Oh Hell ist ein Stichspiel mit einer scharfen Regel: Sie müssen die genaue Zahl der angesagten Stiche machen. Einen zu viel oder zu wenig, und Sie punkten für die ganze Runde null. Die Handgröße wechselt jede Runde, von einer einzigen Karte bis sieben und zurück. Vier Spieler, dreizehn Runden, die höchste Punktzahl gewinnt. Kostenlos im Browser, ohne Anmeldung.
Ziel: Ihre Hand lesen, die machbaren Stiche ansagen und diese Zahl genau treffen.
| Ansage | Stiche gemacht | Punkte |
|---|---|---|
| 2 | 2 | 12 |
| 0 | 0 | 10 |
| 3 | 2 | 0 |
Drei Schwierigkeitsstufen (leicht, mittel, schwer) über das Menü. Die verbotene Ansage des Gebers — jene, die allen das Erfüllen erlauben würde — ist umgesetzt, sodass immer einer verfehlen muss. Die Handgröße steigt von 1 auf 7 und fällt über dreizehn Runden zurück. Installieren Sie das Spiel über das Browsermenü als App, um offline zu spielen.
Oh Hell tauchte in den 1930er-Jahren auf und war 1940 in gedruckter Form beschrieben. Es trägt viele höflichere Namen — Oh Well, Nomination Whist, Blackout und Up and Down the River darunter. Seine Wertung nach genauer Ansage machte es zum bleibenden Favoriten für alle, denen einfaches Whist zu zahm ist.
Das ganze Spiel dreht sich um Genauigkeit. Sie punkten 10 Punkte plus Ihre Ansage nur, wenn Sie genau die angesagte Stichzahl machen. Einer zu viel oder zu wenig setzt die Runde auf null. Das macht absichtliches Verlieren eines Stichs so geschickt wie Gewinnen.
Ja, und oft ist es die beste Ansage. Eine Hand voller niedriger Karten, die jedem Stich ausweichen kann, punktet 10 für eine erfüllte Null. Die Schwierigkeit ist, dass Gegner versuchen, Ihnen einen Stich aufzuzwingen, also braucht sauberes Ausweichen etwas Sorgfalt.
Der Geber sagt zuletzt an und darf keine Ansage machen, die allen das genaue Erfüllen erlaubt. Da die Summe der Ansagen nie die Handgröße ergeben kann, verfehlt immer mindestens einer. Dieser „Haken“ hält jede Runde umkämpft.
Oh Hell ist eine Folge von Runden mit steigender und fallender Handgröße, hier von 1 Karte auf 7 und zurück auf 1. Kleine Hände drehen sich um Trumpf; große belohnen sorgfältiges Zählen. Diese Abwechslung hält das Spiel über seine dreizehn Runden frisch.