TriPeaks é um solitário rápido baseado em sequências, construído em torno de três pirâmides sobrepostas e um único baralho de 52 cartas. Limpa as cartas das pirâmides combinando-as um valor acima ou abaixo do topo do descarte — os naipes não importam. Cerca de 90% das distribuições são consideradas vencíveis com jogo perfeito, bem acima dos ~82% do Klondike, o que faz com que o TriPeaks pareça generoso e ainda assim recompense o planeamento. Grátis no navegador, sem inscrição. Funciona offline depois da página carregar.
Como Jogar TriPeaks Solitário?
Objetivo: remover todas as 28 cartas das pirâmides combinando-as ±1 valor a partir do topo do descarte.
Disposição
Três pirâmides: 28 cartas em três triângulos sobrepostos. Cada pirâmide tem 1 carta no topo, 2 no meio e 3 na base. As pirâmides não partilham cartas; só se sobrepõem visualmente.
Linha de baixo: 10 cartas viradas para cima na base das três pirâmides, em jogo desde a primeira jogada. Cobrem a maior parte das cartas da base por cima delas.
Monte: 23 cartas viradas para baixo no canto inferior esquerdo. Clique para virar a próxima para o descarte.
Descarte: uma única pilha à direita do monte. Apenas a carta de topo está em jogo. A primeira carta do descarte é virada no início.
O TriPeaks começa com três pirâmides (28 cartas) sobre uma linha base de 10 cartas. Monte e descarte no canto inferior esquerdo. Combine qualquer carta descoberta da pirâmide com um valor acima ou abaixo do descarte.
Regras
Clique em qualquer carta descoberta da pirâmide cujo valor seja um acima ou um abaixo do topo do descarte. Os naipes são ignorados.
Continuidade Ás-Rei. O Rei liga-se ao Ás, e o Ás liga-se ao 2, em qualquer direção. Sem a continuidade, os valores extremos travariam demasiado.
Uma carta da pirâmide só está jogável quando nenhuma outra a sobrepõe. A linha de baixo cobre as bases das pirâmides; as bases cobrem o meio; o meio cobre os picos.
Quando nenhuma carta da pirâmide combina, clique no monte para virar a próxima carta para o descarte. Não há reciclagem — depois do monte esvaziar, continua a jogar com o topo do descarte mas sem mais sorteios.
Vence quando todas as 28 cartas das pirâmides forem removidas. Perde se não houver jogada possível e o monte estiver vazio.
Pontuação
O TriPeaks recompensa as sequências muito mais do que as cartas individuais. A maior parte da pontuação final vem de uma ou duas sequências longas, não de muitas curtas.
Evento
Pontos
Carta de pirâmide removida
50 × multiplicador atual de sequência
Multiplicador de sequência
Começa em 1, +1 por cada carta consecutiva, volta a 1 ao virar do monte
Pico limpo (×3)
+100 cada
Jogo vencido
+1.000
Carta deixada no monte
−25 cada
Uma sequência de 10 cartas só por si vale 50 + 100 + 150 + 200 + 250 + 300 + 350 + 400 + 450 + 500 = 2.750 pontos. Espalhar as mesmas dez cartas por cinco sequências curtas dá 5 × (50 + 100) = 750 — menos de um terço. A gestão da sequência é a competência central.
Qual É a Melhor Estratégia para TriPeaks?
Estenda sempre antes de virar. Cada carta tirada do monte reinicia a sequência. Antes de clicar no monte, verifique todas as cartas descobertas das pirâmides para confirmar que nenhuma está a um valor de distância do descarte atual.
Prefira jogadas que descubram cartas novas. Quando duas cartas são legais, jogue a que expõe mais cartas novas por baixo. Uma carta da segunda fila normalmente descobre duas cartas em baixo; uma da base, menos.
Olhe à frente antes de escolher direção. Quando pode jogar um 6 ou um 8 sobre o 7 atual, a melhor escolha é a que continua mais. Cinco segundos a observar valem mais do que cinco segundos de arrependimento.
Trabalhe os três picos por igual. Limpar uma pirâmide inteira ignorando as outras costuma deixar travado — as cartas restantes agrupam-se na mesma faixa de valores e estrangulam as suas sequências.
Atenção aos valores extremos. Ases e Reis só combinam com dois valores cada (2/Q para o Rei, K/2 para o Ás). Quando vira um valor extremo do monte, verifique se as cartas de continuação necessárias estão visíveis antes de avançar.
Use Desfazer como ferramenta de aprendizagem. Desfazer ilimitado faz parte do jogo. Quando dois caminhos parecem próximos, escolha um — e se travar, desfaça e tente o outro.
Uma Breve História
O TriPeaks é creditado a Robert Hogue, um programador da Microsoft que o desenhou no final dos anos 1980. Chegou a um público amplo em Microsoft Entertainment Pack 3 (1991), a terceira edição da colecção de jogos para Windows que também introduziu FreeCell, SkiFree e Chip's Challenge. O jogo ficou em segundo plano durante duas décadas, regressando ao Windows mainstream com a Microsoft Solitaire Collection incluída no Windows 8 em 2012, juntamente com Klondike, Spider, FreeCell e Pyramid.
Sobre Esta Versão
Este TriPeaks corre no navegador — grátis, sem download nem registo. Instale-o como aplicação no telemóvel ou computador, e funciona mesmo sem internet. Desfazer ilimitado, estatísticas, e um desafio diário que dá a mesma distribuição a todos nesse dia, para poder comparar tempos.