黑桃是一款四人搭档式吃墩纸牌游戏。你和对面的玩家组成一队,对抗另外两人。每轮以叫牌开始 — 预测你们这一队能赢得多少墩。叫到了每墩得10分,叫不到则每个叫牌扣10分。先到500分的一队获胜。浏览器免费,无需注册。
目标:准确叫牌、稳稳吃墩,比对方先到500分。
菜单中提供三档AI难度(简单、中等、困难)。困难AI会用手牌强度启发式叫牌,盯紧超额墩,掩护搭档的Nil,并在己方已经超叫时避免再吃下不需要的墩。在浏览器菜单里把它安装为应用即可离线游玩。
黑桃约在20世纪30年代末诞生于美国,几乎可以确定是由惠斯特(Whist)和叫牌惠斯特(Bid Whist)演化而来。二战至1950年代间通过美国大学校园和军营广泛传播,后来又凭借Microsoft Plus! 98和Windows XP进入Microsoft Windows,多数玩家正是在那里第一次接触到这款游戏。
Nil就是叫0 — 预测自己这一手不会赢下任何一墩。叫到了本队+100,只要赢了哪怕一墩就失败-100。搭档的叫牌仍需各自完成。Nil是黑桃中波动最大的选择,只有在没有A、且黑桃都是小牌的情况下再考虑。
每个超额墩单独算+1,但本队每累计10个就要扣100分。这个规则是为了抑制故意叫低的策略——如果叫1赢4毫无代价,竞争就会失衡。超额墩惩罚迫使各队诚实叫牌、不去赢用不上的墩。
只有在黑桃被"破"之后 — 即此前已有人在某一墩中把黑桃作为将牌打出过(领出的是非黑桃,而某位玩家在该花色上空门用黑桃切)。如果你手里只剩黑桃,也可以领出,这同样算作"破"。
游戏结束,本队告负。黑桃同时设有赢线(500分)和输线(-200分)。一连串叫牌失败、Nil失败和超额墩惩罚会把队伍推到那里。落后时频繁冒险叫Nil,是把坑越挖越深的最快方式。