Oh Hell online spielen — genau ansagen oder leer ausgehen
Oh Hell ist ein Stichspiel mit einer scharfen Regel: Sie müssen die genaue Zahl der angesagten Stiche machen. Einen zu viel oder zu wenig, und Sie punkten für die ganze Runde null. Die Handgröße wechselt jede Runde, von einer einzigen Karte bis sieben und zurück. Vier Spieler, dreizehn Runden, die höchste Punktzahl gewinnt. Kostenlos im Browser, ohne Anmeldung.
Wie spielt man Oh Hell ?
Ziel : Ihre Hand lesen, die machbaren Stiche ansagen und diese Zahl genau treffen.
Vorbereitung
- Blatt : 52 Karten. Vier Spieler, keine Teams — jeder für sich.
- Handgröße : die Zahl der gegebenen Karten wechselt jede Runde, von 1, 2, 3, bis 7 und zurück auf 1.
- Trumpf : nach dem Geben wird eine Karte aufgedeckt. Ihre Farbe ist Trumpf dieser Runde.
Ansage und Wertung
- Jeder sagt an, wie viele Stiche er macht. Die Ansagen müssen nicht die Kartenzahl ergeben — das ist die Spannung.
- Treffen Sie Ihre Ansage genau, punkten Sie 10 plus Ihre Ansage. Verfehlen Sie sie um irgendetwas, punkten Sie null.
- Der Geber sagt zuletzt an und darf die Ansagen nicht die Handgröße ergeben lassen, sodass immer mindestens einer verfehlen muss.
| Ansage | Stiche gemacht | Punkte |
| 2 | 2 | 12 |
| 0 | 0 | 10 |
| 3 | 2 | 0 |
Strategie
- Null anzusagen ist eine echte Waffe. Eine Hand aus niedrigen Karten, die jedem Stich ausweicht, punktet 10 — manchmal die sicherste Ansage am Tisch.
- Zählen Sie sichere Gewinner, keine Vielleichts. Ein hoher Trumpf oder ein Fremdfarben-Ass ist ein Stich; eine mittlere Karte meist nicht. Sagen Sie an, was Sie belegen können.
- Achten Sie auf die erzwungene Fehlansage des Gebers. Füllen die Ansagen fast die Hand, ist der Geber in der Klemme — planen Sie, wer übersteuern muss.
- Werfen Sie einen unnötigen Stich weg. Ist Ihre Ansage erfüllt, geben Sie Gewinner ab, um keinen zu viel zu machen.
- Kurze Hände drehen sich um Trumpf. In einer Ein- oder Zwei-Karten-Runde entscheidet meist der hohe Trumpf den Stich — sagen Sie entsprechend an.
Über diese Version
Drei Schwierigkeitsstufen (leicht, mittel, schwer) über das Menü. Die verbotene Ansage des Gebers — jene, die allen das Erfüllen erlauben würde — ist umgesetzt, sodass immer einer verfehlen muss. Die Handgröße steigt von 1 auf 7 und fällt über dreizehn Runden zurück. Installieren Sie das Spiel über das Browsermenü als App, um offline zu spielen.
Ein wenig Geschichte
Oh Hell tauchte in den 1930er-Jahren auf und war 1940 in gedruckter Form beschrieben. Es trägt viele höflichere Namen — Oh Well, Nomination Whist, Blackout und Up and Down the River darunter. Seine Wertung nach genauer Ansage machte es zum bleibenden Favoriten für alle, denen einfaches Whist zu zahm ist.
Weitere Kartenspiele zum Ausprobieren
- Skat — das deutsche Stichspiel für drei
- Whist — das klassische Stichspiel ohne Reizen
- Hearts — Stichspiel, bei dem man Punkte vermeidet
- Klondike Solitär — der Klassiker für einen Spieler