O Pyramid Solitário é uma paciência de baralho único construída em torno de uma pirâmide de 28 cartas e uma regra aritmética simples: pares de cartas que somam 13 saem juntos. Os Ases contam como 1, os Valetes como 11, as Damas como 12 e os Reis como 13 — os Reis saem sozinhos. O Pyramid tem fama de ser quase impossível, e com a regra clássica de uma só passagem pelo monte merece-a. Esta versão recicla o monte sem limite, e isso inverte as probabilidades: com estas regras, o nosso solucionador exaustivo limpou 67,5% de 10.000 distribuições aleatórias, contra cerca de 5% com uma só passagem estrita. É um teto para jogo perfeito, não uma taxa de vitória dos jogadores. Grátis no navegador, sem inscrição. Funciona offline depois da página carregar.
Objetivo: remover todas as 28 cartas da pirâmide (e idealmente também o monte) emparelhando cartas cujos valores somem 13.
| Par | Valores |
|---|---|
| 1 + 12 | Ás + Dama |
| 2 + 11 | 2 + Valete |
| 3 + 10 | 3 + 10 |
| 4 + 9 | 4 + 9 |
| 5 + 8 | 5 + 8 |
| 6 + 7 | 6 + 7 |
| 13 | Rei (sozinho) |
Memorizar as seis regras de pares transforma a maior parte do jogo em reconhecimento de padrões. Os Reis são saídas livres — limpe-os sempre que aparecerem.
O Pyramid Solitário é um dos jogos de paciência mais antigos do cânone publicado. Aparece em Illustrated Games of Patience (1870) de Lady Adelaide Cadogan sob o nome Pile of Twenty-Eight, com a mesma pirâmide de 28 cartas e a mesma regra de par-de-13. Tornou-se mainstream quando a Microsoft incluiu o Pyramid no Microsoft Entertainment Pack 4 (1992), juntamente com o Yukon, e novamente na Microsoft Solitaire Collection incluída no Windows 8 (2012).
Este Pyramid corre no navegador — grátis, sem download nem registo. Instale-o como aplicação no telemóvel ou computador, e funciona mesmo sem internet. Três reciclagens do monte, desfazer ilimitado, estatísticas, e um desafio diário que dá a mesma distribuição a todos nesse dia, para poder comparar resultados.
Não, mas muito mais do que a fama do Pyramid sugere. Essa fama vem da regra de uma única passagem pelo monte. Esta versão recicla sem limite, e isso é outro jogo: com as regras jogadas aqui, o nosso solucionador exaustivo limpou 6.749 de 10.000 distribuições aleatórias — 67,5% — sem nenhuma por decidir. Numa só passagem, o mesmo solucionador limpa cerca de 5%. Solúvel não é ganho: o solucionador explora todos os ramos antes de jogar, a olho limpará bem menos.
Porque um Rei vale 13 por si só, já cumpre a regra de soma 13 sem precisar de par. Mecanicamente isto significa que os Reis são saídas livres — saem sempre que ficam descobertos. Não há razão estratégica para os atrasar.
Não. Apenas a carta de topo do descarte está em jogo. Pode emparelhar o topo do descarte com qualquer carta descoberta da pirâmide, ou emparelhar duas cartas descobertas da pirâmide. Duas cartas do descarte nunca emparelham directamente porque só uma está exposta de cada vez.
Quantas vezes quiser. As regras publicadas diferem: uma passagem (Morehead & Mott-Smith, 1949); três passagens (PySolFC, Microsoft Solitaire Collection). Esta versão não impõe limite: quando o monte se esgota, um clique devolve todo o descarte ao monte. A ordem das cartas nunca muda, por isso o que já viu continua útil.
O Pyramid é um dos jogos de paciência mais antigos — aparece em Illustrated Games of Patience (1870) de Lady Adelaide Cadogan sob o nome Pile of Twenty-Eight. O público moderno veio do Microsoft Entertainment Pack 4 em 1992 e da Microsoft Solitaire Collection que vem com o Windows 8 e posteriores.