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Jouez au Mahjong Connect — associez les tuiles reliées par un tracé

Le Mahjong Connect est un jeu de correspondance de tuiles posées à plat sur une grille. Choisissez deux tuiles portant le même motif. Si un tracé libre les relie, les deux disparaissent. Videz toute la grille pour gagner. Le jeu s'appelle 连连看 (lianliankan) en chinois, Shisen-Sho au Japon et Sacheonseong en Corée. Gratuit dans votre navigateur, sans téléchargement.

Règles du Mahjong Connect

La règle des deux virages

Quatre petits plateaux de Mahjong Connect. Sur chacun, un tracé relie une paire identique en tournant zéro, une, deux puis trois fois, un point blanc marquant chaque virage. Les trois premiers tracés éliminent leur paire ; celui à trois virages non. Le tracé à deux virages sort du plateau par la marge vide.
Comptez les points : chacun est un virage. Deux virages au maximum, donc les trois premières paires disparaissent et la dernière reste. Le tracé à deux virages sort du plateau par la marge vide, ce qui est autorisé.

C'est tout le jeu, et c'est la seule règle qu'il faut vraiment apprendre. Deux tuiles se rejoignent quand un tracé :

Une ligne droite entre deux tuiles vaut zéro virage. Un tracé en L en vaut un. Un tracé en Z ou en U en vaut deux. Trois virages ne forment pas une paire, même si la route paraît dégagée.

Le tracé peut sortir de la grille. Une marge vide d'une case entoure tout le plateau et reste toujours libre : deux tuiles situées sur des bords opposés peuvent donc se rejoindre en sortant, en longeant, puis en revenant. C'est pourquoi une tuile tout à gauche prend souvent une tuile tout à droite même quand la rangée entre elles est pleine.

À chaque paire retirée, le tracé s'affiche un instant sur le plateau. Observez-le : après une douzaine de coups, vous verrez les tracés à deux virages avant même de cliquer.

Ce qui distingue le Mahjong Connect du Mahjong Solitaire

Les deux jeux utilisent les mêmes tuiles et ne sont pas le même jeu. Le Mahjong Solitaire empile les tuiles en couches et demande lesquelles sont libres : découvertes, avec un côté gauche ou droit dégagé. L'obstacle, c'est la hauteur.

Le Mahjong Connect pose toutes les tuiles à plat sur une seule couche. Rien n'est jamais recouvert : chaque tuile reste visible et sélectionnable. L'obstacle n'est plus la hauteur mais la distance — l'existence d'un tracé dans la limite des deux virages. Le Solitaire consiste à creuser vers le bas. Le Connect consiste à voir à travers.

Mahjong Connect Classique

Voici la version classique. « Classique » distingue le jeu d'origine de tout ce qui a été bâti dessus, et cela recouvre trois choses.

Un plateau immobile rend la grille lisible. Rien ne bouge, donc un tracé que vous voyez maintenant sera encore là dans dix secondes. Vous pouvez préparer deux ou trois coups d'avance au lieu de relire la grille après chaque clic.

Aucune impasse

Un plateau de Mahjong Solitaire peut se bloquer sans aucun coup possible, et il faut alors dépenser un mélange pour s'en sortir. Le Mahjong Connect ne fonctionne pas ainsi ici. Dès qu'aucune paire ne peut plus être reliée, le plateau se remélange tout seul — gratuitement, automatiquement, et autant de fois qu'il le faut. Toute partie peut être terminée.

Les remélanges sont toutefois comptés. Videz un plateau sans en utiliser un seul et vous gagnez un bonus de partie propre, souvent supérieur à la somme des paires qui vous y ont mené.

Stratégie

Commencez par les bords

Les tuiles du pourtour touchent la marge : elles peuvent presque toujours se rejoindre. Les tuiles enfouies au centre d'une grille pleine, presque jamais. Dégager les bords ne retire pas que des tuiles : cela ouvre les couloirs dont tout l'intérieur aura besoin plus tard.

Ouvrez des couloirs, pas seulement des paires

Deux coups se valent rarement. Une paire qui retire deux tuiles au milieu d'une rangée serrée creuse un passage à travers le plateau. Une paire prise dans un espace déjà dégagé ne change rien. Quand les deux sont possibles, prenez celle qui ouvre le couloir.

Comptez vos exemplaires

La plupart des motifs apparaissent plus de deux fois. Si trois exemplaires sont sur le plateau et que deux sont faciles, réfléchissez avant de prendre la paire facile : vous risquez d'isoler le dernier exemplaire derrière un mur, sans partenaire.

Enchaînez vos coups

Les paires retirées coup sur coup font monter un multiplicateur, et un tracé long rapporte plus qu'un tracé court. Dès qu'une zone commence à tomber, continuez tant que le plateau est ouvert plutôt que d'aller chercher ailleurs.

Utilisez l'indice avec parcimonie

L'indice trouve une paire légale et dessine son tracé : c'est la façon la plus rapide d'apprendre à quoi ressemblent deux virages. Il coûte quelques points, alors traitez-le comme un professeur, pas comme une béquille.

Tailles de plateau

Trois grilles, toutes avec les motifs traditionnels du Mahjong :

Plus grand ne veut pas simplement dire plus dur : un grand plateau contient plus d'exemplaires de chaque motif, donc plus de paires disponibles à tout moment. Ce qui rend le mode Difficile exigeant, c'est que le centre reste muré bien plus longtemps.

Les tuiles

Le Connect utilise les motifs du jeu traditionnel : les trois familles (Bambous, Caractères, Cercles) numérotées de un à neuf, les quatre Vents, les trois Dragons, ainsi que les Fleurs et les Saisons. Contrairement au Mahjong Solitaire, chaque motif ne s'associe qu'à son jumeau exact : une Fleur ne prend pas une autre Fleur. Si les tuiles vous sont inconnues, le guide des tuiles de Mahjong explique ce que chacune représente.