Klondike ist das Solitaire, an das die meisten Menschen denken, wenn sie das Wort hören: sieben Tableau-Spalten, ein Stapel, vier Fundamente von Ass bis König. Etwa eine von fünf Deals ist vom Geben an unlösbar. Dieser Leitfaden behandelt die Regeln, den Unterschied zwischen Ziehen 1 und Ziehen 3, sechs konkrete Strategien, den browserseitigen Solver, der in Echtzeit anzeigt, ob Ihre Partie noch eine Lösung hat, die belegte Forschung zur Gewinnwahrscheinlichkeit und die unwahrscheinliche Microsoft-Geschichte, die ein Praktikantenprojekt von 1988 in die meistgenutzte Anwendung von Windows verwandelte.
Klondike ist ein Einzelspieler-Kartenspiel, das mit einem Standard-52-Karten-Deck gespielt wird. Ziel ist es, alle Karten auf vier Fundamentstapel zu bewegen, von denen jeder nach Farbe von Ass bis König aufgebaut wird. Der charakteristische Reiz des Spiels kommt aus seiner Asymmetrie: Der größte Teil des Decks startet versteckt unter verdeckten Karten im Tableau, der Rest liegt verdeckt im Stapel, und der Spieler muss aufdecken, sortieren und stapeln, bis alle vier Fundamente komplett sind.
Der Name kommt vom Goldrausch in der Klondike-Region des kanadischen Yukon Ende der 1890er-Jahre. Das Kartenlayout selbst ist älter — Versionen des Spiels waren bereits in europäischen Patience-Sammlungen des 19. Jahrhunderts dokumentiert — aber der Name „Klondike“ blieb in der englischsprachigen Welt haften. Im deutschen Sprachraum heißt dieselbe Familie von Spielen meist einfach „Patience“.
Das Klondike-Spielbrett hat vier Bereiche:
Sie gewinnen, wenn alle vier Fundamente mit je 13 Karten komplett sind.
Bauen Sie Tableau-Spalten in absteigender Reihenfolge mit wechselnden Farben auf. Eine schwarze 9 kommt auf eine rote 10. Eine rote Dame kommt auf einen schwarzen König. Bewegen Sie korrekt geordnete Sequenzen als einzelne Gruppe, wenn die Farbalternation durchgehend stimmt. Eine verdeckte Karte dreht sich automatisch um, sobald die Karte darüber wegzieht.
Nur Könige dürfen eine leere Tableau-Spalte besetzen. (Ein König kann allein platziert werden oder zusammen mit der gesamten Sequenz mit wechselnden Farben darunter.) Das ist der größte Unterschied zu FreeCell, wo jede Karte eine leere Spalte füllen kann.
Klicken Sie den Stapel an, um Karten in die Ablage zu ziehen. Im Modus Ziehen 1 drehen Sie eine Karte pro Mal um; bei Ziehen 3 drehen Sie drei auf einmal um, aber nur die oberste ist spielbar. Wenn der Stapel leer ist, klicken Sie auf den leeren Platz, um die Ablage zurück in den Stapel zu recyceln und weiterzuspielen. Die meisten digitalen Versionen erlauben unbegrenztes Recyceln.
Fundamente werden nach Farbe von Ass bis König aufgebaut. Asse starten ein Fundament; Sie können dann die passende 2 hinzufügen, dann 3 und so weiter. Sie können eine Karte vom Fundament zurück ins Tableau bewegen, wenn es hilft — die meisten digitalen Versionen erlauben das ohne Strafe, einige rechnen einen kleinen Punktabzug an.
Die beiden Modi nutzen dieselben Deals, dieselben Regeln und dieselbe theoretische Gewinnwahrscheinlichkeit. Sie unterscheiden sich darin, wie Sie auf den Stapel zugreifen.
| Aspekt | Ziehen 1 | Ziehen 3 |
|---|---|---|
| Stapelziehung | Eine Karte pro Mal | Drei Karten; nur die oberste spielbar |
| Theoretische Gewinnrate | ~82 % | ~82 % (gleiche Deals) |
| Praktische Rate (geübt) | ~40 % | ~10–15 % |
| Stapel-Zyklen | Unbegrenzt | Unbegrenzt |
| Empfohlen für | Anfänger, gemütliches Spiel | Klassische Herausforderung |
Die Lücke in der praktischen Quote kommt vom Zugriff. Bei Ziehen 3 fallen nützliche Karten oft in die Mitte eines Drillings und bleiben begraben, bis Sie den Stapel komplett durchlaufen. Der Deal selbst ist nicht schwerer; nur der Weg zu den Karten, die Sie brauchen, ist länger. In unserer Version nutzen beide Modi denselben browserseitigen Solver, sodass Sie Ihre Züge in beiden mit einer bekannten Lösung vergleichen können.
Eine verdeckte Karte ist Information, die Ihnen fehlt. Sie umzudrehen ist fast immer wertvoller, als eine Karte aufs Fundament zu schicken. Die Ausnahme: sehr frühe Asse und 2er, die im Tableau ohnehin keine nützliche Rolle spielen.
Asse und 2er haben im Tableau keine produktive Rolle. Sie blockieren die Karten darüber und können keine Sequenz verlängern. Schicken Sie sie hinauf, sobald sie freiliegen.
Leere Tableau-Spalten sind wertvoll, aber nur, wenn Sie tatsächlich einen König dort platzieren können. Eine Spalte ohne verfügbaren König zu leeren — und ohne verdeckten Stapel über einem König in einer anderen Spalte — verschwendet Hebelwirkung. Die leere Spalte bleibt unbenutzt, während bessere Züge entgleiten.
Eine 4 auf dem Fundament kann keine 5 mehr decken. Eine 5 hinaufgeschickt kann keine 6 mehr decken. Karten mittlerer Werte (4 bis 9) sind im Tableau oft nützlicher als auf dem Fundament. Eine gängige Regel des kompetitiven Klondike-Spiels: Halten Sie jedes Fundament nicht mehr als zwei Ränge hinter der niedrigsten aktiven Karte der gegenüberliegenden Farbe.
Wenn das Tableau festzustecken scheint, ziehen Sie einige Stapelkarten, bevor Sie einen Verzweiflungszug machen. Eine Karte, die Sie noch nicht gesehen haben, könnte die Position öffnen. Besonders wichtig bei Ziehen 3, wo nützliche Karten die meiste Zeit unsichtbar verbringen.
Wenn Sie einen Zug machen wollen, der riskant wirkt, klicken Sie zuerst das Solver-Symbol. Bleibt die Position nach dem Zug grün, ist alles in Ordnung. Wird sie rot, haben Sie soeben den einzigen Gewinnweg geschlossen — verwenden Sie Rückgängig, um zurückzugehen und eine andere Linie zu probieren.
Etwa eine von fünf Klondike-Partien ist unlösbar, egal wie gut Sie spielen. Ohne Solver verbringt man leicht zehn Minuten in einer verlorenen Partie, ohne es zu merken. Unser Solver läuft komplett in Ihrem Browser als Web Worker — Ihre Züge verlassen das Gerät nie — und sagt Ihnen in Echtzeit, ob die aktuelle Position noch einen Gewinnweg hat.
Der Solver ist eine Tiefensuche im Baum der legalen Klondike-Züge. Ausgehend von Ihrer aktuellen Position erkundet er Züge, die vielversprechend wirken — meist solche, die verdeckte Karten aufdecken oder die Fundamente verlängern — und schneidet nachweislich schlechtere Zweige ab. Die Suche läuft in einem Web Worker, getrennt vom Hauptthread des Spiels, sodass die Oberfläche nicht einfriert, während er denkt. Die Suche nutzt den aktuellen Ziehmodus (Ziehen 1 oder Ziehen 3), da derselbe Deal in einem Modus eine Lösung haben kann und im anderen nicht.
Wählen Sie „Lösbar austeilen“ im Menü neue Partie, und der Solver sucht vor dem Geben eine Seed mit verifizierter Lösung. Sie überspringen unmögliche Deals komplett. Verfügbar bei Ziehen 1 und Ziehen 3.
Wenn der Solver erkennt, dass Ihre Position unlösbar geworden ist, bietet er an, zur letzten Position mit Lösung zurückzuspulen. Sie verlieren keinen Fortschritt — Sie spulen einige Züge zurück und probieren eine andere Linie.
Das Wiederherstellungs-Panel erscheint automatisch, wenn der Solver keinen Gewinnweg findet. Vier Optionen: Bis zur letzten lösbaren Position zurück (am nützlichsten), einen Zug rückgängig, denselben Deal neu starten oder einen neuen lösbaren Deal austeilen.
Die Gewinnwahrscheinlichkeit von Klondike ist seit den 1990er-Jahren ein Forschungsthema, und die Literatur ist verworrener, als die meisten Quellen vermuten lassen. Hier sind die Zahlen, die einer Prüfung standhalten.
Das meistzitierte Ergebnis stammt von Yan, Diaconis, Rusmevichientong und Van Roy (2005), die einen Markov-Ketten-Monte-Carlo-Ansatz verwendeten und schlussfolgerten, dass etwa 82 % der Klondike-Deals mit perfektem Spiel lösbar sind. Diese Zahl bezieht sich auf die Deals selbst und ist bei Ziehen 1 und Ziehen 3 gleich — das Deck ist dasselbe; nur der Zugriff ändert sich.
Was Spieler tatsächlich erreichen, liegt deutlich darunter. Vernünftige Schätzungen aus großen Datensätzen casualer Partien:
Die Lücke bei Ziehen 3 ist Zugriff, nicht Schwierigkeit: Dieselben Deals sind theoretisch gewinnbar, aber die Stapeleinschränkung erschwert es, die benötigten Züge zu erreichen.
Manche Quellen berichten selbstbewusst Zahlen wie „21 % der Ziehen-1-Partien sind unlösbar, 70 % der Ziehen-3-Partien sind unlösbar.“ Diese Zahlen stammen nicht aus der Primärforschung; sie scheinen Verwechslungen zwischen theoretischer Gewinnwahrscheinlichkeit und praktischen Quoten zu sein. Die korrekte Sicht: ~82 % der Deals sind in beiden Modi theoretisch lösbar, und geübte Spieler gewinnen etwa die Hälfte der Deals, die ihr Modus ihnen erlaubt.
Das Kartenspiel ist etwa ein Jahrhundert älter als das Computerspiel. Patience-Spiele vom Klondike-Typ erscheinen in europäischen Kartenspielsammlungen des 19. Jahrhunderts, und der Name „Klondike“ setzte sich in Nordamerika während des Yukon-Goldrausches Ende der 1890er-Jahre durch.
Die Computerversion, die die meisten Menschen kennen, wurde im Sommer 1988 von Wes Cherry geschrieben, damals Praktikant bei Microsoft. Cherrys Version enthielt eine „Boss-Taste“, die den Bildschirm zu einem gefälschten Excel-Tabellenblatt umschaltete — eine Funktion, die er vor der Veröffentlichung entfernen musste. Die Kartenmotive entwarf Susan Kare, die Künstlerin hinter dem ursprünglichen Macintosh-Iconset.
Microsoft lieferte das Spiel mit Windows 3.0 im Jahr 1990 aus. Offiziell ging es darum, Maus-Fähigkeiten zu vermitteln — Drag-and-Drop, Klick-Zielen — bei Nutzern, die sich noch an eine grafische Oberfläche gewöhnten. Bis 1994 räumte Microsoft selbst ein, dass Solitaire die meistgenutzte Anwendung von Windows geworden war. Eine Version des Spiels ist seither Teil jeder Microsoft-Windows-Veröffentlichung.
Klondike steht im Zentrum einer breiteren Familie von Solitaire-Spielen. Die wichtigsten Verwandten:
Nein. Etwa 82 % der Klondike-Deals sind theoretisch mit perfektem Spiel gewinnbar (Yan et al., 2005); der Rest ist vom Geben an unlösbar. Geübte Spieler gewinnen tatsächlich rund 40 % der Partien bei Ziehen 1 und 10–15 % bei Ziehen 3. Unser browserseitiger Solver sagt in Echtzeit, ob Ihre aktuelle Position noch eine Lösung hat.
Beide Modi nutzen dieselben Deals und teilen die gleiche theoretische Gewinnwahrscheinlichkeit (~82 %). Ziehen 1 dreht eine Karte pro Mal vom Stapel; Ziehen 3 dreht drei, lässt aber nur die oberste spielen. Die Ziehen-3-Zugriffsweise begräbt nützliche Karten in der Mitte des Drillings, daher fällt die praktische Quote stark, obwohl die Deals selbst nicht schwerer sind.
Wes Cherry, damals Praktikant bei Microsoft, schrieb die Windows-Version von Solitaire im Sommer 1988. Susan Kare — bekannt für die ursprünglichen Macintosh-Icons — entwarf die Kartenmotive. Microsoft lieferte das Spiel mit Windows 3.0 im Jahr 1990 aus, und seither ist es Teil jeder Microsoft-Windows-Version.
Er läuft als Web Worker komplett in Ihrem Browser — keine Spieldaten verlassen Ihr Gerät. Von Ihrer aktuellen Position aus durchsucht der Solver den Baum der legalen Züge nach einer Sequenz, die alle vier Fundamente vervollständigt. Existiert ein Gewinnweg, wird das Symbol grün; sonst rot mit Wiederherstellungsoptionen. Eine typische Prüfung dauert wenige Sekunden.
Ja. Wählen Sie „Lösbar austeilen“ im Menü neue Partie, und der Solver wählt vor dem Geben eine Seed mit bekannter Lösung. Verfügbar in Ziehen 1 und Ziehen 3. Sie verbringen keine Zeit mehr mit einem Deal, der schon vor Ihrem ersten Zug verloren war.
Wenn der Solver feststellt, dass kein Gewinnweg mehr existiert, erscheint ein Wiederherstellungs-Panel mit vier Optionen: bis zur letzten lösbaren Position zurück, einen Zug rückgängig, denselben Deal neu starten oder einen neuen lösbaren Deal austeilen. „Bis lösbar zurück“ ist meist am nützlichsten — Sie probieren eine andere Linie, ohne den Fortschritt zu verlieren.
Der schnellste Weg, die obigen Strategien zu verinnerlichen, ist, ein paar Partien mit ihnen im Kopf zu spielen — und den Solver als Coach zu nutzen, wenn etwas schiefgeht.
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