Sudoku é um quebra-cabeças de lógica em uma grade 9×9, onde cada linha, cada coluna e cada caixa 3×3 contém todos os dígitos de 1 a 9 exatamente uma vez. O jogo usa números mas não envolve aritmética — você poderia jogar com letras, cores ou símbolos e a lógica seria idêntica. Grátis no seu navegador, quatro níveis de dificuldade, desafio diário, sem cadastro. Funciona offline depois que a página carrega.
Objetivo: preencher cada célula vazia para que cada linha, coluna e caixa 3×3 contenha os números de 1 a 9 exatamente uma vez.
O controle padrão de dificuldade no Sudoku é o número de dadas. Menos dadas significam mais dedução, mais técnicas avançadas e mais tempo de resolução.
| Nível | Dadas | Técnicas necessárias | Tempo típico |
|---|---|---|---|
| Iniciante (com Master Sudo) | ~42–46 | Varredura, candidato único | 5–15 min |
| Fácil | 36–40 | Varredura, posição única | 5–10 min |
| Difícil | 28–32 | Pares nus, pares ocultos, pares apontados | 15–30 min |
| Extremo | 24–27 | Redução caixa-linha, trios, X-wing | 30–60 min |
O número mínimo de dadas para um Sudoku de solução única é 17, provado por McGuire, Tugemann & Civario (2014) numa busca computacional exaustiva publicada. Com menos de 17 dicas, sempre existem múltiplas soluções.
A grade 9×9 remonta, via quadrados latinos, a Leonhard Euler no século XVIII, mas o Sudoku moderno é mais novo. O arquiteto americano Howard Garns o projetou como Number Place, publicado pela primeira vez na Dell Pencil Puzzles & Word Games em maio de 1979. A editora japonesa de quebra-cabeças Nikoli o adotou em 1984 sob o nome Sūji wa dokushin ni kagiru (数字は独身に限る — «os dígitos devem permanecer solteiros»), depois encurtado para Sudoku.
A onda internacional veio em novembro de 2004, quando o entusiasta neozelandês Wayne Gould convenceu o The Times de Londres a publicar seus quebra-cabeças de Sudoku gerados por computador. Em um ano, o formato havia se espalhado para milhares de jornais ao redor do mundo. O primeiro Campeonato Mundial de Sudoku aconteceu em Lucca, na Itália, em março de 2006.
Este Sudoku roda no seu navegador — grátis, sem download nem cadastro. Escolha sua dificuldade antes de cada quebra-cabeças. Instale como aplicativo no celular ou computador; depois de instalado, funciona offline. O modo Iniciante inclui o Master Sudo, que guia cada técnica passo a passo. Desafios diários, estatísticas por dificuldade e desfazer ilimitado fazem parte da versão padrão.
Sim. Todo quebra-cabeças que servimos tem exatamente uma solução única e pode ser resolvido por lógica pura — sem chutar. O número mínimo de dadas para uma solução única é 17, provado por McGuire, Tugemann & Civario (2014). Se você sente que precisa adivinhar, é porque ainda há uma técnica que não encontrou.
Pratique com consistência e aprenda as técnicas em ordem. Comece no modo Iniciante, onde o Master Sudo guia cada passo. Passe para o Fácil quando varredura e candidato único forem automáticos. Avance para o Difícil acrescentando pares nus e pares ocultos. O Extremo exige ainda pares apontados e redução caixa-linha, e às vezes um trio nu. Use o modo de anotações em qualquer nível acima do Iniciante.
Não. Sudoku usa os dígitos de 1 a 9, mas sem nenhuma aritmética. A mesma lógica funcionaria com letras, símbolos ou cores — os números são só convenientes. Cada movimento vem das regras: sem repetições em linha, coluna ou caixa 3×3.
As dicas preenchem uma célula para você (limitadas por quebra-cabeças). A validação só confere o estado atual em busca de conflitos sem revelar a solução. Validar também ativa o contador de erros, então você pode experimentar à vontade sem penalidade até decidir checar.
O arquiteto americano Howard Garns desenhou o quebra-cabeças moderno como Number Place, publicado pela primeira vez na Dell Pencil Puzzles & Word Games em maio de 1979. A editora japonesa Nikoli o adotou em 1984 e o batizou de Sudoku. O salto global veio em novembro de 2004, quando The Times de Londres começou a publicar os quebra-cabeças gerados por computador de Wayne Gould. O primeiro Campeonato Mundial de Sudoku ocorreu em Lucca, Itália, em 2006.