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Solucionável?

Jogue Sudoku Online — Grade 9×9, 1–9, Uma Solução

Sudoku é um quebra-cabeças de lógica em uma grade 9×9, onde cada linha, cada coluna e cada caixa 3×3 contém todos os dígitos de 1 a 9 exatamente uma vez. O jogo usa números mas não envolve aritmética — você poderia jogar com letras, cores ou símbolos e a lógica seria idêntica. Grátis no seu navegador, quatro níveis de dificuldade, desafio diário, sem cadastro. Funciona offline depois que a página carrega.

Como Jogar Sudoku?

Objetivo: preencher cada célula vazia para que cada linha, coluna e caixa 3×3 contenha os números de 1 a 9 exatamente uma vez.

A grade

Regras

Níveis de Dificuldade

O controle padrão de dificuldade no Sudoku é o número de dadas. Menos dadas significam mais dedução, mais técnicas avançadas e mais tempo de resolução.

NívelDadasTécnicas necessáriasTempo típico
Iniciante (com Master Sudo)~42–46Varredura, candidato único5–15 min
Fácil36–40Varredura, posição única5–10 min
Difícil28–32Pares nus, pares ocultos, pares apontados15–30 min
Extremo24–27Redução caixa-linha, trios, X-wing30–60 min

O número mínimo de dadas para um Sudoku de solução única é 17, provado por McGuire, Tugemann & Civario (2014) numa busca computacional exaustiva publicada. Com menos de 17 dicas, sempre existem múltiplas soluções.

Técnicas de Resolução

Técnicas para iniciantes

Técnicas intermediárias

Técnicas avançadas

Recursos Desta Versão

Uma Breve História

A grade 9×9 remonta, via quadrados latinos, a Leonhard Euler no século XVIII, mas o Sudoku moderno é mais novo. O arquiteto americano Howard Garns o projetou como Number Place, publicado pela primeira vez na Dell Pencil Puzzles & Word Games em maio de 1979. A editora japonesa de quebra-cabeças Nikoli o adotou em 1984 sob o nome Sūji wa dokushin ni kagiru (数字は独身に限る — «os dígitos devem permanecer solteiros»), depois encurtado para Sudoku.

A onda internacional veio em novembro de 2004, quando o entusiasta neozelandês Wayne Gould convenceu o The Times de Londres a publicar seus quebra-cabeças de Sudoku gerados por computador. Em um ano, o formato havia se espalhado para milhares de jornais ao redor do mundo. O primeiro Campeonato Mundial de Sudoku aconteceu em Lucca, na Itália, em março de 2006.

Sobre Esta Versão

Este Sudoku roda no seu navegador — grátis, sem download nem cadastro. Escolha sua dificuldade antes de cada quebra-cabeças. Instale como aplicativo no celular ou computador; depois de instalado, funciona offline. O modo Iniciante inclui o Master Sudo, que guia cada técnica passo a passo. Desafios diários, estatísticas por dificuldade e desfazer ilimitado fazem parte da versão padrão.

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Perguntas frequentes

Todo Sudoku tem solução?

Sim. Todo quebra-cabeças que servimos tem exatamente uma solução única e pode ser resolvido por lógica pura — sem chutar. O número mínimo de dadas para uma solução única é 17, provado por McGuire, Tugemann & Civario (2014). Se você sente que precisa adivinhar, é porque ainda há uma técnica que não encontrou.

Como melhorar no Sudoku?

Pratique com consistência e aprenda as técnicas em ordem. Comece no modo Iniciante, onde o Master Sudo guia cada passo. Passe para o Fácil quando varredura e candidato único forem automáticos. Avance para o Difícil acrescentando pares nus e pares ocultos. O Extremo exige ainda pares apontados e redução caixa-linha, e às vezes um trio nu. Use o modo de anotações em qualquer nível acima do Iniciante.

Preciso saber matemática?

Não. Sudoku usa os dígitos de 1 a 9, mas sem nenhuma aritmética. A mesma lógica funcionaria com letras, símbolos ou cores — os números são só convenientes. Cada movimento vem das regras: sem repetições em linha, coluna ou caixa 3×3.

Qual a diferença entre dicas e validar?

As dicas preenchem uma célula para você (limitadas por quebra-cabeças). A validação só confere o estado atual em busca de conflitos sem revelar a solução. Validar também ativa o contador de erros, então você pode experimentar à vontade sem penalidade até decidir checar.

De onde veio o Sudoku?

O arquiteto americano Howard Garns desenhou o quebra-cabeças moderno como Number Place, publicado pela primeira vez na Dell Pencil Puzzles & Word Games em maio de 1979. A editora japonesa Nikoli o adotou em 1984 e o batizou de Sudoku. O salto global veio em novembro de 2004, quando The Times de Londres começou a publicar os quebra-cabeças gerados por computador de Wayne Gould. O primeiro Campeonato Mundial de Sudoku ocorreu em Lucca, Itália, em 2006.