数独是一种 9×9 棋盘上的逻辑谜题,每行、每列和每个 3×3 宫格都恰好包含 1 到 9 的每个数字一次。游戏使用数字但不涉及算术 —— 你可以用字母、颜色或符号来玩,逻辑完全相同。在浏览器中免费畅玩,4 种难度,每日挑战,无需注册。页面加载后可离线使用。
目标:填入每个空格,使每行、每列和每个 3×3 宫格恰好包含 1 到 9 的数字各一次。
数独难度的标准调控是给定数字的多少。给定越少,需要的推理越多,需要的高级技术越多,解题时间越长。
| 等级 | 给定数字 | 所需技术 | 典型用时 |
|---|---|---|---|
| 入门 | ~42–46 | 扫描、唯一候选 | 5–15 分钟 |
| 简单 | 36–40 | 扫描、唯一位置 | 5–10 分钟 |
| 困难 | 28–32 | 裸数对、隐藏数对、指向数对 | 15–30 分钟 |
| 极限 | 24–27 | 宫格-行列摒除、三数组、X-wing | 30–60 分钟 |
具有唯一解的数独的最少给定数字数量为 17,由 McGuire、Tugemann 和 Civario(2014)通过已发表的穷举性计算机搜索证明。少于 17 个线索时,总会存在多个解。
9×9 棋盘的源头通过拉丁方阵可追溯到 18 世纪的莱昂哈德·欧拉,但现代数独要更年轻。美国建筑师霍华德·加恩斯将其设计为 Number Place,于 1979 年 5 月首次发表于 Dell Pencil Puzzles & Word Games。日本谜题出版商 Nikoli 在 1984 年以 数字は独身に限る(「数字必须保持单身」)为名采用了它,后来缩写为 Sudoku。
国际化浪潮始于 2004 年 11 月:新西兰谜题爱好者 Wayne Gould 说服伦敦 The Times 刊登他用计算机生成的数独。一年内,这种形式扩散到全世界数千份报纸。第一届数独世界锦标赛于 2006 年 3 月在意大利卢卡举行。
这款数独运行在浏览器中 —— 免费、无需下载、无需注册。每道谜题前选择难度。可作为应用安装到手机或电脑;安装后可离线运行。初学者模式包含 Master Sudo,逐步引导你掌握每种技术。每日挑战、按难度统计、无限撤销均为标准功能。
是的。我们提供的每个谜题都恰好有唯一一个解,可以纯逻辑解出 —— 不需要猜测。具有唯一解的最少给定数字为 17,由 McGuire、Tugemann 和 Civario(2014)证明。如果你觉得必须猜测,那是有一种你尚未发现的技术。
持续练习并按顺序学习技术。从初学者模式开始,由 Master Sudo 在每一步引导你。当扫描和唯一候选自动化后,进入简单。加入裸数对和隐藏数对以达到困难。极限还需要指向数对和宫格-行列摒除,有时还需要裸三数组。在初学者以上的所有等级使用备注模式。
不需要。数独使用 1–9 的数字但不涉及算术。同样的逻辑用字母、符号或颜色都成立 —— 数字只是方便。每一步都源自规则:行、列、3×3 宫格内不重复。
提示会替你填入一格(每谜题有限)。验证只检查当前状态是否冲突,不会揭示解。验证还会启用错误计数器,所以你可以自由试验,决定要核对时再用。
美国建筑师霍华德·加恩斯将现代谜题设计为 Number Place,于 1979 年 5 月首次发表于 Dell Pencil Puzzles & Word Games。日本出版商 Nikoli 在 1984 年采用并命名为 Sudoku。全球突破来自 2004 年 11 月,伦敦 The Times 开始刊登 Wayne Gould 计算机生成的谜题。第一届数独世界锦标赛于 2006 年在意大利卢卡举行。