Spela Penguin Patiens — sju flipprar, samma färg, valörsomslag
Penguin Patiens är en patiens med en kortlek, skapad av David Parlett. Sju tablåkolumner med sju kort (det första kortet som delas ut är ”pingvinen” — dess valör bestämmer var grunderna börjar), fyra grunder och sju ”flipprar” (celler) för tillfällig förvaring. Du bygger tablån nedåt i samma färg med valörsomslag, och målet är att fylla fyra grunder från pingvinens valör hela vägen runt tillbaka till den. De sju flipprarna ger stor rörlighet, men regeln om samma färg håller spelet stramt. Gratis i webbläsaren, utan registrering. Fungerar offline när sidan har laddats.
Hur spelar man Penguin?
Mål: bygg alla fyra grunderna uppåt i färg (med valörsomslag), med start från pingvinens valör.
Uppläggning
- Tablå: sju kolumner med sju kort vardera (49 kort), alla med framsidan upp. Det allra första kortet som delas ut är ”pingvinen” — dess valör är grundernas startvalör.
- Grunder: fyra högar. De tre andra korten i pingvinens valör läggs på de tre andra grunderna som startkort.
- Flipprar: sju celler (kallas ibland reserver), alla tomma från början. Varje cell rymmer ett kort.
Regler
- Bygg tablåkolumnerna nedåt i samma färg, med valörsomslag. K går runt till E (ess) och E går runt till K. Så K kan läggas på E, och E kan läggas på 2.
- Flytta ett kort i taget, eller en sekvens i samma färg som ett block.
- Varje flipper rymmer ett kort. Flytta fritt mellan flipprarna och tablån.
- En tom kolumn kan fyllas med ett kort eller en grupp vars valör är ett steg under pingvinens valör. (Om pingvinen till exempel är en 7:a kan bara 6:or starta tomma kolumner.)
- Grunderna byggs uppåt i färg från pingvinens valör och går vidare från K till E: 7-8-9-10-Kn-D-K-E-2-3-4-5-6. Du vinner när alla fyra grunderna är klara.
Penguin mot FreeCell
Båda har öppen information och reservceller, men byggregeln och reglerna för grunderna skiljer sig åt.
| Aspekt | FreeCell | Penguin |
| Tablåkolumner | 8 | 7 |
| Reservceller | 4 fria celler | 7 flipprar |
| Byggande i tablån | Nedåt växelvis rött och svart | Nedåt i samma färg, med valörsomslag |
| Grundernas start | Alltid ess | Valören på det första kortet som delas ut |
| Fylla tom kolumn | Valfritt kort | Bara kort ett steg under pingvinens valör |
| Datorlösare: vinnbara givar | ca 99,999 % (Blake & Gent, 2026) | ca 99,9 % av 50 miljoner givar (Mark Masten) |
Vilken är den bästa strategin i Penguin?
- Hitta pingvinen först. Pingvinens valör bestämmer var grunderna börjar, vilken valör som fyller tomma kolumner och vilka kort du måste kedja genom omslaget. Planera runt pingvinen från första draget.
- Gräv fram själva pingvinen. Tre av de fyra korten i pingvinens valör får du direkt på grunderna när korten delas ut. Det fjärde är pingvinen, och den ligger längst ner i första kolumnen under sex andra kort. När den blir fri öppnas den sista grunden, och det är det första konkreta målet i varje parti.
- Använd de sju flipprarna som arbetsyta. Sju celler är generöst — men sju fulla celler hjälper inte. Parkera kort med eftertanke för att frigöra kedjor i samma färg.
- Håll koll på valörsomslaget. K-E och E-2 är båda tillåtna i tablån. Det är omslaget som låter grunderna nå korten precis under pingvinens valör i slutet.
- Koncentrera dig på en färg i taget. Samma råd som i Baker's Game och Eight Off — byggande i samma färg belönar fokus snarare än bredd.
- Reglerna för tomma kolumner är stränga. Bara valören under pingvinen kan starta en tom kolumn. Det är mycket snävare än i FreeCell, där vilket kort som helst duger. Räkna inte med att tomma kolumner blir enkel reservplats.
Lite historia
Penguin Patiens skapades av den brittiske spelforskaren David Parlett. Den finns i hans bok Penguin Book of Patience (Penguin, 1979) — namnet är en blinkning till förlaget snarare än till fågeln, även om spelets maskot sedan har blivit själva djuret. Varianten har förblivit smal men är uppskattad bland patiensskapare för den eleganta kopplingen mellan pingvinens valör och tre av spelets andra regler (grunderna, tomma kolumner och omslaget).
Om den här versionen
Den här Penguin körs i webbläsaren — gratis, utan nedladdning och utan registrering. Installera den som app i mobilen eller datorn; när den är installerad fungerar den offline. Automatiska superdrag för sekvenser i samma färg, obegränsat ångra, statistik och en daglig utmaning som ger alla spelare samma giv den dagen.
Fler patienser att prova
- FreeCell — byggande växelvis rött och svart, fyra fria celler, nästan varje giv går att vinna
- Eight Off — byggande i samma färg med åtta reserver, bara kungar i tomma kolumner
- Baker's Game — FreeCell-uppläggning med byggande i samma färg
- Canfield — slumpad startvalör för grunderna, med valörsomslag