2048 是一款 4×4 网格上的滑动方块益智游戏。沿四个方向之一滑动所有方块;当两张相同数字的方块在滑动中相撞时,它们合并为一张和值方块。从几张 2 开始,逐步合成 4、8、16、32、64、128、256、512、1024,最终合成出 2048 方块即可获胜。之后还可以继续——只要有耐心,4096、8192 乃至更高都可以达成。在浏览器中免费畅玩,无需注册。页面加载后可离线使用。
目标:通过合并相同的方块,合成出数字为 2048 的方块。达成 2048 后可以继续追求更高分,也可以重新开始。
三种模式核心规则相同;只有网格与安全网不同。
| 模式 | 网格 | 安全网 | 适合 |
|---|---|---|---|
| 经典 | 4×4 | 无 | 原汁原味的 2048 |
| 救援 | 4×4 | 每局一次救援行 | 仍在熟悉角落策略的玩家 |
| 无限 | 6×6 | 无 | 挑战 8192 及以上 |
当网格填满且无可移动时,「救援行」会启动:在棋盘顶部插入一行空格,所有方块整体下移一行。每局只能用一次。
2048 由意大利开发者 Gabriele Cirulli 在 2014 年 3 月以免费开源网页游戏的形式发布。他把这个个人项目花了一个周末做出来。Cirulli 公开承认两个前作:Asher Vollmer 与 Greg Wohlwend 的《Threes!》(2014 年 2 月作为付费 iOS 游戏发布)以及 Veewo Studio 的《1024》。Cirulli 曾表示,他做 2048 的部分动机是看看自己能否做出类似 Threes! 的东西,并明确表达了对那部作品的创意致敬。
发布后几周内,2048 就在社交网络上扩散开来。规则简单、代码开源、覆盖浏览器与移动端,让它流行一时。游戏后来被移植到几十个平台,并衍生出大量变体——不同网格、不同合并规则、不同数字组。4×4 原版仍是经典版本。
这款 2048 在浏览器中运行——免费、无需下载、无需注册。三种模式(经典、救援、无限)都在菜单里。可作为应用安装到手机或电脑;安装后可离线使用。自动保存进行中的牌局,统计按模式记录最佳分数。
由两个 1024 合并而来。要做到这一步,你需要合并两个 512,也就是说要有两对 256,依此类推往下推。游戏开始时每步生成 2(偶尔 4),所以达到 2048 需要一长串精心安排的合并。
右下和左下最常见。从数学上讲选哪个角无所谓——关键是「一致」。每局开始就选定一个角落,绝不让最大方块离开。你偏好的两个方向(下+右,或下+左)由角落决定。
在 4×4 网格上,理论最大值是 131,072(2^17),但需要无任何浪费的完美一局,且新方块从不出现在错误位置——极其罕见。65,536(2^16)是顶尖玩家的现实上限。在 6×6 无限模式下,更高的数字可达,但游戏长度呈指数级增长。
不是。约 90 % 的新方块为 2,约 10 % 为 4。Cirulli 的原版与本版本概率相同。出现 4 会让规划稍微更难——你不能假设下一张总是 2。
意大利开发者 Gabriele Cirulli 在 2014 年 3 月以免费开源网页游戏发布了 2048。他公开承认两个直接灵感来源:iOS 游戏《Threes!》(Asher Vollmer 与 Greg Wohlwend,2014 年 2 月)和更早的《1024》(Veewo Studio)。游戏发布后几周内就流行起来,此后被移植到几十个平台。