängig“, „Nochmal spielen“ und „Gewinnbar austeilen“. Die Schaltfläche Hinweis öffnet dasselbe Panel, wenn ihre eigene Suche die Niederlage beweist. „Zum letzten gewinnbaren Zustand zurück“ ist meist am nützlichsten — Sie probieren eine andere Linie, ohne Ihren Fortschritt zu verlieren.
Der schnellste Weg, die obigen Strategien zu verinnerlichen, ist, ein paar Partien mit ihnen im Kopf zu spielen — und den Solver als Coach zu nutzen, wenn etwas schiefgeht.
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