2048 ist ein Schiebe-Puzzle auf einem 4×4-Raster. Sie schieben alle Kacheln in eine von vier Richtungen; treffen zwei Kacheln gleichen Werts aufeinander, verschmelzen sie zu einer Kachel mit ihrer Summe. Es beginnt mit 2ern und 4ern, geht über 8, 16, 32, 64 weiter und endet mit der 2048er-Kachel, die den Sieg bringt. Kostenlos im Browser, ohne Anmeldung.
Ziel: durch Verschmelzen gleicher Kacheln eine Kachel mit dem Wert 2048 erzeugen. Danach können Sie für mehr Punkte weiterspielen.
| Modus | Raster | Sicherheitsnetz | Geeignet für |
|---|---|---|---|
| Klassisch | 4×4 | keines | Das ursprüngliche 2048 |
| Rettung | 4×4 | eine Rettungsreihe je Partie | Wer die Eckenstrategie noch lernt |
| Unendlich | 6×6 | keines | Der Weg zu 8192 und darüber |
Die Rettungsreihe greift, wenn sich das Raster ohne möglichen Zug füllt. Sie fügt oben eine leere Reihe ein und schiebt jede Kachel um eins nach unten. Einmal pro Partie.
Der italienische Entwickler Gabriele Cirulli veröffentlichte 2048 im März 2014 als kostenloses Open-Source-Webspiel, an einem Wochenende als Privatprojekt gebaut. Als direkte Vorbilder nennt er Threes! von Asher Vollmer und Greg Wohlwend (Februar 2014) und das ältere 1024 von Veewo Studio. Das 4×4-Original gilt weiterhin als die maßgebliche Fassung.
Drei Modi über das Menü: Klassisch, Rettung und Unendlich 6×6. Der automatische Spielstand bewahrt laufende Partien. Installieren Sie das Spiel über das Browsermenü als App, um offline zu spielen.
Durch das Verschmelzen zweier 1024-Kacheln. Dafür brauchen Sie zwei 512, also zwei Paare 256, und so weiter nach unten. Da neue Kacheln als 2 erscheinen, gelegentlich als 4, verlangt der Weg zur 2048 eine lange Folge sauber geordneter Verschmelzungen, meist 700 bis 1000 Züge.
Unten rechts und unten links sind die üblichen Wahl. Mathematisch spielt die Ecke keine Rolle, es zählt allein die Beständigkeit. Wählen Sie zu Beginn jeder Partie eine Ecke und lassen Sie Ihre höchste Kachel nie daraus verschwinden. Die beiden bevorzugten Richtungen ergeben sich aus der Ecke.
Auf einem 4×4-Raster liegt das theoretische Maximum bei 131 072, also 2 hoch 17. Dafür bräuchte es eine perfekte Partie ohne verschenkte Züge. 65 536 ist die realistische Obergrenze für Spitzenspieler. Im 6×6-Modus Unendlich sind deutlich höhere Kacheln erreichbar.
Nein. Etwa 90 % der neuen Kacheln sind eine 2, etwa 10 % eine 4. Diese Wahrscheinlichkeiten stammen aus Cirullis Originalversion von 2014 und gelten auch hier. Die gelegentliche 4 erschwert die Planung: Sie können nicht davon ausgehen, dass die nächste Kachel eine 2 wird.
Der italienische Entwickler Gabriele Cirulli veröffentlichte 2048 im März 2014 als kostenloses Open-Source-Webspiel. Als direkte Vorbilder nennt er das iOS-Spiel Threes! von Asher Vollmer und Greg Wohlwend, erschienen im Februar 2014, sowie 1024 von Veewo Studio. Seither wurde das Spiel auf Dutzende Plattformen portiert.