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可解吗?
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玩麻将连连看 — 144 张牌,配对自由牌,清空布局

麻将连连看是一款单人配对解谜游戏,使用传统中国麻将的 144 张牌。配对两张相同的自由牌即可消除,将所有牌全部消除即获胜。这款游戏也叫上海连连看 — 名字来自 1986 年 Activision 的电脑移植版,正是它把这款游戏带给了广大电脑玩家。免费在线游玩,650+ 布局,无需注册。页面加载完成后即可离线使用。

麻将连连看怎么玩?

目标:通过配对相同的自由牌,将全部 144 张牌消除。

布局

规则

牌的类别

筒子(点) — 一筒到九筒,每种 4 张(共 36 张)
一筒 五筒 九筒
条子(竹) — 一条到九条,每种 4 张(共 36 张)
一条 五条 九条
万子(字) — 一万到九万,每种 4 张(共 36 张)
一万 五万 九万
风牌 — 东、南、西、北,每种 4 张(共 16 张)
东 南 西 北
箭牌(三元) — 中、发、白,每种 4 张(共 12 张)
中 发 白
季节牌 — 春、夏、秋、冬,各 1 张(共 4 张) — 任意配对
春 夏 秋 冬
花牌 — 梅、兰、菊、竹,各 1 张(共 4 张) — 任意配对
梅 兰 菊 竹

六个真正有用的策略

1. 优先消除上层牌和边缘牌

2. 不要造成「锁死配对」

3. 季节牌和花牌留到关键时刻

4. 数清剩余牌数

5. 由外向内推进

6. 提示要省着用

计分系统

本站麻将连连看采用动态计分,奖励有策略的选牌和稳定的发挥。

基础分

每次配对的分数由两个因素决定:牌的类型分剩余牌数

基础分 = 牌型分 × 剩余牌数

开局阶段(剩余牌多时)配对得分更高,鼓励从一开始就积极进攻。

各牌型分值

连击倍率

连续配对相同花色的牌可累积连击倍率:

切换花色时连击重置。寻找机会让多对同花色牌接连配对,能拿到大量加分。

计分技巧

麻将连连看与传统麻将

两者只是共用了麻将牌的外观,玩法几乎完全不同。

对比项麻将连连看传统麻将
玩家数1 人4 人
目标配对自由牌、消除整副组成胡牌(面子)
诞生1981 年(数字版)19 世纪中国
所需技能空间感、图案识别策略、记忆、社交博弈

麻将连连看由 Brodie Lockard 在 1981 年于伊利诺伊大学厄巴纳-香槟分校的 PLATO 计算机系统上设计完成,他将其命名为 Mah-JonggActivision 在 1986 年取得授权并把它移植到家用电脑上,命名为 Shanghai,这就是大多数老玩家熟悉的版本。

是否每个布局都能解开?

并非。随机洗牌可能产生「无解」的布局 — 每剩下的一对消除后都会锁住下一对。求解器实验估计标准乌龟布局中可解的随机洗牌约占 25–40 %,具体取决于牌的位置。许多数字版本(包括本站)会让随机洗牌偏向可解布局,因此细心玩通常都能赢。

常见布局

乌龟(经典)

最具代表性的布局。中央高、边缘低,形似龟壳。

金字塔

对称的金字塔形,逐层递减。

四桥

由「桥牌」连接的多个独立区域。

猫、蟹、龙等

各种动物和象形布局,增加多样性。本站共收录 650+ 布局。

简短历史

麻将连连看是数字时代的发明。Brodie Lockard 于 1981 年在伊利诺伊大学的 PLATO 计算机系统上开发了这款游戏。他借用了传统麻将的牌面,但把四人策略游戏改写成单人配对解谜。1980 年代初,PLATO 用户用 Mah-Jongg 这个名字玩它。

真正进入主流是在 1986 年。Activision 取得 Lockard 设计的授权,把它以 Shanghai 的名字移植到家用电脑上。在接下来的十年间,它陆续登陆 Macintosh、MS-DOS、Amiga、Atari ST、NES 等多个平台。微软在 2009 年的 Windows 7 中加入了名为 Mahjong Titans 的版本,让这款游戏在主流 Windows 用户面前又持续了十年。

关于本版本

这款麻将在浏览器中运行 — 免费、无需下载、无需注册。650+ 布局。6 套牌面主题(默认合成版以及中国、日本、韩国、印度、中世纪文化版)。包含每日挑战、统计数据和无限撤销。可在手机或电脑上以应用方式安装;安装后即可离线使用。

参考资料与来源

  1. Lockard, Brodie. Mah-Jongg(1981)。伊利诺伊大学厄巴纳-香槟分校 PLATO 系统上的原始实现。最早的单人麻将配对版本。
  2. Activision. Shanghai(1986)。把 Lockard 的规则集带入家用电脑的商业发行版。
  3. Microsoft. Mahjong Titans(Windows 7,2009)以及 Microsoft Solitaire Collection 的麻将部分。Microsoft Solitaire。
  4. 可解性区间(随机乌龟布局约 25–40 %)来自求解器实验汇总。麻将连连看尚没有像 Yan 等 (2005) 对克朗代克那样深度的同行评议研究。

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