Canfield är en patiens med en kortlek som uppfanns som ett kasinospel av Richard A. Canfield omkring år 1900. Fyra tablåkolumner med ett kort vardera, en reserv på 13 kort och fyra grundpelare — men grundpelarnas rang är inte alltid Ess. Det första kortet som delas ut till en grundpelare bestämmer startrangen för alla fyra. Därifrån bygger du uppåt i färg, och du fortsätter från Kung tillbaka till Ess om det behövs. Reserven på 13 kort och talongens drag om tre kort skapar ett tätt och särpräglat pussel. Gratis i din webbläsare, ingen registrering. Fungerar offline när sidan har laddats.
Mål: bygg alla fyra grundpelarna uppåt i färg (med omslag) tills var och en innehåller 13 kort.
Båda spelen bygger växelvis rött och svart, men uppläggningen och talongreglerna skiljer sig på tre sätt som har betydelse.
| Aspekt | Klondike | Canfield |
|---|---|---|
| Tablåkolumner | 7 (1–7 kort) | 4 (ett kort vardera) |
| Reserv | Ingen | 13 kort (det översta synligt) |
| Grundpelarnas start | Alltid Ess | Slumpmässig — bestäms av det första utdelade kortet |
| Fyllning av tomma kolumner | Bara Kungar | Automatiskt från reserven, därefter vilket kort som helst |
| Genomgång av talongen | Obegränsat (varierar) | Obegränsat |
| Datorlösare: vinnbara givar | ca 90 % med drag 1, ca 82 % med drag 3 | ca 71 % (Blake & Gent, 2026) |
Canfield uppfanns av Richard A. Canfield, en spelare och kasinoägare från New York, omkring år 1900. Han sålde spelet på sitt kasino i Saratoga Springs: spelarna köpte en kortlek och fick ett fast belopp för varje kort som skickades till grundpelarna — en avsiktligt hård fördel för huset. Spelet kallas också Demon i den brittiska patienstraditionen, och det namnet är äldre än Canfields kommersiella version. Microsoft tog med Canfield i några tidiga patienspaket för Windows men gjorde det aldrig till en huvudtitel.
Den här Canfield körs i din webbläsare — gratis, ingen nedladdning, ingen registrering. Installera spelet som en app på din telefon eller dator; när det är installerat fungerar det offline. Obegränsad ångra-funktion, statistik och en daglig utmaning som ger alla spelare samma giv den dagen, så att du kan jämföra resultat.
Det första kortet som delas ut till en grundpelare bestämmer startrangen för alla fyra. Om det är en 7 går grundpelarna 7-8-9-10-Kn-D-K-Ess-2-3-4-5-6 (med omslag). Det är Canfields särdrag — det varierar pusslet mer mellan givar än en fast start på Ess skulle göra, och det tvingar dig att planera med omslaget i åtanke.
Reserven är en hög på 13 kort vid sidan av tablån. Bara det översta kortet är synligt och spelbart. När du tar bort det översta kortet från reserven vänds nästa upp. Så länge reserven har kort fylls tomma tablåkolumner automatiskt från den. När reserven är tom kan vilket kort eller vilken grupp som helst fylla en tom kolumn.
Nej. En lösare som ser alla kort vinner omkring 71 % av Canfield-givarna (Blake & Gent, 2026); spelare, som inte ser reserven eller talongen, vinner betydligt färre. Reserven på 13 kort och talongens drag om tre kort ger trånga ställningar, så Canfield är en av de svårare vanliga patiensvarianterna.
Tre saker: Canfield har bara fyra tablåkolumner (Klondike har sju), en reserv på 13 kort (Klondike har ingen) och en slumpmässig startrang på grundpelarna (Klondike börjar alltid på Ess). Båda bygger växelvis rött och svart, men i Canfield slår Kung runt till Ess både på grundpelarna och i tablån.
Richard A. Canfield, en spelare och kasinoägare från New York, uppfann spelet omkring år 1900. Han sålde det på sitt kasino i Saratoga Springs som ett betalt vad — spelarna köpte en kortlek och vann ett fast belopp för varje kort som skickades till grundpelarna. Utbetalningarna var satta så att huset behöll en stor fördel. Varianten kallas också Demon i den brittiska patienstraditionen, och det namnet är äldre än Canfields kommersiella version.