在线玩企鹅纸牌 —— 七个鳍格、同花色叠放、点数循环
企鹅纸牌(Penguin)是 David Parlett 设计的单副牌接龙。牌桌共七列、每列七张(第一张发出的牌就是“企鹅”,它的点数决定基础堆从哪里开始),另有四个基础堆和七个“鳍格”(flipper,即临时存放格)。牌桌按同花色降序叠放,点数首尾循环;目标是把四个基础堆从企鹅的点数开始,一路绕回到它本身。七个鳍格带来很大的灵活性,但同花色规则让局面依然紧凑。在浏览器中免费玩,无需注册。页面加载后即可离线使用。
企鹅纸牌怎么玩?
目标:从企鹅的点数开始,按花色升序(点数循环)完成全部四个基础堆。
开局布局
- 牌桌:七列,每列七张(共 49 张),全部正面朝上。最先发出的那张牌就是“企鹅”,它的点数就是基础堆的起始点数。
- 基础堆:四堆。与企鹅同点数的另外三张牌,作为起始牌放到另外三个基础堆上。
- 鳍格:七个格子(有时也叫储备格),开局全部为空。每格放一张牌。
规则
- 牌桌各列按同花色降序叠放,点数首尾循环:K 接 A,A 接 K。所以 K 可以放在 A 上,A 可以放在 2 上。
- 一次移动一张牌,或把一段同花色序列整体移动。
- 每个鳍格放一张牌。牌可以在鳍格和牌桌之间自由移动。
- 空列只能放入点数比企鹅低一级的牌(或以它开头的一组牌)。(例如企鹅是 7,就只有 6 能占据空列。)
- 基础堆从企鹅的点数开始按花色升序,过了 K 再从 A 继续:7-8-9-10-J-Q-K-A-2-3-4-5-6。四个基础堆全部完成即获胜。
企鹅纸牌与空当接龙对比
两者都是明牌,也都有储备格,但叠放规则和基础堆规则不同。
| 对比项 | 空当接龙 | 企鹅纸牌 |
| 牌桌列数 | 8 | 7 |
| 储备格 | 4 个空当格 | 7 个鳍格 |
| 牌桌叠放 | 红黑交替降序 | 同花色降序,点数循环 |
| 基础堆起点 | 总是 A | 第一张发出的牌的点数 |
| 空列可放 | 任意牌 | 仅限比企鹅低一级的点数 |
| 求解器:可获胜的牌局 | 约 99.999%(Blake & Gent, 2026) | 5000 万局中约 99.9%(Mark Masten) |
企鹅纸牌最好的策略是什么?
- 先认出企鹅。企鹅的点数决定基础堆的起点、能占据空列的点数,以及你需要借助循环串起哪些牌。从第一步起就围绕企鹅来计划。
- 把企鹅本身挖出来。四张企鹅点数的牌中,有三张在发牌时就已放在基础堆上。第四张就是企鹅本身,它压在第一列的最底部,上面还有六张牌。把它解放出来就能开启最后一个基础堆,这也是每一局的第一个具体目标。
- 把七个鳍格当作工作台。七个格子很宽裕,但七格塞满就帮不上忙了。有计划地停放牌,好腾出同花色的牌链。
- 留意点数循环。在牌桌上,K-A 和 A-2 都是合法的。正是这种循环,让基础堆在最后能接上比企鹅低一级的那些牌。
- 一次专注一种花色。和 Baker's Game、Eight Off 的建议一样:同花色叠放更看重专注,而不是四处铺开。
- 空列规则很严格。只有比企鹅低一级的点数才能占据空列。这比空当接龙“任意牌皆可”的规则严格得多。别指望空列能轻松当作储备位。
简史
企鹅纸牌由英国游戏学者 David Parlett 设计,收录在他的《Penguin Book of Patience》(Penguin 出版社,1979 年)中。这个名字是向出版社致意,而不是指那种鸟,不过游戏的吉祥物后来真的变成了企鹅。这一变体始终比较小众,但因企鹅点数与另外三条规则(基础堆、空列和点数循环)之间的巧妙联系,在接龙设计者中口碑很好。
关于本版本
本企鹅纸牌在浏览器中运行 —— 免费、无需下载、无需注册。可以作为应用安装到手机或电脑上,安装后可离线游玩。支持同花色序列自动整段移动、无限撤销、统计数据,以及每日挑战:当天所有玩家拿到同一副牌。
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