Whist ist das klassische englische Stichspiel und der Vorfahr von Bridge. Vier Spieler bilden zwei Teams, und es gibt kein Reizen, das den Ablauf bremst — es wird einfach gespielt. Die letzte Karte des Gebers wird aufgedeckt und setzt den Trumpf, und jeder Stich Ihres Teams über sechs bringt einen Punkt. Erstes Team auf 5 gewinnt. Kostenlos im Browser, ohne Anmeldung.
Ziel: mit dem Partner mehr als sechs der dreizehn Stiche gewinnen und die zusätzlichen punkten.
| Stiche gewonnen | Überstiche | Punkte |
|---|---|---|
| 7 | 1 | 1 |
| 9 | 3 | 3 |
| 13 (alle) | 7 | 7 |
Drei Schwierigkeitsstufen (leicht, mittel, schwer) über das Menü. Es ist klassisches Partner-Whist: kein Reizen, die aufgedeckte Karte des Gebers setzt den Trumpf, und gewertet werden die Überstiche bis 5. Installieren Sie das Spiel über das Browsermenü als App, um offline zu spielen.
Whist stieg im England des achtzehnten Jahrhunderts zu Bedeutung auf, und Edmond Hoyles Abhandlung von 1742 war einer der ersten Bestseller über Kartenspiele. Über ein Jahrhundert beherrschte es die englischen Kartentische, bis Bridge, sein direkter Nachfahr, es um 1900 ablöste.
Die ersten sechs Stiche jedes Teams heißen Buch und punkten nicht. Jeder Stich, den ein Team über sechs gewinnt, ist ein Überstich und bringt 1 Punkt. Ein Team mit neun Stichen punktet also drei. Wer zuerst 5 Punkte erreicht, gewinnt.
Nein. Klassisches Whist hat keine Reizung und keinen Kontrakt. Die letzte Karte des Gebers wird aufgedeckt, um den Trumpf zu setzen, und das Spiel beginnt sofort. Das unterscheidet Whist von seinen Nachfahren Bridge und Spades, bei denen das Reizen die ganze Hand bestimmt.
Der Geber teilt alle 52 Karten einzeln aus, und die allerletzte — seine eigene — wird aufgedeckt. Ihre Farbe wird Trumpf der Hand, und der Geber nimmt die Karte vor dem Spiel auf die Hand. Es gibt keine Wahl.
Bridge entstand Ende des neunzehnten Jahrhunderts direkt aus Whist und ergänzte Reizen, einen Dummy und eine reichere Wertung. Wer Whist kann, versteht bereits Bedienen, Stechen und Partnerspiel — die Grundlage, auf der Bridge aufbaut. Whist ist das einfachere, schnellere Spiel.