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0 Züge
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Spades online spielen — Reizen, Stiche machen, Nil wagen

Spades ist ein Stichspiel für vier Spieler in Partnerschaft. Sie und der Spieler gegenüber bilden ein Team gegen die anderen beiden. Jede Runde beginnt mit einem Gebot — sagen Sie voraus, wie viele Stiche Ihr Team gewinnt. Schaffen Sie es, gibt es 10 Punkte pro Stich; verfehlen Sie es, verlieren Sie 10 pro Gebot. Das erste Team mit 500 Punkten gewinnt. Kostenlos im Browser, ohne Anmeldung.

Wie spielt man Spades?

Ziel: präzise reizen, die Stiche machen und vor dem anderen Team 500 Punkte erreichen.

Aufbau

Regeln

Strategie

Über diese Version

Drei KI-Schwierigkeitsstufen (leicht, mittel, schwer) im Menü. Die schwere KI reizt nach Blattstärken-Heuristiken, verfolgt Säckchen, deckt Partner-Nils ab und gibt keine Stiche zurück, wenn das eigene Team schon über dem Gebot liegt. Über das Browser-Menü als App installierbar, um offline zu spielen.

Eine kurze Geschichte

Spades entstand in den späten 1930er Jahren in den USA, ziemlich sicher aus Whist und Bid Whist. Es verbreitete sich während des Zweiten Weltkriegs und in den 1950er Jahren über US-Universitäten und Militärbasen, bevor es in Microsoft Plus! 98 und Windows XP auf Microsoft Windows kam — dort lernten die meisten Spieler das Spiel kennen.

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Häufig gestellte Fragen

Was ist ein Nil-Gebot bei Spades?

Ein Gebot von 0 — Sie sagen voraus, dass Sie aus Ihrem Blatt keinen einzigen Stich machen. Schaffen Sie es, bekommt Ihr Team +100. Machen Sie auch nur einen Stich, schlägt das Gebot fehl: -100. Das Gebot Ihres Partners muss weiter eigenständig erfüllt werden. Nil ist der Zug mit der größten Schwankung — wählen Sie ihn nur ohne Asse und mit niedrigen Pik-Karten.

Warum werden Überstiche („Säckchen“) bestraft?

Jeder Überstich zählt für sich 1 Punkt, aber je 10 gesammelte Säckchen kosten Ihr Team 100 Punkte. Die Strafe verhindert Unterreizen — sonst wäre 1 zu reizen und 4 zu machen zu billig. Die Säckchen-Regel zwingt Teams zu ehrlichen Geboten und davon, nicht zu überliefern.

Wann darf ich Pik anspielen?

Erst nachdem Pik gebrochen ist — also nachdem jemand in einem früheren Stich Pik als Trumpf gespielt hat (weil der Anspieler ein Nicht-Pik gewählt hat und jemand diese Farbe nicht hatte). Haben Sie nur noch Pik, dürfen Sie es anspielen; das gilt ebenfalls als Brechen.

Was passiert, wenn der Stand meines Teams auf -200 fällt?

Das Spiel endet und Ihr Team verliert. Spades hat sowohl eine Siegeslinie (500) als auch eine Niederlagenlinie (-200). Eine Serie verfehlter Gebote, missglückter Nils und Säckchen-Strafen kann Sie dahin treiben; aggressive Nils früh im Rückstand sind der schnellste Weg, das Loch zu vertiefen.